Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE CANDYMAN: Plenumu vian rolon kaj gajnu poentojn.
NOMBRO DA LUDOJ: Pli ol 4 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj
TIPO DE LUDO: Rolludo
Vidu ankaŭ: Ludaj Reguloj de URSO VS BEBOJ - Kiel Ludi URSO KONTRA BEBOSEPTARO: Ĉiujaĝoj
Vidu ankaŭ: TRIGAMBA VURSO - Ludaj RegulojENKONDUKO AL CANDYMAN
Candyman aŭ Drogkomercisto uzas ludkartojn por atribui al ludantoj sekretajn rolojn en la ludo. La ludo bezonas nur 4 ludantojn, sed funkcias plej bone kun grupo de homoj.
Agordo
Uzante norman 52-kartan ludkartaron, prenu 1 ason, 1 reĝon kaj sufiĉe da nombro-kartoj. (2-10) tiel ke ĉiu ludanto ricevas ĝuste unu karton. Iu ĝisfunde miksas ĉi tiujn kartojn kaj estas kaŝita de la aliaj ludantoj. Poste, ĉiu ludanto tiras karton kaj alprenas sian rolon en la teatraĵo.
- Aso estas la Sukerulo aŭ la Drogkomercisto.
- Reĝo estas la Policisto
- Nombro-Kartoj estas bombonoj aŭ drogoj aĉetantoj.
LA LUDO
Ĉiu rolo en la ludo havas malsaman celon por plenumi. La celo de la Candyman estas vendi bombonojn (aŭ drogojn) al kiel eble plej multaj ludantoj (aĉetantoj) sen esti kaptita de la policano. Por vendi al uzantoj, la Candyman devas palpebrumi (aŭ signali alimaniere) al la aliaj ludantoj sen esti rimarkita. Nur la Candyman povas signali ludantojn.
Aĉetantoj provos aĉeti bombonojn (aŭ drogojn) sen malkaŝi sian fonton. Komence, ludantoj ne scios kiu estas la Candyman. Se aĉetantosukcesas esti signalita fare de la Candyman, la aĉetanto rivelas iliajn kartojn kaj sciigas, "Vendite!" Poste, tiu ludanto estas ekster la ludo. Ili ne devas forpeli la Drogkomerciston!
Tamen, la policano provos malhelpi la Uzantojn kaj la celojn de la Komercisto. La policano provas atente eksponi la Candyman kiel eble plej rapide. La policano povas akuzi suspektatojn dirante, "rompita!" Tiutempe, la akuzito devas malkaŝi sian karton. Se ĝi estas la Candyman, tiu rondo finiĝas kaj la kartoj estas miksitaj kaj re-disvastigitaj. Se ĝi ne estas la Candyman, la rondo daŭrigas unu. La policano povas daŭre fari akuzojn. Tamen, ludantoj estas kutime multe pli singardaj en ludo ĉar ili scias kiu estas la policano.
LA POENTADO
Ĉi tiu ludo ne NECESAS esti gajnita, sed ĝi povas esti gajnita. La poentado reflektas la sukceson de la ludantoj en iliaj roloj:
- Candyman. +1 poento por sukcesa interkonsento, -2 poentoj kiam rompita
- Aĉetanto. +1 pro aĉetado de bombonoj AŬ malĝuste akuzita.
- Kop. -1 poentoj per malĝusta akuzo, +2 poentoj pro disrompado de la Candyman
Poentoj povas esti akumulitaj po raŭndo. La ludo daŭras dum 15 raŭndoj aŭ ĝis unu ludanto havas 21+ poentojn.
REFERENCOJ:
//www.pagat.com/role/candyman.html