Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a Candyman

Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a Candyman
Mario Reeves

OBXECTIVO DE CANDYMAN: Cumple o teu papel e anota puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: Máis de 4 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 52 cartas

TIPO DE XOGO: Xogo de roles

PÚBLICO: Todas as idades


INTRODUCIÓN A CANDYMAN

Candyman ou Drug Dealer usa cartas para asignar aos xogadores papeis secretos no xogo. O xogo só necesita 4 xogadores, pero funciona mellor cun grupo de persoas.

Configuración

Utilizando unha baralla estándar de 52 cartas, leva 1 As, 1 Rei e suficientes cartas de número. (2-10) para que cada xogador reciba exactamente unha carta. Alguén baralla estas cartas a fondo e mantéñense en segredo para os outros xogadores. Despois, cada xogador saca unha carta e asume o seu papel na xogada.

  • Ace é o Candyman ou o Traficante de drogas.
  • O rei é o axente de policía
  • As tarxetas numéricas son os compradores de doces ou drogas.

A XOGADA

Cada rol do xogo ten un obxectivo diferente que cumprir. O obxectivo do Candyman é vender doces (ou drogas) a tantos xogadores (compradores) como sexa posible sen ser atrapado polo policía. Para vender aos usuarios, o Candyman debe facerlle un guiño (ou sinal doutro xeito) aos outros xogadores sen que se noten. Só o Candyman pode sinalar aos xogadores.

Ver tamén: O XOGO WIKI Regras do xogo - Como xogar ao XOGO WIKI

Os compradores tentarán comprar doces (ou drogas) sen revelar a súa orixe. Ao principio, os xogadores non saberán quen é o Candyman. Se un compradorconsegue que o Candyman o indique, o comprador revela as súas tarxetas e anuncia: "Vendido!" Despois, ese xogador está fóra do xogo. Non deben expulsar ao narcotraficante!

Non obstante, o policía intentará frustrar os obxectivos dos usuarios e do narcotraficante. O policía trata intensamente de expor ao Candyman o máis rápido posible. O policía pode acusar aos sospeitosos dicindo: "¡rebentado!" Nese momento, o acusado debe revelar a súa tarxeta. Se é o Candyman, esa rolda remata e as cartas barállanse e volven dispersar. Se non é o Candyman, a rolda continúa unha. O policía pode seguir facendo acusacións. Non obstante, os xogadores adoitan ser moito máis coidadosos no xogo xa que saben quen é o policía.

A PUNTUACIÓN

Este xogo non NECESITA marcar, pero pódese marcar. A puntuación reflicte o éxito dos xogadores nos seus papeis:

  • Candyman. +1 punto por transacción exitosa, -2 puntos cando se rompe
  • Comprador. +1 por mercar doces OU ser acusado inxustamente.
  • Cop. -1 punto por acusación incorrecta, +2 puntos por destruír o Candyman

Pódense acumular puntos por rolda. O xogo continúa durante 15 roldas ou ata que un xogador teña máis de 21 puntos.

REFERENCIAS:

Ver tamén: Regras do xogo MAD LIBS - Como xogar MAD LIBS

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.