目次
キャンディマンの目的 自分の役割を全うして、得点を稼ぐ。
の人数が必要です: 4人以上のプレイヤー
関連項目: シュミエール ゲームルール - シュミエールの遊び方枚数 52枚のカードデッキ
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ロールプレイ
AUDIENCE(オーディエンス): 全年齢対象
キャンディマン入門
キャンディマン または 麻薬の売人 このゲームは、4人で遊べますが、多人数で遊ぶとより効果的です。
セットアップ
52枚のカードデッキを使い、エース1枚、キング1枚、数字カード(2~10)を各プレイヤーに1枚ずつ配る。 これらのカードは誰かが徹底的にシャッフルし、他のプレイヤーには秘密にする。 その後、各プレイヤーはカードを引き、プレイ中の自分の役割を引き受ける。
- エース は、その キャンディマン または 麻薬の売人。
- 王 は、その 警察官
- 数字カード は飴か薬か のバイヤーがいます。
THE PLAY
キャンディマンの目的は、警官に捕まることなく、できるだけ多くのプレイヤー(買い手)にキャンディ(またはドラッグ)を売ることです。 ユーザーに売るためには、キャンディマンは他のプレイヤーに気づかれないようにウィンク(または他の方法で合図)しなければなりません。 キャンディマンだけがプレイヤーに合図することができます。
バイヤーは、キャンディマンの出所を明かさずにキャンディ(またはドラッグ)を買おうとします。 最初はキャンディマンが誰なのか分かりません。 バイヤーがキャンディマンの合図を受けることに成功したら、バイヤーはカードを公開して「売れた!」と発表します。 その後、そのプレイヤーはゲームから退場します。 ドラッグディーラーを追い出してはいけません!
しかし、警官は、ユーザーとディーラーの目的を阻止するために、キャンディマンを一刻も早く暴こうとします。 警官は、「バストアップ!」と言って容疑者を告発することがあります。その時、告発者は自分のカードを公開しなければなりません。 それがキャンディマンであれば、そのラウンドは終わり、カードをシャッフルして再び配ります。 キャンディマンでない場合、ラウンドは1つ続きます。 警官は、次のように続けることができます。しかし、プレイヤーは警官が誰であるかを知っているため、通常プレイではより慎重になります。
スコアリング
このゲームは得点する必要はないが、得点することは可能である。 得点は、プレーヤーがそれぞれの役割に成功したことを反映するものである:
関連項目: BID EUCHRE - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。- キャンディマン 取引成功につき+1点、不成立時-2点
- バイヤーです。 お菓子を買うor冤罪で+1。
- コップです。 不正確な告発1件につき-1点、キャンディマンを逮捕した場合は+2点
ラウンドごとにポイントを貯めることができます。 ゲームは15ラウンド、または1人のプレイヤーが21ポイント以上になるまで続きます。
参考文献
//www.pagat.com/role/candyman.html