Candyman (Drug Dealer) Spelregels - Hoe speel ik Candyman?

Candyman (Drug Dealer) Spelregels - Hoe speel ik Candyman?
Mario Reeves

DOEL VAN CANDYMAN: Vervul je rol en scoor punten.

AANTAL SPELERS: 4+ spelers

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten kaartspel

SOORT SPEL: Rollenspel

PUBLIEK: Alle leeftijden


INLEIDING TOT CANDYMAN

Candyman of Drugshandelaar gebruikt speelkaarten om spelers geheime rollen toe te wijzen in het spel. Het spel heeft maar 4 spelers nodig, maar werkt het beste met een groep mensen.

Opzetten

Neem met een standaardstapel van 52 kaarten 1 Aas, 1 Koning en genoeg cijferkaarten (2-10) zodat elke speler precies één kaart krijgt. Iemand schudt deze kaarten goed en houdt ze geheim voor de andere spelers. Daarna trekt elke speler een kaart en neemt zijn rol in het spel op zich.

Zie ook: HET SPEL - Leren spelen met spelregels.com
  • Ace is de Candyman of de Drugsdealer.
  • Koning is de Politieagent
  • Cijferkaarten zijn snoep of drugs kopers.

HET SPEL

Elke rol in het spel heeft een ander doel om te vervullen. Het doel van de Candyman is om snoep (of drugs) te verkopen aan zoveel mogelijk spelers (kopers) zonder gepakt te worden door de agent. Om aan gebruikers te kunnen verkopen, moet de Candyman knipogen (of op een andere manier signalen afgeven) aan de andere spelers zonder op te vallen. Alleen de Candyman mag signalen afgeven aan spelers.

Kopers zullen proberen om snoep (of drugs) te kopen zonder hun bron te onthullen. In het begin zullen de spelers niet weten wie de Candyman is. Als een koper erin slaagt om een signaal te krijgen van de Candyman, onthult de koper zijn kaarten en kondigt aan, "Verkocht!" Daarna ligt die speler uit het spel. Ze mogen de Drug Dealer niet verdrijven!

De agent probeert echter de doelen van de Gebruikers en de Dealer te verijdelen. De agent probeert de Candyman zo snel mogelijk te ontmaskeren. De agent kan verdachten beschuldigen door te zeggen: "Betrapt!" Op dat moment moet de verdachte zijn kaart onthullen. Als het de Candyman is, eindigt die ronde en worden de kaarten geschud en opnieuw verspreid. Als het niet de Candyman is, gaat de ronde één door. De agent mag doorgaan metSpelers zijn echter veel voorzichtiger in het spel omdat ze weten wie de agent is.

DE SCORING

Dit spel hoeft niet gescoord te worden, maar het kan wel gescoord worden. De scores weerspiegelen het succes van de spelers in hun rol:

  • Candyman. +1 punt per succesvolle deal, -2 punten bij mislukking
  • Koper. +1 voor het kopen van snoep OF ten onrechte beschuldigd worden.
  • Agent. -1 punt per onjuiste beschuldiging, +2 punten voor het breken van de Candyman

Per ronde kunnen punten worden verzameld. Het spel gaat 15 ronden door of totdat een speler 21+ punten heeft.

REFERENTIES:

Zie ook: NEWMARKET - Leren spelen met spelregels.com

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.