Poker Hand Ranking - Der komplette Leitfaden zum Ranking von Pokerhänden

Poker Hand Ranking - Der komplette Leitfaden zum Ranking von Pokerhänden
Mario Reeves

Im Folgenden finden Sie einen vollständigen Leitfaden zur Bestimmung der Rangfolge verschiedener Pokerhände. Dieser Artikel deckt alle Pokerhände ab, von Händen in Standard-Pokerspielen über Lowball bis hin zum Spiel mit verschiedenen Jokern. Scrollen Sie bis zum Ende, um eine ausführliche Rangfolge der Anzüge für verschiedene Länder zu finden, einschließlich vieler europäischer Länder und nordamerikanischer Kontinentalstandards.


Standard-Poker-Ranglisten

Ein Standard-Kartenspiel hat 52 Karten in einem Stapel, die einzeln von oben nach unten geordnet werden:

Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Beim Standard-Poker (in Nordamerika) gibt es keine Rangfolge der Farben. Ein Pokerblatt hat insgesamt 5 Karten. Höherwertige Blätter schlagen niedrigere, und innerhalb derselben Art von Blatt schlagen höherwertige Karten niedrigere.

#1 Straight Flush

In Spielen ohne Joker ist dies das höchstwertige Blatt. Es besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Beim Vergleich von Flushes gewinnt das Blatt mit der höchstwertigen hohen Karte. Beispiel: 5-6-7-8-9, alle Pik, ist ein Straight Flush. A-K-Q-J-10 ist der höchstwertige Straight Flush und wird als Royal Flush. Flushes dürfen nicht um die Ecke gedreht werden, zum Beispiel ist 3-2-A-K-Q kein Straight Flush.

#2 Vierlinge (Quads)

Ein Vierling besteht aus vier gleichwertigen Karten, z. B. vier Buben. Der Kicker, die fünfte Karte, kann eine beliebige andere Karte sein. Beim Vergleich zweier Vierlinge gewinnt der Satz mit dem höchsten Wert, z. B. 5-5-5-5-J wird von 10-10-10-10-2 geschlagen. Haben zwei Spieler zufällig einen gleichwertigen Vierling, gewinnt der Spieler mit dem höherwertigen Kicker.

#3 Full House (Boot)

Ein Full House besteht aus 3 Karten eines Ranges und 2 Karten eines anderen Ranges. Der Wert der drei Karten bestimmt den Rang innerhalb der Full Houses, der Spieler mit den 3 Karten des höchsten Ranges gewinnt. Sind die drei Karten gleichwertig, entscheiden die Paare. Beispiel: Q-Q-Q-3-3 schlägt 10-10-10-A-A, ABER 10-10-10-A-A würde 10-10-10-J-J schlagen.

#4 Flush

Fünf beliebige Karten derselben Farbe. Die höchste Karte in einem Flush bestimmt den Rang zwischen den anderen Flushes. Wenn diese gleich sind, werden die nächsthöheren Karten verglichen, bis ein Gewinner ermittelt werden kann.

#5 Gerade

Fünf aufeinanderfolgende Karten in verschiedenen Farben. Das Blatt mit der höchsten Karte gewinnt innerhalb einer Straße. Das Ass kann entweder eine hohe oder eine niedrige Karte sein, aber nicht beides. Die Rad, oder die niedrigste Straße, ist 5-4-3-2-A, wobei die oberste Karte eine Fünf ist.

#6 Dreiergruppen (Drillinge/Drillinge)

Ein Drilling besteht aus drei gleichwertigen Karten und zwei anderen (nicht gleichwertigen) Karten. Der Drilling mit dem höchsten Wert gewinnt, bei Gleichstand entscheidet die höchste Karte der beiden verbleibenden Karten über den Gewinner.

#7 Zwei Paare

Ein Paar besteht aus zwei gleichwertigen Karten. Ein Blatt mit zwei Paaren besteht aus zwei separaten Paaren unterschiedlichen Ranges, z. B. K-K-3-3-6, wobei 6 die ungerade Karte ist. Das Blatt mit dem höchsten Paar gewinnt, wenn es mehrere Paare gibt, unabhängig von den anderen Karten auf der Hand. Zur Veranschaulichung: K-K-5-5-2 schlägt Q-Q-10-10-9, weil K> Q, trotz 10> 5.

#8 Paar

Ein Blatt mit einem einzigen Paar besteht aus zwei gleichwertigen Karten und drei weiteren Karten beliebigen Werts (solange keine gleichwertig sind). Beim Vergleich von Paaren gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert. Wenn sie gleich sind, vergleichen Sie die Karten mit dem höchsten Wert, wenn diese gleich sind, vergleichen Sie weiter, bis ein Gewinn ermittelt werden kann. Ein Beispielblatt wäre: 10-10-6-3-2

#9 Hohe Karte (Nichts/Nicht-Paar)

Wenn Ihr Blatt keines der oben genannten Kriterien erfüllt, keine Reihenfolge bildet und mindestens zwei verschiedene Farben hat, wird es als hohe Karte bezeichnet. Die höchste Karte beim Vergleich dieser Blätter bestimmt das Gewinnerblatt.

Siehe auch: SPANISCH GEPASSTE SPIELKARTEN - Spielregeln

Niedriges Pokerhand-Ranking

Bei Lowball- oder High-Low-Spielen oder anderen Pokerspielen, bei denen das niedrigste Blatt gewinnt, werden sie entsprechend gewertet.

Ein niedriges Blatt ohne Kombination wird nach der höchsten Karte benannt, z. B. wird ein Blatt mit 10-6-5-3-2 als "10-down" oder "10-low" bezeichnet.

Ass bis Fünf

Das gebräuchlichste System für die Einstufung von niedrigen Händen. Asse sind immer niedrige Karten und Straights und Flushes zählen nicht. Unter Ace-to-5 ist 5-4-3-2-A die beste Hand. Wie beim Standard-Poker werden die Hände anhand der hohen Karte verglichen. 6-4-3-2-A schlägt also 6-5-3-2-A UND schlägt 7-4-3-2-A. Dies liegt daran, dass 4 <5 und 6 <7.

Die beste Hand mit einem Paar ist A-A-4-3-2, dies wird oft als California Lowball. In High-Low-Pokerspielen gibt es oft einen konditionierten Einsatz namens "acht oder besser" was die Spieler qualifiziert, einen Teil des Pots zu gewinnen. Ihre Hand muss eine 8 oder niedriger haben, um berücksichtigt zu werden. Die schlechteste Hand unter dieser Bedingung wäre 8-7-6-5-4.

Duece to Seven

Die Hände in diesem System sind fast die gleichen wie beim Standard-Poker. Es umfasst Straights und Flushes, die niedrigste Hand gewinnt. Allerdings werden bei diesem System Asse immer als hohe Karten betrachtet (A-2-3-4-5 ist keine Straße). Bei diesem System ist die beste Hand 7-5-4-3-2 (bei gemischten Farben), eine Anspielung auf seinen Namensgeber. Wie immer wird die höchste Karte zuerst verglichen. Bei Duece-to-7 ist die beste Hand mit einem Paar2-2-5-4-3, wird aber von A-K-Q-J-9, dem schlechtesten Blatt mit hohen Karten, geschlagen. Dies wird manchmal als "Kansas City Lowball".

Ass bis Sechs

Bei Ace-to-6 ist 5-4-3-2-A ein schlechtes Blatt, weil es ein Straight ist. Das beste niedrige Blatt ist 6-4-3-2-A. Da Asse niedrig sind, ist A-K-Q-J-10 kein Straight und gilt als King-Down (oder King-Low). Ass ist eine niedrige Karte, also ist K-Q-J-10-A niedriger als K-Q-J-10-2. Ein Paar Asse schlägt auch ein Paar Zweier.

Bei Spielen mit mehr als fünf Karten können die Spieler ihre höchstwertigen Karten nicht verwenden, um ein möglichst niedriges Blatt zusammenzustellen.

Handranglisten mit Wild Cards

Joker können verwendet werden, um eine beliebige Karte zu ersetzen, die ein Spieler benötigt, um ein bestimmtes Blatt zu bilden. Joker werden oft als Joker verwendet und dem Deck hinzugefügt (so dass das Spiel mit 54 statt mit 52 Karten gespielt wird). Wenn sich die Spieler dafür entscheiden, bei einem Standarddeck zu bleiben, können 1+ Karten zu Beginn als Joker bestimmt werden, z. B. alle Zweier im Deck (Zweier-Joker) oder die "einäugigen Buben" (die Bubenvon Herz und Pik).

Wildcards können verwendet werden, um:

  • eine beliebige Karte ersetzen, die sich nicht auf der Hand eines Spielers befindet ODER
  • einen besonderen "Fünfer" machen

Fünf von einer Sorte

Ein Fünfer ist das höchste Blatt von allen und schlägt einen Royal Flush. Beim Vergleich von Fünfern gewinnen die fünf Karten mit dem höchsten Wert. Asse sind die höchste Karte von allen.

Der Käfer

Einige Pokerspiele, vor allem der Five Card Draw, werden mit den Fehler. Der Bug ist ein zusätzlicher Joker, der als begrenzter Joker fungiert. Er kann nur als Ass oder als Karte verwendet werden, die zur Vervollständigung einer Straße oder eines Flushs benötigt wird. Bei diesem System ist das höchste Blatt ein Fünfer aus Assen, aber kein anderer Fünfer ist zulässig. Bei einem Blatt mit einem anderen Vierer zählt der Joker als Ass-Kicker.

Wild Cards - Niedriger Poker

Bei einem Low-Poker-Spiel ist der Joker ein "Fitter", eine Karte, die zur Vervollständigung eines Blatts verwendet wird, das im verwendeten Low-Hand-Ranking-System den niedrigsten Wert hat. Beim Standard-Poker würde ein 6-5-3-2-Joker als 6-6-5-3-2 gewertet werden. Bei Ass-zu-Fünf wäre der Joker ein Ass und bei Zwei-zu-Sieben wäre der Joker eine 7.

Niedrigste Wild Card

Bei Pokerspielen zu Hause kann die niedrigste Karte des Spielers oder die niedrigste verdeckte Karte als Joker verwendet werden. Dies gilt für die Karte mit dem niedrigsten Wert beim Showdown. Asse gelten bei dieser Variante als hoch und zwei als niedrig.

Double Ace Flush

Bei dieser Variante kann der Joker JEDE Karte sein, auch eine, die bereits im Besitz eines Spielers ist, was die Möglichkeit eines Double Ace Flush eröffnet.

Natürliche Hand vs. Wilde Hand

Es gibt eine Hausregel, die besagt, dass ein "natürliches Blatt" ein gleichwertiges Blatt mit Jokern schlägt. Blätter mit mehreren Jokern können als "wilder" angesehen werden und daher von einem weniger wilden Blatt mit nur einem Joker geschlagen werden. Diese Regel muss vor Beginn des Spiels vereinbart werden.

Unvollständige Hände

Wenn Sie Hände in einer Pokervariante mit weniger als fünf Karten vergleichen, gibt es keine Straights, Flushes oder Full Houses. Es gibt nur Vierlinge, Drillinge, Paare (2 Paare und einzelne Paare) und hohe Karten. Wenn die Hand eine gerade Anzahl von Karten hat, darf es keinen Kicker geben.

Beispiele für unvollständig bewertete Hände:

10-10-K schlägt 10-10-6-2, weil K> 6. Allerdings wird 10-10-6 von 10-10-6-2 wegen der vierten Karte geschlagen. Auch eine 10 allein schlägt 9-6. Aber 9-6 schlägt 9-5-3, und das schlägt 9-5, die 9 schlägt.

Siehe auch: HERD MENTALITY - Spielen lernen mit Gamerules.com

Ranking Anzüge

Beim Standard-Poker werden die Karten nicht nach Farben geordnet. Bei gleichem Blatt wird der Pott geteilt. Je nach Pokervariante gibt es jedoch Situationen, in denen die Karten nach Farben geordnet werden müssen, zum Beispiel:

  • Ziehen von Karten, um die Plätze der Spieler auszuwählen
  • Bestimmung des ersten Besseren beim Stud-Poker
  • Falls ein ungerader Pott geteilt werden muss, wird bestimmt, wer den ungeraden Chip erhält.

In Nordamerika (oder für Englischsprachige) sind die Anzüge in der Regel in umgekehrter alphabetischer Reihenfolge geordnet.

  • Pik (höchste Farbe), Herz, Karo, Kreuz (niedrigste Farbe)

Anzüge werden in anderen Ländern/Teilen der Welt anders eingestuft:

  • Pik (hohe Farbe), Karo, Kreuz, Herz (niedrige Farbe)
  • Herz (hohe Farbe), Pik, Karo, Kreuz (niedrige Farbe) - Griechenland und Türkei
  • Herz (hohe Farbe), Karo, Pik, Kreuz (niedrige Farbe) - Österreich und Schweden
  • Herz (hohe Farbe), Karo, Kreuz, Pik (niedrige Farbe) - Italien
  • Karo (hohe Farbe), Pik, Herz, Kreuz (niedrige Farbe) - Brasilien
  • Kreuz (hohe Farbe), Pik, Herz, Karo (niedrige Farbe) - Deutschland

REFERENZEN:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.