مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/489/6hsihb0ewk.png)
مواد جي جدول
نيو مارڪيٽ آهي هڪ هٿ شيڊنگ راند جيڪا لڳ ڀڳ مڪمل طور تي قسمت تي ڀاڙي ٿي. اهو پارٽين لاءِ هڪ مزيدار راند ٺاهيندو آهي، ۽ اهو مقصد وڏن گروپن لاءِ آهي. جڏهن ته راند صرف ٽن رانديگرن سان کيڏي سگهجي ٿي، اها ڇهن کان اٺن جي گروپن سان تمام گهڻي مزيدار آهي.
نيومارڪيٽ کيڏڻ لاءِ، توهان کي هڪ معياري 52 ڪارڊ فرينچ ڊيڪ جي ضرورت پوندي ۽ انهي سان گڏ هڪ ٻي ڊيڪ مان ايس، بادشاهه، راڻي ۽ جڪ. اهي ڪارڊ هر هڪ مختلف سوٽ هجڻ گهرجن. تنهنڪري اهو هڪ دل، هڪ اسپڊ، هڪ ڪلب ۽ هڪ هيرا آهي. اهي چار ڪارڊ اهي گھوڙا آهن جن تي سڄي راند ۾ شرط لڳي ويندي.
پهرين ڊيلر جو فيصلو ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر کي ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ وٺڻ گهرجي. اهو رانديگر جنهن سڀ کان گهٽ ڪارڊ ورتو اهو پهريون ڊيلر آهي.
راند شروع ٿيڻ کان اڳ، هر رانديگر کي ڏهه چپس ڏنا وڃن. هر گول کيڏڻ لاءِ، رانديگرن کي ادا ڪرڻا پون ٿا هڪ چپ جي اڳئين حصي کي مرڪز ڏانهن. هڪ رانديگر گول ۾ حصو نه وٺي سگھي ٿو جيڪڏهن اهي پهريان ادا نه ڪندا. هر هڪپليئر کي پنهنجي پسند جي گهوڙي تي هڪ چپ پڻ رکڻ گهرجي. هڪ کان وڌيڪ رانديگر هڪ ئي گهوڙي تي شرط لڳائي سگهن ٿا.
ڏسو_ پڻ: پوکر هٿ جي درجه بندي - پوکر هٿن جي درجه بندي لاءِ مڪمل گائيڊانٽ کيڏڻ کان پوءِ ۽ گهوڙي جي شرط لڳي وئي آهي، ڊيلر شايد ڪارڊ ڊول ڪري سگهي ٿو. ڊيلر کي هر پليئر کي هڪ وقت ۾ سڄو ڊيڪ هڪ ڪارڊ ڏيڻ گهرجي. هڪ "ڊمي" هٿ پڻ ڊيل ڪيو وڃي. ڪجهه رانديگرن وٽ ٻين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ ڪارڊ هوندا، راندين ۾ ماڻهن جي تعداد تي منحصر آهي. اهو ٺيڪ آهي.
ڊمي هٿ ۾ ڪارڊ ”اسٽاپ“ طور ڪم ڪن ٿا جيڪي هن راند ۾ اهم ڪردار ادا ڪن ٿا. ڪنهن کي به ڊمي هٿ ڏانهن نه ڏسڻ گهرجي.
نيومارڪيٽ دوران، رانديگرن کي ترتيب وار ڪارڊ کيڏيا ويندا جن وٽ اهي آهن. مثال طور، جيڪڏهن هيرن جا 3 کيڏيا وڃن، جنهن وٽ هيرن جا 4 آهن اهو اڳتي هلي راند ڪندو. هڪ ئي رانديگر هڪ قطار ۾ ڪيترن ئي ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿي سگهي ٿو.
گول شروع ٿئي ٿو پليئر سان ڊيلر جي کاٻي هٿ تي. اھو پليئر پنھنجي ھٿ ۾ ڪنھن سوٽ مان گھٽ ۾ گھٽ ڪارڊ چونڊيندو آھي ۽ ان کي انھن جي سامهون کيڏندو آھي. انهن کي ضرور چوڻ گهرجي ته ڪارڊ جو درجو ۽ سوٽ بلند آواز سان. جيڪو به ان سلسلي ۾ ايندڙ ڪارڊ آهي اهو ڪارڊ کيڏي ٿو ۽ ان جي درجابندي ۽ سوٽ جو اعلان ڪري ٿو. اهڙي راند جاري رهندي جيستائين اهو سلسلو جاري نه ٿو رهي سگهي. ان کي سڏيو وڃي ٿو روڪيو .
7>هڪ تسلسل ٻن سببن جي ڪري روڪي سگهجي ٿو. پهريون، ڪارڊ جيڪو گهربل هجي شايد ڊمي هٿ ۾ هجي، يااهو اڳ ۾ ئي ادا ڪيو ويو آهي. ٻيو، هڪ Ace پڻ اسٽاپ طور ڪم ڪري ٿو. جڏهن هڪ Ace کيڏيو ويندو آهي، اهو سلسلو ختم ٿي چڪو آهي. ان صورت ۾ ته اهو سلسلو بند ٿي ويو آهي، جيڪو به آخري ڪارڊ کيڏيو هو ٻيهر کيڏڻ لاءِ ملندو. اهي پنهنجي هٿ ۾ ڪنهن به سوٽ مان گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ چونڊي سگهن ٿا.اهڙي راند جاري رهندي جيستائين رانديگرن مان هڪ پنهنجي سڀني ڪارڊن کي ختم نه ڪري.
جيڪڏهن ڪنهن به وقت ڪو رانديگر اهڙو ڪارڊ کيڏندو آهي جيڪو گهوڙن مان هڪ سان ملندو آهي، ته هو اهي چپس کٽيندا آهن جيڪي ان گهوڙي تي شرط رکيا ويا هئا. مثال طور، جيڪڏهن گھوڙن مان هڪ دل جي راڻي آهي، ۽ ٻه رانديگر دل جي راڻي جو ڪردار ادا ڪن ٿا، ته اهي ڪنهن به چپس کي کٽيندا آهن جيڪي ان گهوڙي تي آهن.
ڏسو_ پڻ: 13 DEAD END DRIVE - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سانڪنهن به چپس جيڪي گول دوران نه کٽيون ويون هيون، اهي کڻي ويندا آهن. ايندڙ دور تائين.
اها راند اڳ کان مقرر ڪيل نمبرن تي به کيڏي سگهجي ٿي. راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ چپس سان رانديگر کٽي ٿو.