Candyman (Drogkomercisto) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Candyman

Candyman (Drogkomercisto) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Candyman
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE CANDYMAN: Plenumu vian rolon kaj gajnu poentojn.

NOMBRO DA LUDOJ: Pli ol 4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

TIPO DE LUDO: Rolludo

Vidu ankaŭ: Ludaj Reguloj de URSO VS BEBOJ - Kiel Ludi URSO KONTRA BEBO

SEPTARO: Ĉiujaĝoj

Vidu ankaŭ: TRIGAMBA VURSO - Ludaj Reguloj

ENKONDUKO AL CANDYMAN

Candyman Drogkomercisto uzas ludkartojn por atribui al ludantoj sekretajn rolojn en la ludo. La ludo bezonas nur 4 ludantojn, sed funkcias plej bone kun grupo de homoj.

Agordo

Uzante norman 52-kartan ludkartaron, prenu 1 ason, 1 reĝon kaj sufiĉe da nombro-kartoj. (2-10) tiel ke ĉiu ludanto ricevas ĝuste unu karton. Iu ĝisfunde miksas ĉi tiujn kartojn kaj estas kaŝita de la aliaj ludantoj. Poste, ĉiu ludanto tiras karton kaj alprenas sian rolon en la teatraĵo.

  • Aso estas la Sukerulo aŭ la Drogkomercisto.
  • Reĝo estas la Policisto
  • Nombro-Kartoj estas bombonoj aŭ drogoj aĉetantoj.

LA LUDO

Ĉiu rolo en la ludo havas malsaman celon por plenumi. La celo de la Candyman estas vendi bombonojn (aŭ drogojn) al kiel eble plej multaj ludantoj (aĉetantoj) sen esti kaptita de la policano. Por vendi al uzantoj, la Candyman devas palpebrumi (aŭ signali alimaniere) al la aliaj ludantoj sen esti rimarkita. Nur la Candyman povas signali ludantojn.

Aĉetantoj provos aĉeti bombonojn (aŭ drogojn) sen malkaŝi sian fonton. Komence, ludantoj ne scios kiu estas la Candyman. Se aĉetantosukcesas esti signalita fare de la Candyman, la aĉetanto rivelas iliajn kartojn kaj sciigas, "Vendite!" Poste, tiu ludanto estas ekster la ludo. Ili ne devas forpeli la Drogkomerciston!

Tamen, la policano provos malhelpi la Uzantojn kaj la celojn de la Komercisto. La policano provas atente eksponi la Candyman kiel eble plej rapide. La policano povas akuzi suspektatojn dirante, "rompita!" Tiutempe, la akuzito devas malkaŝi sian karton. Se ĝi estas la Candyman, tiu rondo finiĝas kaj la kartoj estas miksitaj kaj re-disvastigitaj. Se ĝi ne estas la Candyman, la rondo daŭrigas unu. La policano povas daŭre fari akuzojn. Tamen, ludantoj estas kutime multe pli singardaj en ludo ĉar ili scias kiu estas la policano.

LA POENTADO

Ĉi tiu ludo ne NECESAS esti gajnita, sed ĝi povas esti gajnita. La poentado reflektas la sukceson de la ludantoj en iliaj roloj:

  • Candyman. +1 poento por sukcesa interkonsento, -2 poentoj kiam rompita
  • Aĉetanto. +1 pro aĉetado de bombonoj AŬ malĝuste akuzita.
  • Kop. -1 poentoj per malĝusta akuzo, +2 poentoj pro disrompado de la Candyman

Poentoj povas esti akumulitaj po raŭndo. La ludo daŭras dum 15 raŭndoj aŭ ĝis unu ludanto havas 21+ poentojn.

REFERENCOJ:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.