Classement des mains au poker - Le guide complet pour classer les mains au poker

Classement des mains au poker - Le guide complet pour classer les mains au poker
Mario Reeves

Vous trouverez ci-dessous le guide complet permettant de déterminer comment classer les différentes mains de poker. Cet article couvre toutes les mains de poker, qu'il s'agisse de mains dans les jeux de poker standard, de lowball ou de jeu avec une variété de jokers. Faites défiler jusqu'à la fin pour trouver un classement approfondi des combinaisons pour plusieurs pays, y compris de nombreux pays européens et les normes continentales nord-américaines.


Classement standard du poker

Un jeu de cartes standard comprend 52 cartes, classées individuellement, de la plus haute à la plus basse :

As, Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Au poker standard (en Amérique du Nord), il n'y a pas de classement par couleur. Une main de poker comporte 5 cartes au total. Les mains de rang supérieur battent les mains de rang inférieur, et dans le même type de main, les cartes de valeur supérieure battent les cartes de valeur inférieure.

#1 Quinte Flush

Dans les jeux sans joker, il s'agit de la main la plus élevée. Elle se compose de cinq cartes de la même couleur qui se suivent. Lorsque l'on compare les quintes flush, c'est la main dont la carte haute a la valeur la plus élevée qui l'emporte. Exemple : 5-6-7-8-9, tous les piques, est une quinte flush. A-K-Q-J-10 est la quinte flush la plus élevée et s'appelle une quinte flush. Quinte royale. Les couleurs ne sont pas autorisées à tourner le coin, par exemple, 3-2-A-K-Q n'est pas une quinte flush.

#2 Quatre de même nature (Quads)

Un carré est composé de quatre cartes de même valeur, par exemple quatre valets. Le kicker, la cinquième carte, peut être n'importe quelle autre carte. Lorsque l'on compare deux carrés, la valeur la plus élevée l'emporte. Par exemple, 5-5-5-5-J est battu par 10-10-10-10-2. Si deux joueurs ont un carré de même valeur, le joueur dont le kicker est le plus élevé l'emporte.

#3 Full House (bateau)

Un full est composé de 3 cartes d'une valeur et de 2 cartes d'une autre valeur. La valeur des trois cartes détermine le rang au sein d'un full, le joueur ayant les trois cartes les plus hautes gagne. Si les trois cartes sont de même valeur, ce sont les paires qui décident. Exemple : Q-Q-Q-3-3 bat 10-10-10-A-A MAIS 10-10-10-A-A battrait 10-10-10-J-J.

#4. Rétablissement de l'état initial

Cinq cartes quelconques de la même couleur. La carte la plus haute d'une couleur détermine son rang parmi les autres couleurs. Si elles sont égales, on continue à comparer les cartes suivantes les plus hautes jusqu'à ce qu'un gagnant puisse être déterminé.

#5 Droit

Cinq cartes de couleurs différentes se suivent. La main avec la carte supérieure la plus haute gagne dans les quintes. L'as peut être soit une carte haute, soit une carte basse, mais pas les deux à la fois. roue, ou la quinte la plus basse, est 5-4-3-2-A, où la carte supérieure est un cinq.

#6 Brelan (triplé/triplé)

Un brelan est composé de trois cartes de même rang et de deux autres cartes (de rang différent). Le brelan ayant le rang le plus élevé gagne, en cas d'égalité, c'est la carte la plus haute des deux cartes restantes qui détermine le gagnant.

#7 Deux paires

Une paire est constituée de deux cartes de même rang. Une main avec deux paires est constituée de deux paires distinctes de rangs différents. Par exemple, K-K-3-3-6, où 6 est la carte impaire. La main avec la paire la plus élevée gagne s'il y a plusieurs paires, quelles que soient les autres cartes en main. Par exemple, K-K-5-5-2 bat Q-Q-10-10-9 parce que K> ; Q, en dépit de 10> ; 5.

#8 Paire

Une main avec une seule paire comprend deux cartes de même valeur et trois autres cartes de n'importe quelle valeur (tant qu'aucune n'est identique). Lorsque l'on compare des paires, c'est celle qui a la valeur la plus élevée qui l'emporte. Si elles sont égales, comparez les cartes impaires de plus grande valeur, si elles sont égales, continuez à comparer jusqu'à ce qu'une victoire puisse être déterminée. Un exemple de main serait : 10-10-6-3-2

#9 Carte haute (Rien/Non Pair)

Si votre main ne répond à aucun des critères mentionnés ci-dessus, ne forme aucune sorte de séquence et comporte au moins deux couleurs différentes, cette main est appelée carte haute. La carte de valeur la plus élevée, lorsque l'on compare ces mains, détermine la main gagnante.

Classement des mains basses au poker

Dans les jeux de Lowball ou de high-low, ou dans d'autres jeux de poker où la main la plus basse gagne, les mains sont classées en conséquence.

Une main basse sans combinaison est désignée par sa carte la plus haute. Par exemple, une main avec 10-6-5-3-2 est décrite comme "10-down" ou "10-low".

Voir également: CATS IN THE CORNER - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

De l'as au cinq

Le système le plus courant pour classer les mains basses. Les as sont toujours des cartes basses et les quintes et les couleurs ne comptent pas. Sous Ace-to-5, 5-4-3-2-A est la meilleure main. Comme au poker standard, les mains sont comparées par la carte haute. Ainsi, 6-4-3-2-A bat 6-5-3-2-A ET bat 7-4-3-2-A. C'est parce que 4 <; 5 et 6 <; 7.

La meilleure main avec une paire est A-A-4-3-2, souvent appelée Californie Lowball. Dans les jeux de poker high-low, il y a souvent un employé conditionné appelé "huit ou mieux" qui permet aux joueurs de gagner une partie du pot. Leur main doit avoir un 8 ou moins pour être prise en compte. La pire main dans cette condition serait 8-7-6-5-4.

Duce to Seven

Les mains de ce système sont presque les mêmes que celles du poker standard. Il inclut les quintes et les couleurs, la main la plus basse gagne. Cependant, ce système considère toujours les as comme des cartes hautes (A-2-3-4-5 n'est pas une quinte). Selon ce système, la meilleure main est 7-5-4-3-2 (dans les combinaisons mixtes), en référence à son nom. Comme toujours, la carte la plus haute est comparée en premier. En duece-to-7, la meilleure main avec une paire est2-2-5-4-3, mais elle est battue par A-K-Q-J-9, la pire main avec des cartes hautes. On parle parfois de "Kansas City Lowball".

De l'as au six

C'est le système souvent utilisé dans les jeux de poker à domicile, les quintes et les couleurs comptent, et les as sont des cartes basses. Dans le système Ace-to-6, 5-4-3-2-A est une mauvaise main car c'est une quinte. La meilleure main basse est 6-4-3-2-A. Comme les as sont bas, A-K-Q-J-10 n'est pas une quinte et est considéré comme un roi bas (ou roi bas). L'as est une carte basse, donc K-Q-J-10-A est plus bas que K-Q-J-10-2. Une paire d'as est également meilleure qu'une paire de deux.

Dans les jeux comportant plus de cinq cartes, les joueurs peuvent choisir de ne pas utiliser leurs cartes de plus grande valeur afin de constituer la main la plus basse possible.

Classement des mains avec les jokers

Les jokers sont souvent utilisés comme jokers et sont ajoutés au jeu (le jeu se joue alors avec 54 cartes au lieu de 52). Si les joueurs choisissent de s'en tenir à un jeu de cartes standard, des cartes 1+ peuvent être déterminées au départ comme jokers. Par exemple, tous les deux du jeu (joker de deux) ou les "valets borgnes" (les valets de deux) sont des jokers.de cœur et de pique).

Les jokers peuvent être utilisés pour

  • substituer une carte qui n'est pas dans la main d'un joueur OU
  • faire un "quintuple" spécial

Cinq de suite

Le Brelan est la main la plus élevée de toutes et bat la Quinte Royale. Lorsque l'on compare des brelans, les cinq cartes les plus élevées l'emportent. Les As sont la carte la plus élevée de toutes.

Voir également: Règles du jeu ROLL ESTATE - Comment jouer à ROLL ESTATE ?

L'insecte

Certains jeux de poker, notamment le tirage à cinq cartes, se jouent avec l'insecte. Le bug est un joker ajouté qui fonctionne comme un joker limité. Il ne peut être utilisé que comme un as ou une carte nécessaire pour compléter une quinte ou une couleur. Dans ce système, la main la plus élevée est un carré d'as, mais aucun autre carré n'est légal. Dans une main, avec n'importe quel autre carré d'as, le joker compte comme un as kicker.

Cartes sauvages - Low Poker

Au cours d'une partie de poker basse, le joker est un "fitter", une carte utilisée pour compléter une main qui a la valeur la plus basse dans le système de classement des mains basses utilisé. Au poker standard, 6-5-3-2-joker serait considéré comme 6-6-5-3-2. Au jeu de l'as au cinq, le joker serait un as, et au jeu de deux au sept, le joker serait un 7.

Carte la plus basse

Les jeux de poker à domicile peuvent utiliser la carte la plus basse du joueur, ou la carte cachée la plus basse, comme joker. Cela s'applique à la carte de plus faible valeur lors de l'abattage. Les as sont considérés comme élevés et les deux comme faibles dans cette variante.

Double As Flush

Cette variante permet au joker d'être n'importe quelle carte, y compris une carte déjà détenue par un joueur, ce qui permet d'obtenir une double quinte d'as.

Main naturelle contre main sauvage

Une règle de la maison stipule qu'une "main naturelle" bat une main qui lui est égale avec des cartes sauvages. Les mains avec plus de cartes sauvages peuvent être considérées comme "plus sauvages" et donc battues par une main moins sauvage avec une seule carte sauvage. Cette règle doit être acceptée avant le début de la distribution.

Mains incomplètes

Si vous comparez des mains dans une variante du poker où il y a moins de cinq cartes, il n'y a pas de quinte, de couleur ou de full. Il y a seulement un carré, un brelan, des paires (2 paires et une seule paire) et une carte haute. Si la main a un nombre pair de cartes, il se peut qu'il n'y ait pas de kicker.

Exemples de notation de mains incomplètes :

10-10-K bat 10-10-6-2 parce que K> ; 6. Cependant, 10-10-6 est battu par 10-10-6-2 à cause de la quatrième carte. De plus, un 10 seul battra 9-6. Mais 9-6 bat 9-5-3, qui bat 9-5, qui bat 9.

Classement des combinaisons

Au poker standard, les couleurs ne sont PAS classées. En cas d'égalité des mains, le pot est partagé. Cependant, selon la variante du poker, il existe des situations où les cartes doivent être classées par couleur. Par exemple :

  • Tirage de cartes pour choisir les places des joueurs
  • Déterminer le premier meilleur au stud poker
  • En cas de partage d'un pot inégal, il s'agit de déterminer qui reçoit le jeton impair.

En Amérique du Nord (ou pour les anglophones), les combinaisons sont généralement classées dans l'ordre alphabétique inverse.

  • Pique (couleur la plus haute), Cœur, Carreau, Trèfle (couleur la plus basse)

Les costumes sont classés différemment dans d'autres pays/parties du monde :

  • Pique (couleur haute), Carreau, Trèfle, Cœur (couleur basse)
  • Cœur (couleur haute), Pique, Carreau, Trèfle (couleur basse) - Grèce et Turquie
  • Cœur (couleur haute), Carreau, Pique, Trèfle (couleur basse) - Autriche et Suède
  • Cœur (couleur haute), Carreau, Trèfle, Pique (couleur basse) - Italie
  • Carreau (couleur haute), Pique, Cœur, Trèfle (couleur basse) - Brésil
  • Trèfle (couleur haute), Pique, Cœur, Carreau (couleur basse) - Allemagne

RÉFÉRENCES :

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.