Poker Hand Ranking - Kompletní průvodce hodnocením pokerových hand

Poker Hand Ranking - Kompletní průvodce hodnocením pokerových hand
Mario Reeves

Níže naleznete kompletního průvodce pro určení pořadí různých pokerových kombinací. Tento článek se zabývá všemi pokerovými kombinacemi, od kombinací ve standardních pokerových hrách, přes lowball až po hru s různými divokými kartami. Přejděte na konec a naleznete podrobné pořadí barev pro několik zemí, včetně mnoha evropských zemí a severoamerických kontinentálních standardů.


Standardní pokerové žebříčky

Standardní balíček karet jich má 52. Jednotlivé karty jsou řazeny od nejvyšší po nejnižší:

Eso, král, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Ve standardním pokeru (v Severní Americe) neexistuje žádné hodnocení barev. Pokerový list má celkem 5 karet. Listy s vyšší hodnotou porážejí listy s nižší hodnotou a v rámci stejného druhu listu karty s vyšší hodnotou porážejí karty s nižší hodnotou.

#1 Straight Flush

Ve hrách bez divokých karet se jedná o kombinaci s nejvyšší hodnotou. Skládá se z pěti po sobě jdoucích karet stejné barvy. Při porovnávání postupek vyhrává kombinace s nejvyšší hodnotou vysoké karty. Příklad: 5-6-7-8-9, všechny piky, je postupka. A-K-Q-J-10 je postupka s nejvyšší hodnotou a nazývá se postupka. Royal Flush. Flushe není dovoleno otočit do rohu, například 3-2-A-K-Q není postupka.

#2 Čtyři stejného druhu (čtveřice)

Čtyřka je čtveřice karet stejné hodnoty, například čtyři spodky. Pátá karta může být jakákoli jiná karta. Při porovnání dvou čtyřek vyhrává sada s vyšší hodnotou. Například 5-5-5-5-J je překonána 10-10-10-10-2. Pokud mají dva hráči čtyřku stejné hodnoty, vyhrává hráč s vyšší hodnotou spodku.

#3 Full House (Loď)

Full house se skládá ze 3 karet jedné hodnoty a 2 karet jiné hodnoty. Hodnota tří karet určuje pořadí v rámci full housů, vyhrává hráč s nejvyšší hodnotou 3 karet. Pokud mají tři karty stejnou hodnotu, rozhodují páry. Příklad: Q-Q-Q-3-3 porazí 10-10-10-A-A, ALE 10-10-10-A-A by porazilo 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Jakýchkoli pět karet stejné barvy. Nejvyšší karta ve flushi určuje její pořadí mezi ostatními flushi. Pokud jsou tyto karty stejné, pokračuje se v porovnávání dalších nejvyšších karet, dokud nelze určit vítěze.

#5 Přímo

Pět karet v pořadí z různých barev. V rámci postupky vyhrává list s nejvyšší vrchní kartou. Eso může být buď vysoká, nebo nízká karta, ale ne obě. kolo, neboli nejnižší postupka je 5-4-3-2-A, kde je nejvyšší kartou pětka.

#6 Three of a Kind (Triplets/Trips)

Trojice je trojice karet stejné hodnoty a dvě další karty (ne stejné hodnoty). Vyhrává trojice s nejvyšší hodnotou, v případě, že jsou stejné, rozhoduje o vítězi nejvyšší karta ze zbývajících dvou karet.

#7 Dva páry

Pár je dvojice karet, které mají stejnou hodnotu. Ruku se dvěma páry tvoří dvě samostatné dvojice různých hodnot. Například K-K-3-3-6, kde 6 je lichá karta. Ruku s nejvyšším párem vyhrává ten, kdo má více dvojic bez ohledu na ostatní karty v ruce. Pro ukázku: K-K-5-5-2 poráží Q-Q-10-10-9, protože K> Q, navzdory 10> 5.

#8 Pár

V ruce s jedním párem jsou dvě karty stejné hodnoty a tři další karty libovolné hodnoty (pokud žádná z nich není stejná). Při porovnávání párů vyhrává ten, kdo má karty s nejvyšší hodnotou. Pokud jsou stejné, porovnejte karty s nejvyšší hodnotou, pokud jsou stejné, pokračujte v porovnávání, dokud neurčíte vítěze. Příkladem může být ruka: 10-10-6-3-2.

#9 Vysoká karta (nic/žádný pár)

Pokud váš list nesplňuje žádné z výše uvedených kritérií, netvoří žádnou posloupnost a jsou v něm alespoň dvě různé barvy, nazývá se tento list vysokou kartou. Při porovnání těchto listů rozhoduje o vítězném listu karta s nejvyšší hodnotou.

Nízké hodnocení pokerových karet

Ve hrách Lowball, High-Low nebo jiných pokerových hrách, ve kterých vyhrává list s nejnižší hodnotou, se tyto listy řadí podle toho.

Nízký list bez kombinace je pojmenován podle nejvyšší karty. Například list s 10-6-5-3-2 je popsán jako "10-down" nebo "10-low".

Eso až pět

Nejběžnější systém pro hodnocení nízkých kombinací. Esa jsou vždy nízkou kartou a postupky a barvy se nepočítají. Podle systému Eso-5 je nejlepší kombinací 5-4-3-2-A. Stejně jako u standardního pokeru se kombinace porovnávají podle vysoké karty. 6-4-3-2-A tedy poráží 6-5-3-2-A A poráží 7-4-3-2-A. Je to proto, že 4 <5 a 6 <7.

Viz_také: Pravidla hry DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Jak hrát DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Nejlepší kombinace s párem je A-A-4-3-2, což se často označuje jako. Kalifornie Lowball. Ve hrách pokeru s vysokým a nízkým skóre se často používá podmíněný způsob, tzv. "osm nebo více" Aby byl jejich list uznán, musí mít hodnotu 8 nebo nižší. Nejhorší list za této podmínky by byl 8-7-6-5-4.

Duece to Seven

Ruce podle tohoto systému mají téměř stejné pořadí jako ve standardním pokeru. Zahrnuje postupky a barvy, vyhrává nejnižší karta. Tento systém však vždy považuje esa za vysoké karty (A-2-3-4-5 není postupka.) Nejlepší kombinace podle tohoto systému je 7-5-4-3-2 (ve smíšených barvách), což je odkaz na jeho jmenovce. Jako vždy se nejprve porovnává nejvyšší karta. V systému duece-to-7 je nejlepší kombinace s párem následující.2-2-5-4-3, ačkoli je poražen A-K-Q-J-9, nejhorší kombinací s vysokými kartami. "Kansas City Lowball."

Eso až šest

Tento systém se často používá v domácích pokerových hrách, počítají se postupky a flushe a esa jsou nízké karty. Podle systému eso-6 je 5-4-3-2-A špatná kombinace, protože je to postupka. Nejlepší nízká kombinace je 6-4-3-2-A. Protože esa jsou nízká, A-K-Q-J-10 není postupka a považuje se za king-down (nebo king-low). Eso je nízká karta, takže K-Q-J-10-A je nižší než K-Q-J-10-2. Pár es také poráží pár dvojek.

Ve hrách s více než pěti kartami se hráči mohou rozhodnout, že nepoužijí své karty s nejvyšší hodnotou, aby sestavili co nejnižší kombinaci.

Pořadí karet s divokými kartami

Žolíky se často používají jako žolíky, které se přidávají do balíčku (takže se hraje s 54 kartami místo 52). Pokud se hráči rozhodnou zůstat u standardního balíčku, mohou být na začátku určeny karty 1+ jako žolíky. Například všechny dvojky v balíčku (dvojky) nebo "jednooké kluky" (kluci).srdce a piky).

Divoké karty lze použít k:

  • nahradit jakoukoli kartu, kterou hráč nemá v ruce, NEBO
  • vyrobit speciální "pětikilo"

Pět druhů

Pětka je nejvyšší kombinací ze všech a překonává královskou barvu. Při porovnávání pěti karet vyhrává pět karet s nejvyšší hodnotou. Esa jsou nejvyšší kartou ze všech.

Chyba

Některé pokerové hry, zejména five card draw, se hrají s. chybu. Bug je přidaný žolík, který funguje jako omezená divoká karta. Může být použit pouze jako eso nebo karta potřebná k dokončení postupky nebo barvy. Podle tohoto systému je nejvyšší kombinací pětka es, ale žádná jiná pětka není legální. V kombinaci s jakoukoli jinou čtyřkou se žolík počítá jako kicker eso.

Divoké karty - Low Poker

V nízkém pokeru je divoká karta "fitter", karta použitá k doplnění kombinace, která má nejnižší hodnotu v používaném systému hodnocení nízkých kombinací. Ve standardním pokeru by 6-5-3-2-joker bylo považováno za 6-6-5-3-2. Ve hře eso-pětka by divokou kartou bylo eso a dvojka-sedmička by divokou kartou byla sedmička.

Nejnižší karta Wild

V domácích pokerových hrách se může hrát s nejnižší nebo nejnižší skrytou kartou hráče jako s divokou kartou. To platí pro kartu s nejnižší hodnotou při vyložení. Esa jsou v této variantě považována za vysoká a dvě za nízká.

Double Ace Flush

Tato varianta umožňuje, aby divokou kartou byla JAKÁKOLIV karta, včetně karty, kterou již hráč drží. To umožňuje získat dvojitou esovou barvu.

Přírodní ruka proti divoké ruce

Existuje pravidlo herny, které říká, že "přirozený list" poráží list, který se mu rovná s divokými kartami. Listy s více divokými kartami mohou být považovány za "divočejší", a proto je poráží méně divoký list s jednou divokou kartou. Toto pravidlo musí být dohodnuto před začátkem rozdávání.

Neúplné ruce

Pokud porovnáváte kombinace ve variantě pokeru, ve které je méně než pět karet, neexistují postupky, flushe ani full house. Existuje pouze čtveřice, trojice, páry (2 páry a jednotlivé páry) a vysoká karta. Pokud má kombinace sudý počet karet, nemusí existovat kicker.

Příklady skórování neúplných rukou:

10-10-K poráží 10-10-6-2, protože K> 6. Nicméně 10-10-6 je poraženo 10-10-6-2 kvůli čtvrté kartě. Také samotná desítka porazí 9-6. Ale 9-6 poráží 9-5-3, a to poráží 9-5, což poráží devítku.

Hodnocení obleků

Ve standardním pokeru se barvy NEŘADÍ. Pokud je počet karet stejný, bank se rozdělí. V závislosti na variantě pokeru však existují situace, kdy se karty musí řadit podle barev. Například:

  • Losování karet pro výběr míst pro hráče
  • Určení prvního lepšího ve stud pokeru
  • V případě, že je třeba rozdělit nerovný bank, určete, kdo dostane lichý žeton.

V Severní Americe (nebo pro anglicky mluvící) jsou obvykle obleky řazeny v obráceném abecedním pořadí.

  • Piky (nejvyšší barva), Srdce, Káry, Kříže (nejnižší barva)

V jiných zemích/částech světa jsou obleky hodnoceny odlišně:

  • Piky (vysoká barva), Káry, Kříže, Srdce (nízká barva)
  • Srdce (vysoká barva), piky, kára, kříže (nízká barva) - Řecko a Turecko
  • Srdce (vysoká barva), kára, piky, kříže (nízká barva) - Rakousko a Švédsko
  • Srdce (vysoká barva), kára, kříže, piky (nízká barva) - Itálie
  • Káry (vysoká barva), piky, srdce, kříže (nízká barva) - Brazílie
  • Kříže (vysoká barva), piky, srdce, kára (nízká barva) - Německo

ODKAZY:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html

Viz_také: Pravidla hry SPLURT - Jak hrát SPLURT



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.