رتبه بندی دست های پوکر - راهنمای کامل رتبه بندی دست های پوکر

رتبه بندی دست های پوکر - راهنمای کامل رتبه بندی دست های پوکر
Mario Reeves

در زیر راهنمای کاملی برای تعیین نحوه رتبه بندی دست های مختلف پوکر آورده شده است. این مقاله همه دست‌های پوکر را پوشش می‌دهد، از دست‌ها در بازی‌های استاندارد پوکر، لوبال تا بازی با انواع کارت‌های وحشی. برای یافتن یک رتبه بندی عمیق از لباس ها برای چندین کشور، از جمله بسیاری از کشورهای اروپایی و استانداردهای قاره آمریکای شمالی، به انتها بروید.


رتبه بندی استاندارد پوکر

یک دسته استاندارد از کارت ها دارای 52 عدد در یک بسته رتبه‌بندی کارت‌ها به صورت جداگانه، از بالا به پایین:

آس، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2

در پوکر استاندارد (در آمریکای شمالی) هیچ رتبه بندی مناسبی وجود ندارد. یک دست پوکر در مجموع 5 کارت دارد. دست‌های با رتبه بالاتر، دست‌های پایین‌تر را شکست می‌دهند، و در همان نوع دست، کارت‌های با ارزش بالاتر، کارت‌های با ارزش پایین‌تر را شکست می‌دهند.

#1 Straight Flush

در بازی‌های بدون کارت‌های وحشی، این دست بالاترین رتبه است. این شامل پنج کارت به ترتیب از همان لباس است. هنگام مقایسه فلاش ها، دستی که بالاترین کارت را با ارزش بالا داشته باشد برنده می شود. مثال: 5-6-7-8-9، همه بیل، یک تراز مستقیم است. A-K-Q-J-10 بالاترین رتبه فلاش مستقیم است و رویال فلاش نامیده می شود. فلاش ها مجاز به چرخش در گوشه نیستند، برای مثال، 3-2-A-K-Q یک فلاش مستقیم نیست.

#2 Four of a Kind (Quads)

یک چهار کارت چهار کارت با رتبه مساوی است، به عنوان مثال، چهار جک. کیکر، کارت پنجم، ممکن است هر کارت دیگری باشد. هنگام مقایسه دو چهاردر یک نوع، مجموعه بالاترین ارزش برنده می شود. به عنوان مثال، 5-5-5-5-J با 10-10-10-10-2 ضرب می شود. اگر دو بازیکن از یک نوع ارزش چهار برابری داشته باشند، بازیکنی که بالاترین رتبه ضربه زننده را دارد برنده می شود.

#3 فول هاوس (قایق)

A فول هاوس شامل 3 کارت یک رتبه و 2 کارت از دیگری است. ارزش سه کارت رتبه را در فول هاوس تعیین می کند، بازیکنی که بالاترین رتبه 3 کارت را داشته باشد برنده است. اگر سه کارت با هم برابر باشند، جفت ها تصمیم می گیرند. مثال: Q-Q-Q-3-3 10-10-10-A-A را می زند اما 10-10-10-A-A 10-10-10-J-J را می زند.

#4 فلاش

هر پنج کارت با همان لباس. بالاترین کارت در یک فلاش رتبه آن را بین سایر فلاش ها تعیین می کند. اگر آنها برابر هستند، به مقایسه بالاترین کارت های بعدی ادامه دهید تا زمانی که برنده مشخص شود.

#5 Straight

پنج کارت به ترتیب از لباس های مختلف. دستی که دارای بالاترین رتبه کارت برتر است در بازی های مستقیم برنده می شود. آس می تواند یک کارت بالا یا کارت پایین باشد، اما نه هر دو. چرخ، یا پایین ترین راست، 5-4-3-2-A است که کارت بالایی آن پنج است.

#6 Three of a Kind (Triplets/ سفر)

یک سه کارت سه کارت با رتبه مساوی و دو کارت دیگر (نه با رتبه مساوی). سه نفر از یک نوع با بالاترین رتبه برنده می شوند، در صورت مساوی بودن، کارت بالای دو کارت باقیمانده برنده را مشخص می کند.

#7 Two Pairs

یک جفت دو کارت است که از نظر رتبه برابر هستند.یک دست با دو جفت از دو جفت مجزا از رده های مختلف تشکیل شده است. به عنوان مثال، K-K-3-3-6، که در آن 6 کارت فرد است. دستی که بالاترین جفت را داشته باشد اگر چند جفت بدون توجه به کارت های دیگر در دست باشد، برنده می شود. برای نشان دادن، K-K-5-5-2 Q-Q-10-10-9 را شکست می دهد زیرا K > س، با وجود 10 > 5.

#8 Pair

یک دست با یک جفت دارای دو کارت با رتبه مساوی و سه کارت دیگر با هر رتبه است (تا زمانی که هیچ کدام یکسان نباشند. .) هنگام مقایسه جفت ها، کسی که کارت های بالاتری دارد برنده می شود. اگر آنها مساوی هستند، کارت های عجیب و غریب را با بالاترین ارزش مقایسه کنید، اگر آنها مساوی هستند، به مقایسه ادامه دهید تا زمانی که یک برد مشخص شود. یک دست نمونه این است: 10-10-6-3-2

#9 کارت بالا (هیچ چیز/بدون جفت)

اگر دست شما مطابق با هر یک از معیارهای ذکر شده در بالا، هیچ ترتیبی را تشکیل نمی دهد و حداقل دو لباس متفاوت است، به این دست کارت بالا گفته می شود. کارت با بالاترین ارزش، هنگام مقایسه این دست ها، دست برنده را مشخص می کند.

رتبه بندی دست پایین پوکر

در بازی های Lowball یا بازی های کم پایین، یا سایر بازی های پوکر که دست با رتبه پایین تر برنده می شود، آنها بر این اساس رتبه بندی می شوند.

یک دست پایین بدون ترکیب با بالاترین رتبه کارت آن نامگذاری می شود. برای مثال، یک دست با 10-6-5-3-2 به عنوان "10-down" یا "10-low" توصیف می شود.

Ace to Five

رایج ترین سیستم برای رتبه بندی دست های پایین. آس همیشه کم کارت و مستقیم وفلاش ها به حساب نمی آیند. تحت Ace-to-5، 5-4-3-2-A بهترین دست است. همانند پوکر استاندارد، دست‌ها با کارت بالا مقایسه می‌شوند. بنابراین، 6-4-3-2-A 6-5-3-2-A را شکست می دهد و 7-4-3-2-A را شکست می دهد. این به این دلیل است که 4 < 5 و 6 < 7.

همچنین ببینید: PEPPER - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

بهترین دست با یک جفت A-A-4-3-2 است که اغلب به آن California Lowball گفته می شود. در بازی‌های پوکر بسیار کم، اغلب یک شرطی به نام "هشت یا بهتر" وجود دارد که بازیکنان را واجد شرایط برای بردن بخشی از پات می‌کند. دست آنها باید 8 یا کمتر باشد تا در نظر گرفته شود. بدترین دست تحت این شرایط 8-7-6-5-4 خواهد بود.

Duece to Seven

دستورهای تحت این سیستم تقریباً مشابه با پوکر استاندارد این شامل مستقیم و فلاش ها، کمترین بردهای دست است. با این حال، این سیستم همیشه آس ها را به عنوان کارت های بالا در نظر می گیرد (A-2-3-4-5 مستقیم نیست.) تحت این سیستم، بهترین دست 7-5-4-3-2 (در لباس های ترکیبی) است. اشاره به همنام آن مثل همیشه، ابتدا بالاترین کارت مقایسه می شود. در duece-to-7، بهترین دست با یک جفت، 2-2-5-4-3 است، اگرچه توسط A-K-Q-J-9، بدترین دست با کارت های بالا شکست می خورد. گاهی اوقات به این "کانزاس سیتی لوبال" گفته می شود.

Ace to Six

این سیستمی است که اغلب در بازی های پوکر خانگی استفاده می شود. استریت ها و فلاش ها به حساب می آیند و آس ها کارت های کم هستند. تحت Ace-to-6، 5-4-3-2-A دست بدی است زیرا مستقیم است. بهترین دست پایین 6-4-3-2-A است. از آنجایی که آس ها کم هستند، A-K-Q-J-10 a نیستمستقیم و کینگ پایین (یا کینگ پایین) در نظر گرفته می شود. کارت آس کم است بنابراین K-Q-J-10-A کمتر از K-Q-J-10-2 است. یک جفت آس همچنین یک جفت دو را شکست می‌دهد.

در بازی‌هایی که بیش از پنج کارت دارند، بازیکنان می‌توانند از کارت‌های بالاترین ارزش خود استفاده نکنند تا کمترین دست ممکن را جمع کنند.

رتبه‌بندی دست با کارت‌های وایلد

از کارت‌های وایلد ممکن است برای جایگزینی هر کارتی که ممکن است بازیکن برای ساخت یک دست خاص نیاز داشته باشد استفاده شود. جوکرها اغلب به عنوان کارت های وحشی استفاده می شوند و به عرشه اضافه می شوند (که باعث می شود بازی با 54 کارت در مقابل 52 کارت بازی شود). اگر بازیکنان ترجیح دهند از یک عرشه استاندارد استفاده کنند، کارت‌های 1+ ممکن است در ابتدا به عنوان کارت‌های وحشی تعیین شوند. به عنوان مثال، همه دو در عرشه (deuces wild) یا "جک های یک چشم" (جک های قلب و بیل).

کارت های وحشی را می توان برای موارد زیر استفاده کرد:

  • هر کارتی را که در دست بازیکن نیست جایگزین کنید یا
  • یک "پنج نوع" ویژه بسازید

Five of a Kind

Five of a Kind بالاترین دست از همه و یک رویال فلاش را می زند. هنگام مقایسه پنج کارت از یک نوع، بالاترین ارزش پنج کارت برنده می شود. Aces بالاترین کارت از همه است.

اشکال

بعضی از بازی های پوکر، به ویژه بازی های پنج کارتی، با اشکال بازی می شوند. اشکال یک جوکر اضافه شده است که به عنوان یک کارت وحشی محدود عمل می کند. ممکن است فقط به عنوان یک آس یا یک کارت مورد نیاز برای تکمیل مستقیم یا فلاش استفاده شود. تحت این سیستم، بالاترین دست یک پنج از نوعی آس است، اماهیچ پنج دیگری از این نوع قانونی نیست. در یک دست، با هر چهار نفر دیگر، جوکر به عنوان یک ضربه زن به حساب می آید.

Wild Cards – Low Poker

در طول یک بازی کم پوکر، وحشی کارت یک "مطابق" است، کارتی که برای تکمیل یک دست استفاده می شود که در سیستم رتبه بندی دست پایین استفاده شده از کمترین ارزش برخوردار است. در پوکر استاندارد، 6-5-3-2-جوکر 6-6-5-3-2 در نظر گرفته می شود. در ACE-to-5، وایلد کارت یک آس، و دو به هفت، کارت وحشی 7 خواهد بود.

Lost Card Wild

بازی‌های پوکر خانگی ممکن است با کمترین یا کمترین کارت مخفی بازیکن به عنوان کارت وحشی بازی کنند. این در مورد کارتی که کمترین ارزش را دارد در طول مسابقه اعمال می شود. آس در این نوع بالا و دو عدد کم در نظر گرفته می‌شوند.

دبل آس فلاش

این نوع اجازه می‌دهد که وایلد کارت هر کارتی باشد، از جمله کارتی که قبلاً در اختیار بازیکن است. . این امکان را فراهم می کند که یک فلاش دو خال داشته باشید.

دست طبیعی در مقابل دست وحشی

یک قانون خانه وجود دارد که می گوید یک دست طبیعی بر یک دست می زند. دستی که با کارت های وحشی برابر است. دست‌هایی که کارت‌های وحشی بیشتری دارند، ممکن است «وحشی‌تر» در نظر گرفته شوند و بنابراین با دست‌های کمتر وحشی تنها با یک کارت وحشی شکست می‌خورند. این قانون باید قبل از شروع معامله مورد توافق قرار گیرد.

دست های ناقص

اگر در حال مقایسه دست ها در گونه ای از پوکر هستید که کمتر از پنج کارت وجود دارد، بدون استریت، فلاش، یا خانه های کامل فقط چهار نوع وجود دارد، سه تا از aنوع، جفت (2 جفت و جفت تک)، و کارت بالا. اگر دست تعداد کارت زوج داشته باشد، ممکن است ضربه زننده نباشد.

نمونه هایی از امتیاز دادن به دست های ناقص:

10-10-K 10-10-6-2 را می زند زیرا K > ; 6. با این حال، 10-10-6 به دلیل کارت چهارم با 10-10-6-2 شکست می خورد. همچنین یک 10 به تنهایی 9-6 شکست خواهد خورد. اما، 9-6، 9-5-3 را شکست می دهد، و آن 9-5، که 9 را شکست می دهد.

Ranking Suits

در پوکر استاندارد، لباس ها رتبه بندی نمی شوند. اگر دست های مساوی وجود داشته باشد گلدان تقسیم می شود. با این حال، بسته به نوع پوکر، موقعیت‌هایی وجود دارد که کارت‌ها باید بر اساس موارد رتبه‌بندی شوند. به عنوان مثال:

  • کشیدن کارت برای انتخاب صندلی بازیکن
  • تعیین اولین بازیکن بهتر در پوکر گل میخ
  • در صورتی که یک گلدان ناهموار تقسیم شود، تعیین اینکه چه کسی تراشه عجیب و غریب را دریافت می کند.

معمولا در آمریکای شمالی (یا برای انگلیسی زبانان)، لباس ها به ترتیب حروف الفبا معکوس رتبه بندی می شوند.

  • Spades (بالاترین لباس) , Hearts, Diamonds, Clubs (کمترین کت و شلوار)

کت و شلوارها در سایر کشورها/نقاط جهان رتبه بندی متفاوتی دارند:

  • Spides (کت و شلوار بلند)، الماس، چماق، قلب (کت و شلوار پایین)
  • قلب (کت و شلوار بلند)، بیل، الماس، چماق (کت و شلوار کم) – یونان و ترکیه
  • قلب (کت و شلوار بلند)، الماس، بیل، کلوپ (کت و شلوار پایین) – اتریش و سوئد
  • قلب (کت و شلوار بلند)، الماس، کلوپ، بیل (کت و شلوار کم) – ایتالیا
  • الماس (کت و شلوار بلند)، بیل، قلب، کلوپ ( کت و شلوار کم) –برزیل
  • باشگاه‌ها (کت و شلوار بلند)، پیک، قلب، الماس (کت و شلوار کم) – آلمان

منابع:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

همچنین ببینید: قوانین بازی Crazy Eights - نحوه بازی Crazy Eights

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.