කැන්ඩිමන් (මත්ද්‍රව්‍ය වෙළෙන්දා) ක්‍රීඩා නීති - කැන්ඩිමන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කැන්ඩිමන් (මත්ද්‍රව්‍ය වෙළෙන්දා) ක්‍රීඩා නීති - කැන්ඩිමන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

කැන්ඩිමන්ගේ අරමුණ: ඔබේ කාර්යභාරය ඉටු කර ලකුණු ලබා ගන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 4+ ක්‍රීඩකයින්

බලන්න: බුරාකෝ ක්‍රීඩා නීති - බුරාකෝ කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

සංඛ්‍යාව කාඩ්පත්: 52 කාඩ් තට්ටුව

ක්‍රීඩා වර්ගය: භූමිකාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලුම වයස්වල


CANDYMAN හැඳින්වීම

Candyman හෝ මත්ද්‍රව්‍ය වෙළෙන්දා ක්‍රීඩාවේ රහස් භූමිකාවන් ක්‍රීඩකයින්ට පැවරීමට ක්‍රීඩා කාඩ්පත් භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩාවට අවශ්‍ය වන්නේ ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු පමණි, නමුත් පුද්ගලයන් කණ්ඩායමක් සමඟ වඩාත් හොඳින් ක්‍රියා කරයි.

බලන්න: 5000 ඩයිස් ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද 5000

Set-Up

සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් භාවිතා කරමින්, Ace 1, 1 King, සහ ප්‍රමාණවත් අංක කාඩ්පත් ගන්න (2-10) එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හරියටම එක් කාඩ්පතක් ලැබේ. කවුරුහරි මෙම කාඩ්පත් හොඳින් මාරු කරන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් රහසිගතව තබා ගනී. පසුව, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පතක් අඳින අතර නාට්‍යයේ ඔවුන්ගේ භූමිකාව භාර ගනී.

  • Ace යනු කැන්ඩිමන් හෝ මත්ද්‍රව්‍ය අලෙවිකරුවෙකි.
  • කිං යනු පොලිස් නිලධාරියාය
  • අංක කාඩ්පත් කැන්ඩි හෝ මත්ද්‍රව්‍ය ගැනුම්කරුවන් වේ.

ද වාදනය

ක්‍රීඩාවේ එක් එක් භූමිකාව ඉටු කිරීමට වෙනස් අරමුණක් ඇත. කැන්ඩිමන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ පොලිසියට හසු නොවී හැකි තරම් ක්‍රීඩකයින්ට (ගැනුම්කරුවන්ට) කැන්ඩි (හෝ මත්ද්‍රව්‍ය) විකිණීමයි. පරිශීලකයින්ට විකිණීම සඳහා, කැන්ඩිමෑන් අවධානයට ලක් නොවී අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට ඇසිපිය (හෝ වෙනත් ආකාරයකින් සංඥා) කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයන්ට සංඥා කළ හැක්කේ Candyman පමණි.

ගැනුම්කරුවන් ඔවුන්ගේ මූලාශ්‍රය හෙළි නොකර රසකැවිලි (හෝ ඖෂධ) මිලදී ගැනීමට උත්සාහ කරයි. මුලින්ම කැන්ඩිමන් කවුද කියලා ක්‍රීඩකයන් දන්නේ නැහැ. ගැණුම්කරුවෙකු නම්කැන්ඩිමන් විසින් සංඥා ලබා ගැනීමට සමත් වූ අතර, ගැණුම්කරු තම කාඩ්පත් හෙළි කර, "විකුණයි!" පසුව, එම ක්රීඩකයා තරගයෙන් ඉවත් වේ. ඔවුන් මත්ද්‍රව්‍ය වෙළෙන්දා නෙරපා නොදැමිය යුතුය!

කෙසේ වෙතත්, පොලිස්කාරයා පරිශීලකයන් සහ බෙදාහරින්නාගේ ඉලක්ක අසාර්ථක කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. පොලිස් නිලධාරියා කැන්ඩිමන්ව හැකි ඉක්මනින් හෙළිදරව් කිරීමට දැඩි උත්සාහයක් දරයි. පොලිස් නිලධාරියා සැකකරුවන්ට චෝදනා කරන්නේ, “අත්වැඩ කළා!” එම අවස්ථාවේදී, විත්තිකරු තම කාඩ්පත හෙළි කළ යුතුය. එය කැන්ඩිමන් නම්, එම වටය අවසන් වන අතර කාඩ්පත් මාරු කර නැවත විසුරුවා හරිනු ලැබේ. එය කැන්ඩිමන් නොවේ නම්, වටය එක දිගටම පවතී. පොලිස් නිලධාරියා දිගින් දිගටම චෝදනා එල්ල කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයන් සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමේදී වඩාත් ප්‍රවේශම් වන්නේ පොලිස් නිලධාරියා කවුදැයි ඔවුන් දන්නා බැවිනි.

ලකුණු ලකුණු කිරීම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ භූමිකාවන්හි සාර්ථකත්වය පිළිබිඹු කරයි:
  • Candyman. සාර්ථක ගනුදෙනුවකට +1 ලකුණක්, බිඳ දැමූ විට ලකුණු -2
  • ගැනුම්කරු. +1 රසකැවිලි මිලදී ගැනීම හෝ වැරදි ලෙස චෝදනා කිරීම සඳහා.
  • පොලිස්. -වැරදි චෝදනාවකට ලකුණු 1ක්, කැන්ඩිමෑන් බිඳ දැමීම සඳහා ලකුණු +2ක්

රවුම් වටයකට ලකුණු රැස් කළ හැක. ක්‍රීඩාව වට 15ක් හෝ එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ලකුණු 21+ ලැබෙන තුරු දිගටම පවතී.

යොමු කිරීම්:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.