پوکر هٿ جي درجه بندي - پوکر هٿن جي درجه بندي لاءِ مڪمل گائيڊ

پوکر هٿ جي درجه بندي - پوکر هٿن جي درجه بندي لاءِ مڪمل گائيڊ
Mario Reeves

ھيٺ ڏنل آھي مڪمل ھدايت ڪرڻ لاءِ تعين ڪرڻ لاءِ ته ڪيئن مختلف پوکر ھٿن کي درجه بندي ڪجي. هي آرٽيڪل سڀني پوکر هٿن تي مشتمل آهي، پوکر جي معياري راندين ۾ هٿن کان وٺي، لو بال تائين، مختلف قسم جي وائلڊ ڪارڊ سان کيڏڻ تائين. آخر تائين اسڪرول ڪريو ڪيترن ئي ملڪن لاءِ سوٽ جي ڳوڙهي درجه بندي ڳولڻ لاءِ، جنهن ۾ ڪيترائي يورپي ملڪ ۽ اتر آمريڪي براعظمي معيار شامل آهن.


معياري پوکر رينڪنگ

ڪارڊن جو هڪ معياري ڊيڪ هڪ پيڪ ۾ 52 آهن. انفرادي طور تي ڪارڊ جي درجه بندي، اعلي کان گهٽ:

Ace، King، Queen، Jack، 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

معياري پوکر ۾ (اتر آمريڪا ۾) ڪو به سوٽ درجه بندي ناهي. هڪ پوکر هٿ ۾ ڪل 5 ڪارڊ آهن. اعليٰ درجا وارا هٿ هيٺئين کي مات ڏين ٿا، ۽ ساڳئي قسم جي هٿن ۾ اعليٰ قدر وارا ڪارڊ گهٽ قدر جي ڪارڊن کي مات ڏين ٿا.

#1 سڌو فلش

جهنگلي ڪارڊ کان سواءِ راندين ۾، هي سڀ کان اعليٰ درجي وارو هٿ آهي. اهو ساڳيو سوٽ جي ترتيب ۾ پنج ڪارڊ تي مشتمل آهي. جڏهن فلشز جي مقابلي ۾، هٿ تمام گهڻي قدر اعلي ڪارڊ کٽي ٿو. مثال: 5-6-7-8-9، سڀ اسپاڊس، هڪ سڌي فلش آهي. A-K-Q-J-10 اعليٰ درجي جو سڌو فلش آهي ۽ ان کي رائل فلش چئبو آهي. فلش کي ڪنڊ کي ڦيرڻ جي اجازت ناهي، مثال طور، 3-2-A-K-Q سڌو فلش ناهي.

#2 هڪ قسم جا چار (Quads)

هڪ قسم جا چار برابر درجي جا چار ڪارڊ آهن، مثال طور، چار جيڪس. ڪڪر، پنجون ڪارڊ، شايد ڪو ٻيو ڪارڊ هجي. جڏهن ٻه چار موازنہهڪ قسم جي، سڀ کان وڌيڪ قيمتي سيٽ کٽي ٿو. مثال طور، 5-5-5-5-J کي 10-10-10-10-2 ذريعي شڪست ڏني وئي آهي. جيڪڏهن ٻن رانديگرن کي هڪ جيتري قدر چار آهي، ته رانديگر اعليٰ درجي جي ڪيڪر کٽي ٿو.

#3 فل هائوس (بوٽ)

A مڪمل گھر تي مشتمل آھي 3 ڪارڊ ھڪڙي درجي جا ۽ 2 ڪارڊ ٻئي جا. ٽن ڪارڊن جي قيمت پوري هائوسز جي اندر درجابندي جو تعين ڪري ٿي، رانديگر اعليٰ ترين رينڪ سان 3 ڪارڊ کٽي ٿو. جيڪڏهن ٽي ڪارڊ برابر آهن درجه بندي جوڙو فيصلو ڪن ٿا. مثال: Q-Q-Q-3-3 بيٽ 10-10-10-A-A پر 10-10-10-A-A 10-10-10-J-J کي مات ڏيندو.

#4 فلش

ساڳئي سوٽ جا پنج ڪارڊ. فلش ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ان جي درجه بندي کي ٻين فلش جي وچ ۾ طئي ڪري ٿو. جيڪڏهن اهي برابر آهن، تيستائين ايندڙ اعليٰ ترين ڪارڊن جو مقابلو ڪندا رهو جيستائين هڪ فاتح مقرر نه ٿي سگهي.

#5 سڌو

پنج ڪارڊ مختلف سوٽ جي ترتيب ۾. ھٿ سان گڏ سڀ کان وڌيڪ درجه بندي مٿاھين ڪارڊ سڌو سنئون اندر کٽي ٿو. Ace يا ته هڪ اعلي ڪارڊ يا گهٽ ڪارڊ ٿي سگهي ٿو، پر ٻئي نه. ڦيٿي، يا سڀ کان گهٽ سڌي، 5-4-3-2-A آهي، جتي مٿيون ڪارڊ پنج آهي.

#6 هڪ قسم جا ٽي (Triplets/ ٽرپس)

هڪ قسم جا ٽي ٽي ڪارڊ آهن برابر رتبي جا ۽ ٻه ٻيا ڪارڊ (نه برابر جي درجي جا). هڪ قسم جا ٽي سڀ کان اعليٰ درجا کٽڻ جي صورت ۾، اهي برابر هئڻ جي صورت ۾، باقي ٻن ڪارڊن جو اعليٰ ڪارڊ فاتح جو تعين ڪندو.

#7 ٻه جوڙا

هڪ جوڙو ٻه ڪارڊ آهن جيڪي برابر آهن درجي ۾.هڪ هٿ ٻن جوڙن سان گڏ مختلف صفن جي ٻن الڳ جوڙن تي مشتمل آهي. مثال طور، K-K-3-3-6، جتي 6 بيڪار ڪارڊ آهي. سڀ کان وڌيڪ جوڙو سان هٿ کٽي ٿو جيڪڏهن هٿ ۾ ٻين ڪارڊن کان سواءِ ٻه ٻه جوڙا آهن. ظاهر ڪرڻ لاءِ، K-K-5-5-2 Q-Q-10-10-9 کي شڪست ڏئي ٿو ڇاڪاڻ ته K > سوال، 10 جي باوجود > 5.

#8 جوڙو

هڪ هٿ سان هڪ جوڙو ٻه ڪارڊ هوندا آهن برابر رتبي جا ۽ ٽي ٻيا ڪارڊ ڪنهن به درجي جا (جيستائين ڪو به ساڳيو نه هجي) .) جڏهن جوڙن جو مقابلو ڪيو وڃي، جنهن وٽ سڀ کان وڌيڪ قدر ڪارڊ کٽي ويندا آهن. جيڪڏهن اهي برابر آهن، تمام گهڻي قدر اوڊ بال ڪارڊن جو مقابلو ڪريو، جيڪڏهن اهي برابر آهن مقابلو جاري رکو جيستائين هڪ جيت جو اندازو لڳائي سگهجي. هڪ مثال هٿ هوندو: 10-10-6-3-2

#9 هاءِ ڪارڊ (ڪجهه به ناهي / ڪو به جوڙو)

جيڪڏهن توهان جو هٿ ان سان مطابقت نٿو رکي مٿي ذڪر ڪيل معيارن مان ڪو به، ڪنهن به قسم جي ترتيب نه ٺاهي، ۽ گهٽ ۾ گهٽ ٻه مختلف سوٽ آهن، هن هٿ کي هاء ڪارڊ سڏيو ويندو آهي. سڀ کان وڌيڪ قدر وارو ڪارڊ، جڏهن انهن هٿن جو مقابلو ڪري، کٽيندڙ هٿ جو تعين ڪري ٿو.

Low Poker Hand Ranking

Lowball or high-low games، يا ٻيون پوکر رانديون جن ۾ سڀ کان گهٽ درجه بندي هٿ کٽي ٿي، اهي ان جي مطابق درجه بندي ڪئي وئي آهي.

هڪ گهٽ هٿ جنهن جو ڪو ميلاپ ناهي ان جي اعليٰ درجي واري ڪارڊ جي نالي سان رکيو ويو آهي. مثال طور، هڪ هٿ 10-6-5-3-2 سان بيان ڪيو ويو آهي "10-down" يا "10-low."

Ace to Five

گھٽ ھٿن جي درجه بندي لاء سڀ کان وڌيڪ عام سسٽم. Aces هميشه گهٽ ڪارڊ ۽ straights آهن ۽flushes شمار نه ڪندا آھن. Ace-to-5 تحت، 5-4-3-2-A بهترين هٿ آهي. جيئن معياري پوکر سان، هٿن جي مقابلي ۾ اعلي ڪارڊ. تنهن ڪري، 6-4-3-2-A بيٽس 6-5-3-2-A ۽ بيٽ 7-4-3-2-A. اهو ئي سبب آهي جو 4 < 5 ۽ 6 < 7.

جوڙي سان بهترين هٿ A-A-4-3-2 آهي، اهو اڪثر ڪري حوالو ڏنو ويندو آهي ڪليفورنيا لو بال. پوکر جي تيز-نيچ واري راندين ۾، اڪثر ڪري هڪ شرطي ملازم هوندو آهي جنهن کي "اٺ يا بهتر" سڏيو ويندو آهي جيڪو رانديگرن کي برتن جو حصو کٽڻ جي قابل بڻائي ٿو. انهن جي هٿ کي 8 يا گهٽ هجڻ گهرجي غور ڪيو وڃي. هن حالت ۾ سڀ کان وڌيڪ خراب هٿ 8-7-6-5-4 هوندو.

سات جو سبب

هن سسٽم جي هٿن جو درجو لڳ ڀڳ ساڳيو هوندو معياري پوکر. ان ۾ سڌيون ۽ فلشون شامل آھن، گھٽ ۾ گھٽ ھٿ جي فتح. بهرحال، هي سسٽم هميشه ايسز کي اعليٰ ڪارڊ سمجهي ٿو (A-2-3-4-5 سڌو ناهي.) هن سسٽم تحت، بهترين هٿ 7-5-4-3-2 (ملي سوٽ ۾)، ان جي نالي جي حوالي سان. هميشه وانگر، سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ پهرين مقابلي ۾ آهي. ڊيوائس کان 7 ۾، هڪ جوڙو سان بهترين هٿ 2-2-5-4-3 آهي، جيتوڻيڪ A-K-Q-J-9 پاران هارايو ويو آهي، اعلي ڪارڊ سان بدترين هٿ. اهو ڪڏهن ڪڏهن حوالو ڏنو ويندو آهي “ڪنساس سٽي لو بال.“

Ace to Six

هي سسٽم اڪثر ڪري گهر پوکر جي راندين ۾ استعمال ٿيندو آهي، سڌو ۽ فلش ڳڻپ، ۽ ايڪز گهٽ ڪارڊ آهن. Ace-to-6 جي تحت، 5-4-3-2-A هڪ خراب هٿ آهي ڇاڪاڻ ته اهو سڌو آهي. بهترين گهٽ هٿ 6-4-3-2-A آهي. جيئن ته Aces گهٽ آهن، A-K-Q-J-10 a نه آهيسڌو ۽ سمجهي وڃي ٿو بادشاهه-هيٺ (يا بادشاهه-گهٽ). Ace گهٽ ڪارڊ آهي تنهنڪري K-Q-J-10-A K-Q-J-10-2 کان گهٽ آهي. Aces جو هڪ جوڙو به ٻن جي هڪ جوڙي کي مات ڏئي ٿو.

پنج کان وڌيڪ ڪارڊن سان راندين ۾، رانديگر چونڊ ڪري سگهن ٿا ته اهي سڀ کان وڌيڪ قيمتي ڪارڊ استعمال نه ڪن ته جيئن گهٽ ۾ گهٽ هٿ کي گڏ ڪرڻ لاءِ.

وائلڊ ڪارڊز سان هٿ جي درجه بندي

وائلڊ ڪارڊ استعمال ڪري سگھجن ٿا ڪنهن به ڪارڊ کي متبادل ڪرڻ لاءِ جيڪو رانديگر کي هڪ خاص هٿ ٺاهڻ جي ضرورت هجي. جوکر اڪثر وائلڊ ڪارڊ طور استعمال ڪيا ويندا آهن ۽ ڊيڪ ۾ شامل ڪيا ويندا آهن (52 ڪارڊ جي مقابلي ۾ 54 سان راند کيڏڻ). جيڪڏهن رانديگر هڪ معياري ڊيڪ سان لٺ ڪرڻ جو انتخاب ڪن ٿا، 1+ ڪارڊ شروع ۾ وائلڊ ڪارڊ طور طئي ٿي سگهن ٿا. مثال طور، ڊيڪ ۾ موجود سڀئي ٻه (deuces وائلڊ) يا ”ون-ايڊ جيڪس“ (دل ۽ اسپيڊس جا جيڪ).

وائلڊ ڪارڊ استعمال ڪري سگھجن ٿا:

    <11 سڀني جو سڀ کان وڏو هٿ ۽ هڪ رائل فلش کي ماريندو آهي. جڏهن هڪ قسم جي پنجن جي مقابلي ۾، سڀ کان وڌيڪ قيمت پنج ڪارڊ کٽي. Aces سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ آهن.

    The Bug

    ڪجهه پوکر رانديون، خاص طور تي پنج ڪارڊ ڊرا، کيڏيا ويندا آهن بگ سان. بگ هڪ شامل ڪيل جوڪر آهي جيڪو ڪم ڪري ٿو محدود وائلڊ ڪارڊ طور. اهو صرف هڪ ايڪو يا ڪارڊ طور استعمال ٿي سگهي ٿو جيڪو سڌو يا فلش مڪمل ڪرڻ لاءِ گهربل هجي. هن نظام جي تحت، سڀ کان وڌيڪ هٿ هڪ پنج قسم جي aces آهي، پرهڪ قسم جا ٻيا پنج قانوني نه آهن. هڪ هٿ ۾، ڪنهن ٻئي قسم جي چئن سان گڏ جوڪر کي ايڪ ڪڪر طور شمار ڪيو وڃي ٿو.

    وائلڊ ڪارڊز – لو پوکر

    گهٽ پوکر جي راند دوران، جهنگلي ڪارڊ هڪ "فٽٽر" آهي، هڪ ڪارڊ هڪ هٿ کي مڪمل ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويو آهي جيڪو استعمال ٿيل گهٽ هٿ جي درجه بندي سسٽم ۾ تمام گهٽ قيمت آهي. معياري پوکر ۾، 6-5-3-2-جوڪر کي 6-6-5-3-2 سمجهيو ويندو. ايڪ کان پنج ۾، وائلڊ ڪارڊ هڪ ايڪ هوندو، ۽ ڊيوس کان ست وائلڊ ڪارڊ هڪ 7 هوندو.

    لوسٽ ڪارڊ وائلڊ

    گھر جي پوکر رانديون شايد رانديگرن جي گھٽ ۾ گھٽ، يا گھٽ ۾ گھٽ لڪيل ڪارڊ سان، ھڪڙي وائلڊ ڪارڊ وانگر. هي شوڊ ڊائون دوران تمام گھٽ قيمت واري ڪارڊ تي لاڳو ٿئي ٿو. Aces هن قسم جي هيٺان اعلي ۽ ٻه گهٽ سمجهيا وڃن ٿا.

    Double Ace Flush

    هي ورجن وائلڊ ڪارڊ کي ڪنهن به ڪارڊ جي اجازت ڏئي ٿو، جنهن ۾ هڪ اڳ ۾ ئي رانديگر وٽ رکيل ڪارڊ شامل آهي. . اهو موقعو ڏئي ٿو ته ڊبل ايس فلش ڪرڻ جو.

    قدرتي هٿ بمقابله وائلڊ هينڊ

    هتي هڪ گهرو اصول آهي جيڪو چوي ٿو "قدرتي هٿ" هٿ جيڪو ان جي برابر آهي وائلڊ ڪارڊ سان. وڌيڪ وائلڊ ڪارڊ سان هٿ کي "وڌيڪ جهنگلي" سمجهي سگهجي ٿو ۽ تنهنڪري صرف هڪ وائلڊ ڪارڊ سان گهٽ جهنگلي هٿ سان ماريو وڃي ٿو. ڊيل شروع ٿيڻ کان اڳ ھن قاعدي تي اتفاق ٿيڻ گھرجي.

    نامڪمل ھٿ

    جيڪڏھن توھان ھٿن جو مقابلو ڪري رھيا آھيو پوکر جي ھڪڙي قسم ۾ جنھن ۾ پنجن کان گھٽ ڪارڊ آھن، اتي ڪا سڌي، فلش، يا مڪمل گھر. هڪ قسم جا فقط چار آهن، هڪ مان ٽيقسم، جوڙو (2 جوڙو ۽ اڪيلو جوڙو)، ۽ اعليٰ ڪارڊ. جيڪڏھن ھٿ ۾ ڪارڊن جو برابر تعداد آھي ته شايد ڪڪر نه ھجي.

    اسڪور ڪرڻ جا مثال نامڪمل ھٿن:

    10-10-K بيٽس 10-10-6-2 ڇاڪاڻ ته K > ؛ 6. جڏهن ته، چوٿين ڪارڊ جي ڪري 10-10-6 کي 10-10-6-2 ذريعي شڪست ڏني وئي آهي. انهي سان گڏ، هڪ 10 اڪيلو 9-6 کي شڪست ڏيندو. پر، 9-6 بيٽس 9-5-3، ۽ اهو 9-5 بيٽ ڪري ٿو، جيڪو 9 کي بيٽ ڪري ٿو.

    ڏسو_ پڻ: بهترين دوست راند - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

    رينڪنگ سوٽ

    معياري پوکر ۾، سوٽ جي درجه بندي نه آهي. جيڪڏھن ھٿ برابر ھجن ته برتن ورهائجي. بهرحال، پوکر جي مختلف قسمن تي منحصر ڪري، اتي حالتون آهن جڏهن ڪارڊ سوٽ جي درجه بندي ٿيڻ گهرجن. مثال طور:

    • پليئر جي سيٽن کي چونڊڻ لاءِ ڪارڊ ڊرائنگ ڪرڻ
    • اسٽڊ پوکر ۾ پهرين بهتر جو تعين ڪرڻ
    • ان صورت ۾ هڪ اڻ برابر برتن کي ورهائڻو آهي، اهو طئي ڪرڻ ته ڪير عجيب چپ حاصل ڪري ٿي.

    عام طور تي اتر آمريڪا ۾ (يا انگريزي ڳالهائيندڙن لاءِ)، سوٽ کي ريورس الفابيٽ جي ترتيب ۾ درج ڪيو ويندو آهي.

    • اسپيڊس (سڀ کان وڏو سوٽ) , Hearts, Diamonds, Clubs (سڀ کان گھٽ سوٽ)

    سوٽ کي دنيا جي ٻين ملڪن/ حصن ۾ مختلف طور تي درج ڪيو ويو آهي:

    • Spades (هاءِ سوٽ)، هيرا، ڪلبون، دليون (گهٽ سوٽ)
    • دل (هاءِ سوٽ)، اسپاڊس، هيرا، ڪلبون (گهٽ سوٽ) – يونان ۽ ترڪي
    • دل (هاءِ سوٽ)، هيرا، اسپاڊس، ڪلبون (گهٽ سوٽ) – آسٽريا ۽ سويڊن
    • دل (هاءِ سوٽ)، هيرا، ڪلبون، اسپاڊس (گهٽ سوٽ) – اٽلي
    • هيرا (هاءِ سوٽ)، اسپاڊس، دل، ڪلب ( گھٽ سوٽ) -برازيل
    • ڪلب (هاءِ سوٽ)، اسپڊس، دل، هيرا (گهٽ سوٽ) – جرمني

    حوالو:

    //www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

    //www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

    //www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html

    ڏسو_ پڻ: SLY FOX - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.