Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/489/6hsihb0ewk.png)
DOEL VAN NEWMARKET: Wees de speler met de meeste fiches aan het einde van het spel
AANTAL SPELERS: 3 - 8 spelers
BENODIGDE MATERIALEN: dek van 52 kaarten, een extra J, Q, K, & A, fiches of tokens
RANG VAN KAARTEN: (laag) 2 - Aas (hoog)
SOORT SPEL: Afwerpen met de hand
PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen
INTRODUCTIE NIEUWE MARKT
Newmarket is een handenspel dat bijna volledig op geluk berust. Dit maakt het een leuk spel voor feestjes, en het is bedoeld voor grotere groepen. Hoewel het spel met slechts drie spelers kan worden gespeeld, is het veel leuker met groepen van zes tot acht.
DE KAARTEN & DE DEAL
Om Newmarket te kunnen spelen, heb je een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten nodig en een Aas, Koning, Koningin en Boer van een tweede kaartspel. Deze kaarten moeten allemaal van een andere kleur zijn, dus een harten, een schoppen, een klaveren en een ruiten. Deze vier kaarten zijn de paarden waarop tijdens het spel wordt ingezet.
Om te bepalen wie de eerste deler is, moet elke speler een kaart van de stapel nemen. De speler die de laagste kaart heeft genomen, is de eerste deler.
Voordat het spel begint, moet elke speler tien fiches krijgen. Om elke ronde te kunnen spelen, moeten de spelers een ante van één fiche aan de manege betalen. Een speler mag niet deelnemen aan de ronde als hij de ante niet betaalt. Elke speler moet ook één fiche inzetten op een paard van zijn keuze. Meer dan één speler kan op hetzelfde paard inzetten.
Nadat de ante is gespeeld en er is ingezet op paarden, mag de dealer de kaarten uitdelen. De dealer moet het hele kaartspel één voor één uitdelen aan elke speler. Er moet ook een 'dummy'-hand worden uitgedeeld. Sommige spelers zullen meer kaarten hebben dan anderen, afhankelijk van het aantal mensen in het spel. Dat is oké.
De kaarten in de dummyhand fungeren als "stops" die een belangrijke rol spelen in dit spel. Niemand mag naar de dummyhand kijken.
HET SPEL
Tijdens Newmarket worden kaarten in volgorde gespeeld door de spelers die ze hebben. Als bijvoorbeeld ruiten 3 wordt gespeeld, speelt degene die ruiten 4 heeft de volgende kaart, enzovoort. Dezelfde speler kan meerdere kaarten achter elkaar spelen.
De ronde begint met de speler aan de linkerkant van de deler. Die speler kiest de laagste kaart uit een willekeurige reeks in zijn hand en speelt die open voor zich uit. Hij moet de rang en de reeks van de kaart hardop zeggen. Degene die de volgende kaart in de reeks heeft, speelt die kaart en maakt de rang en de reeks bekend. Het spel gaat zo door totdat de reeks niet meer kan worden voortgezet. Dit isgenoemd worden gestopt met .
Een sequentie kan om twee redenen worden gestopt. Ten eerste kan de kaart die nodig is zich in de dummy hand bevinden, of deze is al gespeeld. Ten tweede fungeert een aas ook als een stop. Wanneer een aas wordt gespeeld, is de sequentie beëindigd. In het geval dat de sequentie wordt gestopt, mag degene die de laatste kaart heeft gespeeld opnieuw spelen. Ze kunnen de laagste kaart kiezen uit elke kleur in hun hand.
Het spel gaat net zo lang door totdat een van de spelers al zijn kaarten heeft weggespeeld.
PAARDEN
Als een speler op een bepaald moment een kaart speelt die overeenkomt met een van de paarden, winnen ze de fiches die op dat paard zijn ingezet. Bijvoorbeeld, als een van de paarden hartenvrouw is en speler twee speelt hartenvrouw, winnen ze alle fiches die op dat paard zijn ingezet.
Zie ook: BOCCE Spelregels -Hoe speel je jeu de boules?Fiches die tijdens de ronde niet werden gewonnen, gaan mee naar de volgende ronde.
WINNEN
De lengte van een spel Newmarket wordt vooraf bepaald door de spelers. Dit spel kan worden gespeeld zoals poker, waarbij de spelers uit het spel zijn als hun fiches op zijn. In dat geval is de speler die als laatste overblijft met fiches de winnaar.
Zie ook: DIRTY MINDS - Leren spelen met spelregels.nlDit spel kan ook worden gespeeld over een vooraf bepaald aantal rondes. De speler met de meeste fiches aan het einde van het spel wint.