உள்ளடக்க அட்டவணை
நியூமார்க்கெட்டின் நோக்கம்: விளையாட்டின் முடிவில் அதிக சிப்ஸ் கொண்ட வீரராக இருங்கள்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 - 8 வீரர்கள்
தேவையான பொருட்கள்: 52 கார்டு டெக், கூடுதல் J, Q, K, & A, சில்லுகள் அல்லது டோக்கன்கள்
கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைவு) 2 – ஏஸ் (உயர்ந்த)
கேம் வகை: கை உதிர்தல்
பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள், பெரியவர்கள்
புதிய சந்தையின் அறிமுகம்
நியூமார்க்கெட் கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கும் ஒரு கை உதிர்தல் விளையாட்டு. இது விருந்துகளுக்கு ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டாக அமைகிறது, மேலும் இது பெரிய குழுக்களுக்கானது. விளையாட்டை மூன்று வீரர்களுடன் மட்டுமே விளையாட முடியும் என்றாலும், ஆறு முதல் எட்டு வரையிலான குழுக்களில் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.
மேலும் பார்க்கவும்: Back ALLEY - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகதி கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்
நியூமார்க்கெட்டை விளையாட, உங்களுக்கு நிலையான 52 அட்டை பிரஞ்சு டெக் மற்றும் இரண்டாவது டெக்கிலிருந்து ஏஸ், கிங், குயின் மற்றும் ஜாக் ஆகியவை தேவைப்படும். இந்த அட்டைகள் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு உடையாக இருக்க வேண்டும். அதனால் அது ஒரு இதயம், ஒரு மண்வெட்டி, ஒரு கிளப் மற்றும் ஒரு வைரம். இந்த நான்கு அட்டைகளும் விளையாட்டு முழுவதும் பந்தயம் கட்டப்படும் குதிரைகள்.
முதல் வியாபாரியைத் தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும். குறைந்த அட்டையை எடுத்த வீரர் முதல் டீலர்.
விளையாட்டு தொடங்கும் முன், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து சிப்ஸ் கொடுக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் விளையாட, வீரர்கள் மையத்திற்கு ஒரு சிப்பின் முன்பணம் செலுத்த வேண்டும். ஒரு வீரர் முன்பணம் செலுத்தவில்லை என்றால் சுற்றில் பங்கேற்க முடியாது. ஒவ்வொன்றும்வீரர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் குதிரையில் ஒரு சிப்பை வைக்க வேண்டும். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே குதிரையில் பந்தயம் கட்டலாம்.
ஆண்ட்டை விளையாடி, குதிரை பந்தயம் கட்டப்பட்ட பிறகு, வியாபாரி கார்டுகளை கொடுக்கலாம். டீலர் முழு டெக்கையும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டையை ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அனுப்ப வேண்டும். ஒரு "டம்மி" கையும் கையாளப்பட வேண்டும். விளையாட்டில் உள்ளவர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து சில வீரர்கள் மற்றவர்களை விட அதிகமான அட்டைகளை வைத்திருப்பார்கள். அது பரவாயில்லை.
டம்மி ஹேண்டில் உள்ள கார்டுகள் இந்த கேமில் முக்கிய பங்கு வகிக்கும் "ஸ்டாப்ஸ்" ஆக செயல்படும். டம்மி கையை யாரும் பார்க்க வேண்டாம்.
மேலும் பார்க்கவும்: கிரேஸி ரம்மி - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகதி ப்ளே
நியூமார்க்கெட்டின் போது, கார்டுகளை வைத்திருக்கும் வீரர்களால் சீக்வென்ஷியல் வரிசையில் விளையாடுவார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, 3 வைரங்கள் விளையாடப்பட்டால், 4 வைரங்கள் உள்ளவர் அடுத்ததாக விளையாடுகிறார். ஒரே வீரர் ஒரு வரிசையில் பல அட்டைகளை விளையாட முடியும்.
சுற்று வியாபாரியின் இடது புறத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறது. அந்த வீரர் தனது கையில் உள்ள எந்த உடையிலிருந்தும் மிகக் குறைந்த அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை அவர்கள் முன் எதிர்கொள்ளும் வகையில் விளையாடுகிறார். அவர்கள் கார்டின் ரேங்க் மற்றும் சூட்டை உரக்கச் சொல்ல வேண்டும். அந்த வரிசையில் அடுத்த கார்டை வைத்திருப்பவர் அந்த அட்டையை வாசித்து அதன் ரேங்க் மற்றும் சூட்டை அறிவிக்கிறார். வரிசையை இனி தொடர முடியாத வரை இதுபோன்ற விளையாட்டு தொடரும். இது நிறுத்தப்பட்டது என்று அழைக்கப்படுகிறது.
இரண்டு காரணங்களுக்காக ஒரு வரிசை நிறுத்தப்படலாம். முதலில், தேவைப்படும் அட்டை போலி கையில் இருக்கலாம், அல்லதுஅது ஏற்கனவே விளையாடப்பட்டது. இரண்டாவதாக, ஒரு ஏஸ் ஒரு நிறுத்தமாகவும் செயல்படுகிறது. ஒரு ஏஸ் இசைக்கப்படும் போது, வரிசை முடிந்தது. வரிசை நிறுத்தப்பட்டால், கடைசி அட்டையை விளையாடியவர் மீண்டும் விளையாடுவார். அவர்கள் கையில் இருக்கும் எந்த உடையிலிருந்தும் குறைந்த அட்டையைத் தேர்வு செய்யலாம்.
வீரர்களில் ஒருவர் தங்களுடைய அனைத்து கார்டுகளையும் அகற்றும் வரை இதுபோன்ற ஆட்டம் தொடரும்.
குதிரைகள்
எந்த நேரத்திலும் ஒரு வீரர் ஒரு குதிரையுடன் பொருந்தக்கூடிய அட்டையை விளையாடினால், அந்தக் குதிரையின் மீது பந்தயம் கட்டப்பட்ட சிப்ஸில் வெற்றி பெறுவார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, குதிரைகளில் ஒன்று இதயங்களின் ராணியாக இருந்தால், இரண்டு வீரர் இதயங்களின் ராணியாக நடித்தால், அந்தக் குதிரையில் இருக்கும் சிப்ஸை அவர்கள் வெல்வார்கள்.
சுற்றின் போது வெல்லப்படாத சில்லுகள் அனைத்தும் கேரி ஓவர் ஆகும். அடுத்த சுற்றுக்கு.
WINNING
நியூமார்க்கெட் விளையாட்டின் நீளம் வீரர்களால் முன்னரே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டை போக்கர் போன்று விளையாடலாம், அங்கு வீரர்கள் சில்லுகள் தீர்ந்துவிட்டால் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுவார்கள். அப்படியானால், சிப்ஸுடன் கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
இந்த கேமை முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான சுற்றுகளிலும் விளையாடலாம். ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக சில்லுகளைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார்.