Clasificación de las manos de póquer - La guía completa para clasificar las manos de póquer

Clasificación de las manos de póquer - La guía completa para clasificar las manos de póquer
Mario Reeves

A continuación encontrará la guía completa para determinar cómo clasificar varias manos de póquer. Este artículo abarca todas las manos de póquer, desde las manos en juegos estándar de póquer, pasando por lowball, hasta el juego con una variedad de comodines. Desplácese hasta el final para encontrar una clasificación detallada de palos para varios países, incluidos muchos países europeos y estándares continentales norteamericanos.


Clasificación estándar de póquer

Una baraja de cartas estándar tiene 52. Individualmente, las cartas se clasifican de mayor a menor:

As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

En el póquer estándar (en Norteamérica) no existe la clasificación por palos. Una mano de póquer tiene 5 cartas en total. Las manos de mayor valor ganan a las de menor valor, y dentro del mismo tipo de mano las cartas de mayor valor ganan a las de menor valor.

#Escalera de color nº 1

En los juegos sin comodines, es la mano de mayor valor. Consta de cinco cartas seguidas del mismo palo. Cuando se comparan las escaleras de color, gana la mano con la carta de mayor valor. Ejemplo: 5-6-7-8-9, todas picas, es una escalera de color. A-K-Q-J-10 es la escalera de color de mayor valor y se denomina escalera de color. Escalera real. Las escaleras de color no pueden doblar la esquina, por ejemplo, 3-2-A-K-Q no es una escalera de color.

#2 Cuatro iguales (Quads)

Un cuatro iguales son cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo, cuatro sotas. El comodín, la quinta carta, puede ser cualquier otra carta. Cuando se comparan dos cuatro iguales, gana el conjunto de mayor valor. Por ejemplo, 5-5-5-5-J es superado por 10-10-10-10-2. Si dos jugadores tienen un cuatro igual, gana el jugador con el comodín de mayor valor.

#3 Full House (Barco)

Un Full consiste en 3 cartas de un valor y 2 cartas de otro. El valor de las tres cartas determina el rango dentro de los Full, el jugador con las 3 cartas de mayor valor gana. Si las tres cartas son de igual rango las parejas deciden. Ejemplo: Q-Q-Q-3-3 gana a 10-10-10-A-A PERO 10-10-10-A-A ganaría a 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Cinco cartas cualesquiera del mismo palo. La carta más alta de una escalera de color determina su rango entre otras escaleras de color. Si son iguales, continúa comparando las siguientes cartas más altas hasta que se pueda determinar un ganador.

#5 Straight

Cinco cartas en secuencia de diferentes palos. La mano con la carta superior de mayor valor gana dentro de las escaleras. El as puede ser una carta alta o baja, pero no ambas. El rueda, o la escalera más baja, es 5-4-3-2-A, donde la carta superior es cinco.

#6 Three of a Kind (Tríos)

Un trío son tres cartas del mismo valor y otras dos cartas (no del mismo valor). Gana el trío de mayor valor, en caso de que sean iguales, la carta más alta de las dos restantes determina el ganador.

#7 Dos pares

Una pareja son dos cartas de igual valor. Una mano con dos parejas está formada por dos parejas separadas de diferente valor. Por ejemplo, K-K-3-3-6, donde 6 es la carta impar. La mano con la pareja más alta gana si hay varias parejas, independientemente de las demás cartas de la mano. Para demostrarlo, K-K-5-5-2 gana a Q-Q-10-10-9 porque K> Q, a pesar de 10> 5.

#8 Par

Una mano con una sola pareja tiene dos cartas de igual valor y otras tres cartas de cualquier valor (siempre que ninguna sea igual). Al comparar parejas, gana la que tenga cartas de mayor valor. Si son iguales, compara las cartas impares de mayor valor, si son iguales sigue comparando hasta que se pueda determinar una ganadora. Una mano de ejemplo sería: 10-10-6-3-2

#9 Carta Alta (Nada/Sin Par)

Si su mano no se ajusta a ninguno de los criterios mencionados anteriormente, no forma ningún tipo de secuencia y son al menos dos palos diferentes, esta mano se denomina carta alta. La carta de mayor valor, al comparar estas manos, determina la mano ganadora.

Clasificación de manos de póquer bajas

En los juegos Lowball o high-low, u otros juegos de póquer en los que gana la mano de menor valor, se clasifican en consecuencia.

Una mano baja sin combinación se denomina por su carta de mayor valor. Por ejemplo, una mano con 10-6-5-3-2 se describe como "10-down" o "10-low".

As a cinco

El sistema más común para clasificar las manos bajas. Los ases son siempre la carta baja y las escaleras y los coloretes no cuentan. Bajo Ace-to-5, 5-4-3-2-A es la mejor mano. Como en el póquer estándar, las manos se comparan por la carta más alta. Así, 6-4-3-2-A gana a 6-5-3-2-A Y gana a 7-4-3-2-A. Esto se debe a que 4 <5 y 6 <7.

La mejor mano con una pareja es A-A-4-3-2, esto se conoce a menudo como California Lowball. En los juegos de póquer high-low, a menudo hay un empleado condicionado llamado "ocho o mejor" que califica a los jugadores para ganar parte del bote. Su mano debe tener un 8 o menos para ser considerada. La peor mano bajo esta condición sería 8-7-6-5-4.

De doce a siete

Las manos bajo este sistema se clasifican casi igual que en el póquer estándar. Incluye escaleras y color, la mano más baja gana. Sin embargo, este sistema siempre considera los ases como cartas altas (A-2-3-4-5 no es una escalera.) Bajo este sistema, la mejor mano es 7-5-4-3-2 (en palos mixtos), una referencia a su homónimo. Como siempre, la carta más alta se compara primero. En duece-to-7, la mejor mano con una pareja es2-2-5-4-3, aunque es superada por A-K-Q-J-9, la peor mano con cartas altas. Esto se conoce a veces como "Kansas City Lowball".

As a seis

Este es el sistema que se utiliza a menudo en las partidas de póquer caseras, las escaleras y las escaleras de color cuentan, y los ases son cartas bajas. En el sistema As a 6, 5-4-3-2-A es una mala mano porque es una escalera. La mejor mano baja es 6-4-3-2-A. Como los ases son cartas bajas, A-K-Q-J-10 no es una escalera y se considera rey-abajo (o rey-bajo). El as es carta baja, por lo que K-Q-J-10-A es más baja que K-Q-J-10-2. Una pareja de ases también gana a una pareja de doses.

En los juegos con más de cinco cartas, los jugadores pueden optar por no utilizar sus cartas de mayor valor para reunir la mano más baja posible.

Clasificación de manos con comodines

Los comodines pueden utilizarse para sustituir a cualquier carta que un jugador pueda necesitar para formar una mano concreta. Los comodines se utilizan a menudo como cartas comodín y se añaden a la baraja (haciendo que el juego se juegue con 54 en lugar de 52 cartas). Si los jugadores deciden seguir con una baraja estándar, se pueden determinar al principio cartas 1+ como comodines. Por ejemplo, todos los doses de la baraja (comodín de doses) o las "sotas tuertas" (las sotasde corazones y picas).

Los comodines pueden utilizarse para:

  • sustituir cualquier carta que no esté en la mano de un jugador O
  • hacer un especial "cinco de una clase"

Cinco iguales

Cinco iguales es la mano más alta de todas y gana a una Escalera Real. Cuando se comparan cinco iguales, ganan las cinco cartas de mayor valor. Los Ases son la carta más alta de todas.

Ver también: HI-HO! CHERRY-O - Aprende a jugar con Gamerules.com

El bicho

Algunos juegos de póquer, sobre todo la baraja de cinco cartas, se juegan con el bicho. El bicho es un comodín añadido que funciona como un comodín limitado. Sólo se puede utilizar como un as o una carta necesaria para completar una escalera o un color. Bajo este sistema, la mano más alta es un cinco de ases, pero ningún otro cinco de ases es legal. En una mano, con cualquier otro cuatro de ases el comodín cuenta como un kicker de ases.

Comodines - Low Poker

Durante una partida de póquer bajo, el comodín es un "fitter", una carta utilizada para completar una mano que es de menor valor en el sistema de clasificación de manos bajo utilizado. En el póquer estándar, 6-5-3-2-joker se consideraría 6-6-5-3-2. En ace-to-five, el comodín sería un as, y deuce-to-seven el comodín sería un 7.

Comodín más bajo

Los juegos de póquer en casa pueden jugar con la carta más baja del jugador, o la carta oculta más baja, como comodín. Esto se aplica a la carta de menor valor durante el showdown. Los ases se consideran altos y dos bajos en esta variante.

Doble as de color

Esta variante permite que el comodín sea CUALQUIER carta, incluyendo una que ya tenga un jugador. Esto permite la oportunidad de tener un doble as de color.

Mano Natural contra Mano Salvaje

Hay una regla de la casa que dice que una "mano natural" gana a una mano igual con comodines. Las manos con más comodines pueden considerarse "más comodines" y, por lo tanto, ser vencidas por una mano menos comodín con un solo comodín. Esta regla debe acordarse antes de comenzar el reparto.

Manos incompletas

Si está comparando manos en una variante de póquer en la que hay menos de cinco cartas, no hay escaleras, color ni full. Sólo hay cuatro iguales, tres iguales, parejas (2 parejas y parejas simples) y carta alta. Si la mano tiene un número par de cartas puede que no haya kicker.

Ejemplos de manos incompletas:

Ver también: SI TUVIERAS QUE... - Aprende a jugar con Gamerules.com

10-10-K vence a 10-10-6-2 porque K> 6. Sin embargo, 10-10-6 es vencido por 10-10-6-2 debido a la cuarta carta. Además, un 10 solo vencerá a 9-6. Pero, 9-6 vence a 9-5-3, y eso vence a 9-5, que vence a 9.

Clasificación Trajes

En el póquer estándar, los palos NO se clasifican. Si hay manos iguales, se reparte el bote. Sin embargo, dependiendo de la variante del póquer, hay situaciones en las que las cartas deben clasificarse por palos. Por ejemplo:

  • Sorteo de cartas para elegir los asientos de los jugadores
  • Determinar la primera mejor en stud poker
  • En caso de que haya que repartir un bote desigual, determinar quién se queda con la ficha impar.

Normalmente en Norteamérica (o para los angloparlantes), los trajes se clasifican en orden alfabético inverso.

  • Picas (palo más alto), Corazones, Diamantes, Tréboles (palo más bajo)

Los trajes se clasifican de forma diferente en otros países/partes del mundo:

  • Picas (palo alto), Diamantes, Tréboles, Corazones (palo bajo)
  • Corazones (palo alto), Picas, Diamantes, Tréboles (palo bajo) - Grecia y Turquía
  • Corazones (palo alto), Diamantes, Picas, Tréboles (palo bajo) - Austria y Suecia
  • Corazones (palo alto), Diamantes, Tréboles, Picas (palo bajo) - Italia
  • Diamantes (palo alto), Picas, Corazones, Tréboles (palo bajo) - Brasil
  • Tréboles (palo alto), Picas, Corazones, Diamantes (palo bajo) - Alemania

REFERENCIAS:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.