پوکر ہینڈ رینکنگ - پوکر ہینڈز کی درجہ بندی کے لیے مکمل گائیڈ

پوکر ہینڈ رینکنگ - پوکر ہینڈز کی درجہ بندی کے لیے مکمل گائیڈ
Mario Reeves

مختلف پوکر ہینڈز کی درجہ بندی کرنے کے طریقے کا تعین کرنے کے لیے ذیل میں مکمل گائیڈ ہے۔ یہ مضمون پوکر کے معیاری کھیلوں میں ہاتھوں سے لے کر لو بال تک، مختلف قسم کے وائلڈ کارڈز کے ساتھ کھیلنے تک تمام پوکر ہینڈز کا احاطہ کرتا ہے۔ بہت سے یورپی ممالک اور شمالی امریکہ کے براعظمی معیارات سمیت کئی ممالک کے سوٹ کی گہرائی سے درجہ بندی تلاش کرنے کے لیے آخر تک سکرول کریں۔


معیاری پوکر رینکنگ

تاشوں کا ایک معیاری ڈیک ایک پیک میں 52 ہیں۔ انفرادی طور پر کارڈز کی درجہ بندی، اعلی سے کم:

Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

<0 معیاری پوکر میں (شمالی امریکہ میں) کوئی سوٹ درجہ بندی نہیں ہے۔ ایک پوکر ہینڈ میں کل 5 کارڈ ہوتے ہیں۔ اعلی درجے والے ہاتھ نیچے والے کو مات دیتے ہیں، اور اسی قسم کے ہاتھ میں زیادہ قیمت والے کارڈ کم قیمت والے کارڈوں کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔

#1 سیدھا فلش

وائلڈ کارڈ کے بغیر کھیلوں میں، یہ سب سے زیادہ درجہ بندی والا ہاتھ ہے۔ یہ ایک ہی سوٹ کی ترتیب میں پانچ کارڈوں پر مشتمل ہے۔ فلشز کا موازنہ کرتے وقت، سب سے زیادہ قیمت والے ہائی کارڈ والا ہاتھ جیت جاتا ہے۔ مثال: 5-6-7-8-9، تمام سپیڈز، ایک سیدھا فلش ہے۔ A-K-Q-J-10 سب سے اونچا درجہ بندی والا سیدھا فلش ہے اور اسے Royal Flush کہا جاتا ہے۔ 6

ایک قسم کا چار برابر درجہ کے چار کارڈز ہیں، مثال کے طور پر، چار جیک۔ ککر، پانچواں کارڈ، کوئی اور کارڈ ہو سکتا ہے۔ دو چار کا موازنہ کرتے وقتایک قسم کی، سب سے زیادہ ویلیو سیٹ جیت جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، 5-5-5-5-J کو 10-10-10-10-2 سے شکست دی جاتی ہے۔ اگر دو کھلاڑیوں کے پاس چار ایک قسم کی مساوی قدر ہوتی ہے، تو سب سے زیادہ رینکنگ ککر جیت جاتا ہے۔

#3 فل ہاؤس (بوٹ)

A مکمل گھر ایک رینک کے 3 کارڈز اور دوسرے کے 2 کارڈز پر مشتمل ہے۔ تین کارڈز کی قیمت فل ہاؤسز میں رینک کا تعین کرتی ہے، سب سے زیادہ رینک والا کھلاڑی 3 کارڈ جیتتا ہے۔ اگر تین کارڈ برابر ہیں تو جوڑے فیصلہ کرتے ہیں۔ مثال: Q-Q-Q-3-3 نے 10-10-10-A-A کو شکست دی لیکن 10-10-10-A-A 10-10-10-J-J کو شکست دے گا۔

#4 فلش

ایک ہی سوٹ کے کوئی بھی پانچ کارڈ۔ فلش میں سب سے زیادہ کارڈ دوسرے فلشوں کے درمیان اس کا درجہ متعین کرتا ہے۔ اگر وہ برابر ہیں، تو اگلے سب سے زیادہ کارڈز کا موازنہ کرتے رہیں جب تک کہ کسی فاتح کا تعین نہ ہو جائے۔

#5 سیدھے

مختلف سوٹوں سے ترتیب میں پانچ کارڈ۔ سب سے زیادہ رینکنگ ٹاپ کارڈ والا ہاتھ سیدھے راستے میں جیت جاتا ہے۔ Ace یا تو ہائی کارڈ ہو سکتا ہے یا کم کارڈ، لیکن دونوں نہیں۔ وہیل، یا سب سے کم سیدھا، 5-4-3-2-A ہے، جہاں سب سے اوپر کا کارڈ پانچ ہے۔

#6 ایک قسم کے تین (ٹرپلٹس/ ٹرپس)

ایک قسم کے تین برابر رینک کے تین کارڈ اور دو دوسرے کارڈز (برابر رینک کے نہیں)۔ سب سے زیادہ رینک والے تینوں کی جیت ہوتی ہے، اس صورت میں کہ وہ برابر ہوتے ہیں، باقی دو کارڈز کا ہائی کارڈ فاتح کا تعین کرتا ہے۔

#7 دو جوڑے

ایک جوڑا دو کارڈز ہیں جو درجہ میں برابر ہیں۔دو جوڑوں والا ہاتھ مختلف صفوں کے دو الگ الگ جوڑوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، K-K-3-3-6، جہاں 6 طاق کارڈ ہے۔ سب سے زیادہ جوڑی والا ہاتھ جیت جاتا ہے اگر ہاتھ میں دوسرے کارڈز سے قطع نظر ایک سے زیادہ دو جوڑے ہوں۔ ظاہر کرنے کے لیے، K-K-5-5-2 Q-Q-10-10-9 کو ہرا دیتا ہے کیونکہ K > Q، 10 کے باوجود > 5.

#8 جوڑا

ایک ہی جوڑے والے ہاتھ میں برابر رینک کے دو کارڈ ہوتے ہیں اور کسی بھی رینک کے تین دوسرے کارڈ ہوتے ہیں (جب تک کوئی ایک جیسا نہ ہو .) جوڑوں کا موازنہ کرتے وقت، سب سے زیادہ قیمت والے کارڈ والے جیت جاتے ہیں۔ اگر وہ برابر ہیں، تو سب سے زیادہ قیمت والے اوڈ بال کارڈز کا موازنہ کریں، اگر وہ برابر ہیں تو اس وقت تک موازنہ کرتے رہیں جب تک کہ جیت کا تعین نہ ہو جائے۔ ہاتھ کی مثال یہ ہوگی: 10-10-6-3-2

#9 ہائی کارڈ (کچھ نہیں/کوئی جوڑا نہیں)

اگر آپ کا ہاتھ اس کے مطابق نہیں ہے مذکورہ بالا معیار میں سے کوئی بھی، کسی قسم کی ترتیب نہیں بناتا، اور کم از کم دو مختلف سوٹ ہیں، اس ہاتھ کو ہائی کارڈ کہا جاتا ہے۔ ان ہاتھوں کا موازنہ کرتے وقت سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ جیتنے والے ہاتھ کا تعین کرتا ہے۔

لو پوکر ہینڈ رینکنگ

لو بال یا ہائی لو گیمز، یا دیگر پوکر گیمز میں جو سب سے کم رینکنگ والے ہاتھ جیتتے ہیں، وہ اس کے مطابق درجہ بندی کی جاتی ہے۔

ایک نچلے ہاتھ کا نام اس کے اعلیٰ ترین رینکنگ کارڈ کے ذریعے رکھا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، 10-6-5-3-2 والے ہاتھ کو "10-نیچے" یا "10-نیچے" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔

Ace to Five

نیچے ہاتھوں کی درجہ بندی کا سب سے عام نظام۔ Aces ہمیشہ کم کارڈ اور سیدھے ہوتے ہیں اورفلش شمار نہیں کرتے. Ace-to-5 کے تحت، 5-4-3-2-A بہترین ہاتھ ہے۔ معیاری پوکر کے ساتھ کے طور پر، اعلی کارڈ کے مقابلے میں ہاتھ. تو، 6-4-3-2-A 6-5-3-2-A اور 7-4-3-2-A کو شکست دیتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ 4 < 5 اور 6 < 7.

جوڑے کے ساتھ بہترین ہاتھ A-A-4-3-2 ہے، اسے اکثر کیلیفورنیا لو بال کہا جاتا ہے۔ 6 غور کرنے کے لیے ان کے ہاتھ میں 8 یا اس سے کم ہونا ضروری ہے۔ اس حالت میں سب سے برا ہاتھ 8-7-6-5-4 ہوگا۔

سات کی وجہ سے

اس سسٹم کے تحت ہاتھ تقریباً وہی ہیں جو معیاری پوکر. اس میں سٹریٹس اور فلشز، سب سے کم ہاتھ کی جیت شامل ہیں۔ تاہم، یہ سسٹم ہمیشہ ایسز کو ہائی کارڈ سمجھتا ہے (A-2-3-4-5 سیدھا نہیں ہے۔) اس سسٹم کے تحت، بہترین ہاتھ 7-5-4-3-2 (مکسڈ سوٹ میں)، اس کے نام کا حوالہ ہمیشہ کی طرح، اعلیٰ ترین کارڈ کا پہلے موازنہ کیا جاتا ہے۔ وجہ سے 7 میں، ایک جوڑے کے ساتھ بہترین ہاتھ 2-2-5-4-3 ہے، حالانکہ اسے A-K-Q-J-9 نے شکست دی ہے، اعلی کارڈ کے ساتھ بدترین ہاتھ۔ اسے کبھی کبھی "کینساس سٹی لو بال" کہا جاتا ہے۔

Ace to Six

یہ وہ نظام ہے جو اکثر گھریلو پوکر گیمز میں استعمال ہوتا ہے، سیدھے اور فلش شمار ہوتے ہیں، اور ایسز کم کارڈز ہیں۔ Ace-to-6 کے تحت، 5-4-3-2-A برا ہاتھ ہے کیونکہ یہ سیدھا ہے۔ بہترین کم ہاتھ 6-4-3-2-A ہے۔ چونکہ aces کم ہیں، A-K-Q-J-10 a نہیں ہے۔سیدھا اور کنگ ڈاون (یا کنگ لو) سمجھا جاتا ہے۔ Ace کم کارڈ ہے لہذا K-Q-J-10-A K-Q-J-10-2 سے کم ہے۔ ایسز کا ایک جوڑا دو کے جوڑے کو بھی ہرا دیتا ہے۔

پانچ سے زیادہ کارڈز والی گیمز میں، کھلاڑی اپنے سب سے زیادہ قیمت والے کارڈز کا استعمال نہ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں تاکہ سب سے کم ہاتھ کو جمع کیا جا سکے۔

بھی دیکھو: کسی بھی ماں کے دن کو مزید دلچسپ بنانے کے لیے 10 گیمز - گیم رولز

وائلڈ کارڈز کے ساتھ ہاتھ کی درجہ بندی

وائلڈ کارڈز کا استعمال کسی بھی کارڈ کے متبادل کے لیے کیا جا سکتا ہے جس کی کسی کھلاڑی کو کسی خاص ہاتھ بنانے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ جوکرز کو اکثر وائلڈ کارڈ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے اور انہیں ڈیک میں شامل کیا جاتا ہے (52 کارڈ کے مقابلے میں 54 کے ساتھ کھیلا جاتا ہے)۔ اگر کھلاڑی معیاری ڈیک کے ساتھ چپکنے کا انتخاب کرتے ہیں تو شروع میں وائلڈ کارڈ کے طور پر 1+ کارڈز کا تعین کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ڈیک میں موجود تمام ٹوز (ڈیوس وائلڈ) یا "ایک آنکھ والے جیک" (دلوں اور اسپیڈز کے جیک)۔

وائلڈ کارڈز کا استعمال اس کے لیے کیا جا سکتا ہے:

  • کسی بھی ایسے کارڈ کی جگہ لیں جو کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں نہ ہو یا
  • ایک خاص "فائیو آف اے قسم" بنائیں

پانچ قسم

پانچ قسم ہے سب کا سب سے اونچا ہاتھ اور ایک رائل فلش کو مارتا ہے۔ پانچ اقسام کا موازنہ کرتے وقت، سب سے زیادہ قیمت والے پانچ کارڈ جیت جاتے ہیں۔ Aces سب کا سب سے بڑا کارڈ ہے۔

بھی دیکھو: میج نائٹ گیم رولز - میج نائٹ کیسے کھیلیں

The Bug

کچھ پوکر گیمز، خاص طور پر پانچ کارڈ ڈرا، بگ کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں۔ بگ ایک اضافی جوکر ہے جو ایک محدود وائلڈ کارڈ کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ صرف ایک اککا یا کارڈ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے جو کسی سیدھے یا فلش کو مکمل کرنے کے لیے درکار ہے۔ اس نظام کے تحت، سب سے زیادہ ہاتھ ایک قسم کی ایک پانچ ہے، لیکنایک قسم کا کوئی اور پانچ قانونی نہیں ہے۔ ایک ہاتھ میں، کسی بھی دوسرے چار قسم کے ساتھ جوکر ایک ایس ککر کے طور پر شمار ہوتا ہے۔

وائلڈ کارڈز – لو پوکر

کم پوکر گیم کے دوران، جنگلی کارڈ ایک "فٹر" ہے، ایک کارڈ جو ہاتھ کو مکمل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو استعمال کیے جانے والے کم ہاتھ کی درجہ بندی کے نظام میں سب سے کم قیمت کا ہوتا ہے۔ معیاری پوکر میں، 6-5-3-2-جوکر کو 6-6-5-3-2 سمجھا جائے گا۔ ace-to-5 میں، وائلڈ کارڈ ایک ace ہو گا، اور deuce-to-seven وائلڈ کارڈ 7 ہو گا۔

Lowest Card Wild

ہوم پوکر گیمز کھلاڑی کے سب سے کم، یا سب سے کم چھپے کارڈ کے ساتھ وائلڈ کارڈ کے طور پر کھیل سکتے ہیں۔ یہ شو ڈاؤن کے دوران سب سے کم قیمت والے کارڈ پر لاگو ہوتا ہے۔ اس ویرینٹ کے تحت ایسز کو اونچا اور دو کم سمجھا جاتا ہے۔

ڈبل ایس فلش

یہ ویریئنٹ وائلڈ کارڈ کو کسی بھی کارڈ کی اجازت دیتا ہے، بشمول ایک کھلاڑی کے پاس پہلے سے موجود کارڈ . یہ ایک ڈبل ایس فلش کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔

قدرتی ہاتھ بمقابلہ وائلڈ ہینڈ

ایک گھریلو اصول ہے جو کہتا ہے کہ "قدرتی ہاتھ" ایک کو شکست دیتا ہے۔ ہاتھ جو وائلڈ کارڈ کے ساتھ اس کے برابر ہے۔ زیادہ وائلڈ کارڈ والے ہاتھوں کو "زیادہ جنگلی" سمجھا جا سکتا ہے اور اس وجہ سے صرف ایک وائلڈ کارڈ سے کم جنگلی ہاتھ سے مارا جاتا ہے۔ ڈیل شروع ہونے سے پہلے اس اصول پر متفق ہونا ضروری ہے۔

نامکمل ہاتھ

اگر آپ پوکر کے مختلف قسم کے ہاتھوں کا موازنہ کر رہے ہیں جس میں پانچ سے کم کارڈز ہیں، تو کوئی سیدھا، فلش، یا مکمل گھر؟ ایک قسم کے صرف چار ہیں، ایک میں سے تینقسم، جوڑے (2 جوڑے اور ایک جوڑے)، اور ہائی کارڈ۔ اگر ہاتھ میں کارڈز کی یکساں تعداد ہے تو وہاں ککر نہیں ہو سکتا۔

نامکمل ہاتھوں کی اسکورنگ کی مثالیں:

10-10-K 10-10-6-2 کو شکست دیتا ہے کیونکہ K > ; 6. تاہم، چوتھے کارڈ کی وجہ سے 10-10-6 کو 10-10-6-2 سے شکست دی جاتی ہے۔ اس کے علاوہ، اکیلے 10 کو 9-6 سے شکست دی جائے گی۔ لیکن، 9-6 کو 9-5-3 سے دھڑکتا ہے، اور یہ 9-5 کو ہرا دیتا ہے، جو 9 کو ہرا دیتا ہے۔

رینکنگ سوٹ

معیاری پوکر میں، سوٹ کی درجہ بندی نہیں کی جاتی ہے۔ اگر ہاتھ برابر ہوں تو برتن تقسیم ہو جاتا ہے۔ تاہم، پوکر کے مختلف قسم کے لحاظ سے، ایسے حالات ہوتے ہیں جب کارڈز کو سوٹ کے لحاظ سے درجہ بندی کرنا ضروری ہے۔ مثال کے طور پر:

  • کھلاڑی کی نشستیں چننے کے لیے کارڈز بنانا
  • سٹڈ پوکر میں پہلے بہتر کا تعین کرنا
  • اس صورت میں کہ ایک ناہموار برتن کو تقسیم کیا جائے، اس بات کا تعین کرنا کہ کون عجیب چپ ملتی ہے۔

عام طور پر شمالی امریکہ میں (یا انگریزی بولنے والوں کے لیے)، سوٹ کو حروف تہجی کے الٹے ترتیب میں درجہ دیا جاتا ہے۔

  • Spades (سب سے زیادہ سوٹ) , Hearts, Diamonds, Clubs (سب سے کم سوٹ)

دوسرے ممالک/دنیا کے حصوں میں سوٹ کی درجہ بندی مختلف ہے:

  • Spades (ہائی سوٹ)، ہیرے، کلب، دل (لو سوٹ)
  • دل (ہائی سوٹ)، اسپیڈز، ڈائمنڈز، کلب (لو سوٹ) – یونان اور ترکی
  • دل (ہائی سوٹ)، ہیرے، اسپیڈز، کلب (لو سوٹ) – آسٹریا اور سویڈن
  • ہارٹس (ہائی سوٹ)، ڈائمنڈز، کلبز، اسپیڈز (لو سوٹ) – اٹلی
  • ہیرے (ہائی سوٹ)، اسپیڈز، ہارٹس، کلب ( کم سوٹ) -برازیل
  • کلب (ہائی سوٹ)، اسپیڈز، ہارٹس، ڈائمنڈز (لو سوٹ) – جرمنی

حوالہ جات:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔