Táboa de contidos
OBXECTIVO DE CANDYMAN: Cumple o teu papel e anota puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: Máis de 4 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 52 cartas
TIPO DE XOGO: Xogo de roles
PÚBLICO: Todas as idades
INTRODUCIÓN A CANDYMAN
Candyman ou Drug Dealer usa cartas para asignar aos xogadores papeis secretos no xogo. O xogo só necesita 4 xogadores, pero funciona mellor cun grupo de persoas.
Configuración
Utilizando unha baralla estándar de 52 cartas, leva 1 As, 1 Rei e suficientes cartas de número. (2-10) para que cada xogador reciba exactamente unha carta. Alguén baralla estas cartas a fondo e mantéñense en segredo para os outros xogadores. Despois, cada xogador saca unha carta e asume o seu papel na xogada.
- Ace é o Candyman ou o Traficante de drogas.
- O rei é o axente de policía
- As tarxetas numéricas son os compradores de doces ou drogas.
A XOGADA
Cada rol do xogo ten un obxectivo diferente que cumprir. O obxectivo do Candyman é vender doces (ou drogas) a tantos xogadores (compradores) como sexa posible sen ser atrapado polo policía. Para vender aos usuarios, o Candyman debe facerlle un guiño (ou sinal doutro xeito) aos outros xogadores sen que se noten. Só o Candyman pode sinalar aos xogadores.
Ver tamén: O XOGO WIKI Regras do xogo - Como xogar ao XOGO WIKIOs compradores tentarán comprar doces (ou drogas) sen revelar a súa orixe. Ao principio, os xogadores non saberán quen é o Candyman. Se un compradorconsegue que o Candyman o indique, o comprador revela as súas tarxetas e anuncia: "Vendido!" Despois, ese xogador está fóra do xogo. Non deben expulsar ao narcotraficante!
Non obstante, o policía intentará frustrar os obxectivos dos usuarios e do narcotraficante. O policía trata intensamente de expor ao Candyman o máis rápido posible. O policía pode acusar aos sospeitosos dicindo: "¡rebentado!" Nese momento, o acusado debe revelar a súa tarxeta. Se é o Candyman, esa rolda remata e as cartas barállanse e volven dispersar. Se non é o Candyman, a rolda continúa unha. O policía pode seguir facendo acusacións. Non obstante, os xogadores adoitan ser moito máis coidadosos no xogo xa que saben quen é o policía.
A PUNTUACIÓN
Este xogo non NECESITA marcar, pero pódese marcar. A puntuación reflicte o éxito dos xogadores nos seus papeis:
- Candyman. +1 punto por transacción exitosa, -2 puntos cando se rompe
- Comprador. +1 por mercar doces OU ser acusado inxustamente.
- Cop. -1 punto por acusación incorrecta, +2 puntos por destruír o Candyman
Pódense acumular puntos por rolda. O xogo continúa durante 15 roldas ou ata que un xogador teña máis de 21 puntos.
REFERENCIAS:
Ver tamén: Regras do xogo MAD LIBS - Como xogar MAD LIBS//www.pagat.com/role/candyman.html