අන්තර්ගත වගුව
කැන්ඩිමන්ගේ අරමුණ: ඔබේ කාර්යභාරය ඉටු කර ලකුණු ලබා ගන්න.
ක්රීඩකයින් ගණන: 4+ ක්රීඩකයින්
බලන්න: බුරාකෝ ක්රීඩා නීති - බුරාකෝ කාඩ් ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදසංඛ්යාව කාඩ්පත්: 52 කාඩ් තට්ටුව
ක්රීඩා වර්ගය: භූමිකාව
ප්රේක්ෂකයින්: සියලුම වයස්වල
CANDYMAN හැඳින්වීම
Candyman හෝ මත්ද්රව්ය වෙළෙන්දා ක්රීඩාවේ රහස් භූමිකාවන් ක්රීඩකයින්ට පැවරීමට ක්රීඩා කාඩ්පත් භාවිතා කරයි. ක්රීඩාවට අවශ්ය වන්නේ ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකු පමණි, නමුත් පුද්ගලයන් කණ්ඩායමක් සමඟ වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි.
බලන්න: 5000 ඩයිස් ක්රීඩා නීති - ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද 5000Set-Up
සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් භාවිතා කරමින්, Ace 1, 1 King, සහ ප්රමාණවත් අංක කාඩ්පත් ගන්න (2-10) එවිට සෑම ක්රීඩකයෙකුටම හරියටම එක් කාඩ්පතක් ලැබේ. කවුරුහරි මෙම කාඩ්පත් හොඳින් මාරු කරන අතර අනෙක් ක්රීඩකයන්ගෙන් රහසිගතව තබා ගනී. පසුව, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම කාඩ්පතක් අඳින අතර නාට්යයේ ඔවුන්ගේ භූමිකාව භාර ගනී.
- Ace යනු කැන්ඩිමන් හෝ මත්ද්රව්ය අලෙවිකරුවෙකි.
- කිං යනු පොලිස් නිලධාරියාය
- අංක කාඩ්පත් කැන්ඩි හෝ මත්ද්රව්ය ගැනුම්කරුවන් වේ.
ද වාදනය
ක්රීඩාවේ එක් එක් භූමිකාව ඉටු කිරීමට වෙනස් අරමුණක් ඇත. කැන්ඩිමන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ පොලිසියට හසු නොවී හැකි තරම් ක්රීඩකයින්ට (ගැනුම්කරුවන්ට) කැන්ඩි (හෝ මත්ද්රව්ය) විකිණීමයි. පරිශීලකයින්ට විකිණීම සඳහා, කැන්ඩිමෑන් අවධානයට ලක් නොවී අනෙක් ක්රීඩකයන්ට ඇසිපිය (හෝ වෙනත් ආකාරයකින් සංඥා) කළ යුතුය. ක්රීඩකයන්ට සංඥා කළ හැක්කේ Candyman පමණි.
ගැනුම්කරුවන් ඔවුන්ගේ මූලාශ්රය හෙළි නොකර රසකැවිලි (හෝ ඖෂධ) මිලදී ගැනීමට උත්සාහ කරයි. මුලින්ම කැන්ඩිමන් කවුද කියලා ක්රීඩකයන් දන්නේ නැහැ. ගැණුම්කරුවෙකු නම්කැන්ඩිමන් විසින් සංඥා ලබා ගැනීමට සමත් වූ අතර, ගැණුම්කරු තම කාඩ්පත් හෙළි කර, "විකුණයි!" පසුව, එම ක්රීඩකයා තරගයෙන් ඉවත් වේ. ඔවුන් මත්ද්රව්ය වෙළෙන්දා නෙරපා නොදැමිය යුතුය!
කෙසේ වෙතත්, පොලිස්කාරයා පරිශීලකයන් සහ බෙදාහරින්නාගේ ඉලක්ක අසාර්ථක කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. පොලිස් නිලධාරියා කැන්ඩිමන්ව හැකි ඉක්මනින් හෙළිදරව් කිරීමට දැඩි උත්සාහයක් දරයි. පොලිස් නිලධාරියා සැකකරුවන්ට චෝදනා කරන්නේ, “අත්වැඩ කළා!” එම අවස්ථාවේදී, විත්තිකරු තම කාඩ්පත හෙළි කළ යුතුය. එය කැන්ඩිමන් නම්, එම වටය අවසන් වන අතර කාඩ්පත් මාරු කර නැවත විසුරුවා හරිනු ලැබේ. එය කැන්ඩිමන් නොවේ නම්, වටය එක දිගටම පවතී. පොලිස් නිලධාරියා දිගින් දිගටම චෝදනා එල්ල කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයන් සාමාන්යයෙන් ක්රීඩා කිරීමේදී වඩාත් ප්රවේශම් වන්නේ පොලිස් නිලධාරියා කවුදැයි ඔවුන් දන්නා බැවිනි.
ලකුණු ලකුණු කිරීම ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ භූමිකාවන්හි සාර්ථකත්වය පිළිබිඹු කරයි: - Candyman. සාර්ථක ගනුදෙනුවකට +1 ලකුණක්, බිඳ දැමූ විට ලකුණු -2
- ගැනුම්කරු. +1 රසකැවිලි මිලදී ගැනීම හෝ වැරදි ලෙස චෝදනා කිරීම සඳහා.
- පොලිස්. -වැරදි චෝදනාවකට ලකුණු 1ක්, කැන්ඩිමෑන් බිඳ දැමීම සඳහා ලකුණු +2ක්
රවුම් වටයකට ලකුණු රැස් කළ හැක. ක්රීඩාව වට 15ක් හෝ එක් ක්රීඩකයෙකුට ලකුණු 21+ ලැබෙන තුරු දිගටම පවතී.
යොමු කිරීම්:
//www.pagat.com/role/candyman.html