Candyman (Dwelmhandelaar) Spelreëls - Hoe om Candyman te speel

Candyman (Dwelmhandelaar) Spelreëls - Hoe om Candyman te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN CANDYMAN: Vul jou rol en teken punte aan.

AANTAL SPELERS: 4+ spelers

AANTAL VAN KAARTE: 52 kaart dek

TIPE SPEL: Rolspel

GEHOOR: Alle ouderdomme


INLEIDING TOT CANDYMAN

Candyman of Dwelmhandelaar gebruik speelkaarte om geheime rolle in die speletjie aan spelers toe te wys. Die speletjie benodig net 4 spelers, maar werk die beste met 'n groep mense.

Opstelling

Gebruik 'n standaard 52-kaart dek, neem 1 Aas, 1 Koning en genoeg nommerkaarte (2-10) sodat elke speler presies een kaart kry. Iemand skommel hierdie kaarte deeglik en word geheim gehou vir die ander spelers. Daarna trek elke speler 'n kaart en neem hul rol in die toneelstuk aan.

  • Ace is die Candyman of die Dwelmhandelaar.
  • Koning is die polisiebeampte
  • Nommerkaarte is lekkergoed- of dwelmkopers .

DIE SPEEL

Elke rol in die speletjie het 'n ander doelwit om te vervul. Die Candyman se doel is om lekkergoed (of dwelms) aan soveel spelers (kopers) as moontlik te verkoop sonder om deur die polisieman gevang te word. Om aan gebruikers te verkoop, moet die Candyman vir die ander spelers knipoog (of op 'n ander manier sein) sonder om opgemerk te word. Slegs die Candyman mag spelers sein.

Kopers sal probeer om lekkergoed (of dwelms) te koop sonder om hul bron bekend te maak. Aanvanklik sal spelers nie weet wie die Candyman is nie. As 'n koperdaarin slaag om 'n sein deur die Candyman te kry, maak die koper hul kaarte bekend en kondig aan: "Verkoop!" Daarna is daardie speler uit die spel. Hulle moet nie die Dwelmhandelaar uitdryf nie!

Die polisieman sal egter probeer om die Gebruikers en die Handelaar se doelwitte in die wiele te ry. Die polisieman probeer aandagtig om die Candyman so vinnig as moontlik te ontbloot. Die polisieman kan verdagtes beskuldig deur te sê: "gevang!" Destyds moet die beskuldigde hul kaart openbaar. As dit die Candyman is, eindig daardie rondte en word die kaarte geskommel en weer versprei. As dit nie die Candyman is nie, gaan die rondte voort. Die cop kan voortgaan om beskuldigings te maak. Spelers is egter tipies baie versigtiger in die spel, aangesien hulle weet wie die polisieman is.

Sien ook: Kontrak Rummy Spelreëls - Hoe om Contract Rummy te speel

DIE telling

Hierdie wedstryd hoef nie aangeteken te word nie, maar dit kan aangeteken word. Die puntetelling weerspieël spelers se sukses in hul rolle:

Sien ook: AUSTRALIAN FOOTBALL - Spelreëls - Hoe om AUSSIE FOOTBALL te speel
  • Candyman. +1 punt per suksesvolle transaksie, -2 punte wanneer dit gebreek word
  • Koper. +1 vir die koop van lekkergoed OF om verkeerdelik beskuldig te word.
  • Cop. -1 punt per verkeerde beskuldiging, +2 punte om die Candyman te breek

Punte kan per rondte opgehoop word. Die wedstryd duur voort vir 15 rondtes of totdat een speler 21+ punte het.

VERWYSINGS:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.