Правила на играта Candyman (Drug Diler) - Како да се игра Candyman

Правила на играта Candyman (Drug Diler) - Како да се игра Candyman
Mario Reeves

ЦЕЛ НА CANDYMAN: Исполнете ја својата улога и освојте поени.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4+ играчи

БРОЈ НА КАРТИ: Палуба со 52 карти

ВИД НА ИГРА: Играње со улоги

ПУБЛИКА: Сите возрасти


ВОВЕД ВО CANDYMAN

Candyman или Дилер на дрога користи карти за играње за да им додели на играчите тајни улоги во играта. Играта има потреба од само 4 играчи, но најдобро функционира со група луѓе.

Поставување

Користејќи стандардна палуба со 52 карти, земете 1 кец, 1 крал и карти со доволно број (2-10) така што секој играч добива точно една карта. Некој темелно ги меша овие картички и се чуваат во тајност од другите играчи. После тоа, секој играч извлекува карта и ја презема својата улога во играта.

  • Ace е Candyman или Дилер на дрога.
  • Кралот е Полицаецот
  • Картичките со броеви се купувачи на бонбони или дрога .

ИГРАТА

Секоја улога во играта има различна цел што треба да ја исполни. Целта на Candyman е да продаде бонбони (или дрога) на што повеќе играчи (купувачи) без да биде фатен од полицаецот. За да им продаде на корисниците, Candyman мора да намигне (или да сигнализира на некој друг начин) на другите играчи без да биде забележан. Само Candyman може да им сигнализира на играчите.

Исто така види: HUMAN RING TOSS POOL GAME Правила на играта - Како да се игра HUMAN RING TOSS POOL GAME

Купувачите ќе се обидат да купат бонбони (или лекови) без да го откријат нивниот извор. На почетокот, играчите нема да знаат кој е Candyman. Ако купувачуспева да добие сигнал од Candyman, купувачот ги открива нивните картички и објавува: „Продадено!“ После тоа, тој играч е надвор од игра. Тие не смеат да го истераат дилерот на дрога!

Меѓутоа, полицаецот ќе се обидува да ги уништи целите на корисниците и на дилерот. Полицаецот интензивно се обидува да го разоткрие Candyman што е можно побрзо. Полицаецот може да ги обвини осомничените велејќи „разбиен!“ Во тоа време, обвинетиот мора да ја открие својата картичка. Ако е Candyman, тој круг завршува и картите се мешаат и повторно се дисперзираат. Ако не е Candyman, кругот продолжува еден. Полицаецот може да продолжи да обвинува. Сепак, играчите обично се многу повнимателни во играта бидејќи знаат кој е полицаецот.

ГОДЕЊЕТО

Оваа игра не треба да се бодува, но може да се постигне гол. Бодувањето го одразува успехот на играчите во нивните улоги:

Исто така види: ЛОШИ ЛУЃЕ Правила за игра - како да се игра ЛОШИ ЛУЃЕ
  • Candyman. +1 поен по успешна зделка, -2 поени кога е разбиена
  • Купувач. +1 за купување бонбони ИЛИ погрешно обвинет.
  • Полицаец. -1 поен по неточно обвинување, +2 поени за разбивање на Candyman

Поени може да се акумулираат по круг. Играта продолжува 15 рунди или додека еден играч нема 21+ поени.

РЕФЕРЕНЦИ:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.