Candyman (ड्रग डिलर) खेल नियम - Candyman कसरी खेल्ने

Candyman (ड्रग डिलर) खेल नियम - Candyman कसरी खेल्ने
Mario Reeves

क्यान्डीम्यानको उद्देश्य: आफ्नो भूमिका पूरा गर्नुहोस् र अंकहरू स्कोर गर्नुहोस्।

खेलाडीहरूको सङ्ख्या: ४+ खेलाडीहरू

संख्या कार्डहरू: 52 कार्ड डेक

खेलको प्रकार: भूमिका खेल्ने

दर्शक: सबै उमेरका


क्यान्डीम्यानको परिचय

क्यान्डीम्यान वा ड्रग डिलर खेलाडीहरूलाई खेलमा गोप्य भूमिकाहरू तोक्नका लागि प्ले कार्डहरू प्रयोग गर्दछ। खेललाई केवल 4 खेलाडीहरू चाहिन्छ, तर मानिसहरूको समूहसँग राम्रो काम गर्दछ।

सेट-अप

मानक 52-कार्ड डेक प्रयोग गर्दै, 1 Ace, 1 राजा, र पर्याप्त संख्या कार्डहरू लिनुहोस्। (2-10) ताकि प्रत्येक खेलाडीले ठ्याक्कै एउटा कार्ड पाउँछ। कसैले यी कार्डहरूलाई राम्ररी फेर्छ र अन्य खेलाडीहरूबाट गोप्य राखिन्छ। पछि, प्रत्येक खेलाडीले एउटा कार्ड कोर्छन् र खेलमा आफ्नो भूमिका मान्छन्।

  • Ace क्यान्डीम्यान वा औषध डिलर हो।
  • राजा प्रहरी अधिकारी हो 11>
  • नम्बर कार्डहरू क्यान्डी वा लागूपदार्थ क्रेताहरू हुन्।

खेल

खेलमा प्रत्येक भूमिका पूरा गर्न फरक उद्देश्य छ। क्यान्डीम्यानको लक्ष्य भनेको सिपाहीको हातमा नपरी सकेसम्म धेरै खेलाडीहरू (खरीदारहरू) लाई क्यान्डी (वा ड्रग्स) बेच्नु हो। प्रयोगकर्ताहरूलाई बेच्नको लागि, क्यान्डीम्यानले अन्य खेलाडीहरूलाई ध्यान नदिइकन आँखा झिम्काउनु पर्छ (वा कुनै अन्य तरिकामा संकेत)। क्यान्डीम्यानले मात्र खेलाडीहरूलाई सङ्केत गर्न सक्छ।

खरीदारहरूले आफ्नो स्रोत खुलासा नगरी क्यान्डी (वा औषधि) किन्न प्रयास गर्नेछन्। सुरुमा, खेलाडीहरूलाई थाहा हुँदैन कि क्यान्डीम्यान को हो। यदि एक क्रेताCandyman द्वारा संकेत प्राप्त गर्न सफल हुन्छ, खरिदकर्ताले आफ्नो कार्डहरू प्रकट गर्दछ र घोषणा गर्दछ, "बिक्री भयो!" पछि, त्यो खेलाडी खेल बाहिर छ। तिनीहरूले लागूऔषध डिलरलाई हटाउनु हुँदैन!

यो पनि हेर्नुहोस्: TRASH PANDAS - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

तथापि, पुलिसले प्रयोगकर्ताहरू र डिलरको लक्ष्यलाई असफल पार्ने प्रयास गर्नेछ। पुलिसले सकेसम्म चाँडो क्यान्डीम्यानलाई पर्दाफास गर्न गहिरो प्रयास गर्दछ। पुलिसले संदिग्धहरूलाई "पर्दाफास भयो!" भन्दै आरोप लगाउन सक्छ। समयमा, अभियुक्तहरूले आफ्नो कार्ड प्रकट गर्नुपर्छ। यदि यो क्यान्डीम्यान हो भने, त्यो राउन्ड समाप्त हुन्छ र कार्डहरू फेरबदल गरिन्छ र पुन: फैलिन्छ। यदि यो क्यान्डीम्यान होइन भने, राउन्ड एक जारी रहन्छ। पुलिसले आरोप लगाउन जारी राख्न सक्छ। यद्यपि, खेलाडीहरू सामान्यतया खेलमा धेरै होसियार हुन्छन् किनभने उनीहरूलाई थाहा हुन्छ कि पुलिस को हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: TACO CAT BOAT CHEESE PIZZA - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

द स्कोरिङ

यो खेलमा गोल गर्न आवश्यक छैन, तर यो स्कोर गर्न सकिन्छ। स्कोरिङले उनीहरूको भूमिकामा खेलाडीहरूको सफलता झल्काउँछ:

  • क्यान्डीम्यान। +1 अंक प्रति सफल सम्झौता, -2 अंक जब पर्दाफाश
  • क्रेता। क्यान्डी किनेको वा गलत आरोप लगाइएकोमा +1।
  • Cop. -1 बिन्दु प्रति गलत आरोप, क्यान्डीम्यान पर्दाफास गर्न +2 अंक

अङ्क प्रति राउन्ड संकलन गर्न सकिन्छ। खेल १५ राउण्डसम्म वा एक खेलाडीको २१+ अंक नभएसम्म जारी रहन्छ।

सन्दर्भहरू:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।