د پوکر لاسونو درجه بندي - د پوکر لاسونو درجه بندي کولو بشپړ لارښود

د پوکر لاسونو درجه بندي - د پوکر لاسونو درجه بندي کولو بشپړ لارښود
Mario Reeves

لاندې د مختلف پوکر لاسونو درجه بندي کولو څرنګوالي ټاکلو لپاره بشپړ لارښود دی. دا مقاله د پوکر ټول لاسونه پوښي، د پوکر په معیاري لوبو کې له لاسونو څخه تر ټیټبال پورې، د مختلفو وحشي کارتونو سره لوبې کول. د ډیری هیوادونو لپاره د سوټونو ژوره درجه بندي موندلو لپاره پای ته سکرول کړئ، پشمول ډیری اروپایی هیوادونه او د شمالي امریکا براعظمګي معیارونه.


معیاري پوکر درجه بندي

د کارتونو معیاري ډیک په یوه بسته کې 52 لري. په انفرادي ډول د کارتونو درجه بندي، لوړ تر ټیټ:

Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

په معیاري پوکر کې (په شمالي امریکا کې) د سوټ درجه نشته. د پوکر لاس ټول 5 کارتونه لري. لوړې درجې لرونکي لاسونه ټیټ ته ماتې ورکوي، او په ورته ډول د لاس په اوږدو کې د لوړ ارزښت کارتونه د ټیټ ارزښت کارتونه ماتوي.

#1 مستقیم فلش

د وحشي کارتونو پرته، دا ترټولو لوړ رتبه لاس دی. دا د ورته جامو په ترتیب کې پنځه کارتونه لري. کله چې د فلش پرتله کول، لاس د لوړ ارزښت لوړ کارت سره وګټي. بېلګه: 5-6-7-8-9، ټول سپیډونه، یو مستقیم فلش دی. A-K-Q-J-10 ترټولو لوړ رتبه مستقیم فلش دی او د شاهي فلش په نوم یادیږي. فلش ته اجازه نشته چې کونج وګرځي، د مثال په توګه، 3-2-A-K-Q مستقیم فلش نه دی.

#2 څلور ډوله (کواډز)

د یو ډول څلور د مساوي درجې څلور کارتونه دي، د بیلګې په توګه، څلور جیکونه. کیکر، پنځم کارت، کیدای شي کوم بل کارت وي. کله چې دوه څلور پرتله کولد یو ډول، لوړ ارزښت ټاکل ګټونکي. د مثال په توګه، 5-5-5-5-J د 10-10-10-10-2 لخوا وهل کیږي. که چیرې دوه لوبغاړي په یو ډول څلور ډوله مساوي ارزښت ولري، هغه لوبغاړی چې لوړ رتبه کیکر لري ګټونکی دی.

#3 بشپړ کور (بوټ)

A بشپړ کور د یوې رتبې 3 کارتونه او د بل 2 کارتونه لري. د دریو کارتونو ارزښت په بشپړ کورونو کې درجه ټاکي، هغه لوبغاړی چې لوړ رتبه لري 3 کارتونه وګټي. که چیرې درې کارتونه مساوي درجه ولري جوړه پریکړه کوي. بېلګه: Q-Q-Q-3-3 وهل 10-10-10-A-A خو 10-10-10-A-A به 10-10-10-J-J ماتوي.

#4 فلش

د ورته جامو هر پنځه کارتونه. په فلش کې ترټولو لوړ کارت د نورو فلشونو ترمنځ د هغې درجه ټاکي. که دا مساوي وي، د راتلونکي لوړ کارتونو پرتله کولو ته دوام ورکړئ تر هغه چې ګټونکي وټاکل شي.

#5 مستقیم

د مختلفو جامو څخه په ترتیب کې پنځه کارتونه. لاس د لوړ رتبه لوړ کارت سره په مستقیم ډول وګټي. Ace کیدای شي لوړ کارت یا ټیټ کارت وي، مګر دواړه نه. ویل، یا تر ټولو ټیټ مستقیم، 5-4-3-2-A دی، چیرې چې پورتنۍ کارت پنځه دی.

#6 درې ډوله سفرونه)

د یو ډول درې کارتونه د مساوي رتبې درې کارتونه دي او دوه نور کارتونه (د مساوي درجې نه دي). د یو ډول درې ډوله د لوړې رتبې سره وګټي، په هغه صورت کې چې دوی مساوي وي، د دوو پاتې کارتونو لوړ کارت ګټونکي ټاکي.

#7 دوه جوړه

یوه جوړه دوه کارتونه دي چې په درجه کې مساوي دي.یو لاس چې دوه جوړه لري دوه جلا جوړه د مختلف رتبو څخه جوړه ده. د مثال په توګه، K-K-3-3-6، چیرته چې 6 عجیب کارت دی. هغه لاس چې د لوړې جوړې سره یې ګټلی وي که چیرې په لاس کې د نورو کارتونو په پام کې نیولو پرته څو دوه جوړه شتون ولري. د ښودلو لپاره، K-K-5-5-2 Q-Q-10-10-9 ته ماتې ورکوي ځکه چې K > پوښتنه، د 10 سره سره > 5.

#8 جوړه

یو لاس چې د یوې جوړې سره د مساوي رتبې دوه کارتونه لري او د هرې رتبې درې نور کارتونه (تر هغه چې هیڅ یو ورته نه وي) .) کله چې جوړه پرتله کړئ، هغه څوک چې د لوړ ارزښت کارتونه لري وګټي. که دوی مساوي وي، د لوړ ارزښت اوډبال کارتونه پرتله کړئ، که دا مساوي وي پرتله کولو ته دوام ورکړئ تر هغه چې بریا وټاکل شي. د لاس مثال به دا وي: 10-10-6-3-2

#9 لوړ کارت (هیڅ شی / هیڅ جوړه)

که ستاسو لاس د دې سره موافق نه وي د پورته ذکر شوي معیارونو څخه کوم یو، هیڅ ډول ترتیب نه جوړوي، او لږترلږه دوه مختلف سوټونه دي، دا لاس د لوړ کارت په نوم یادیږي. د لوړ ارزښت کارت، کله چې دا لاسونه پرتله کوي، د ګټونکي لاس ټاکي.

د پوکر د لاسونو ټیټه درجه بندي

په ټیټ بال یا لوړ ټيټ لوبو کې، یا د پوکر په نورو لوبو کې چې ترټولو ټیټه درجه لاسونه وګټي، دوی د دې مطابق درجه بندي کیږي.

یو ټیټ لاس چې هیڅ ترکیب نلري د دې د لوړ رتبه کارت لخوا نومول کیږي. د مثال په توګه، یو لاس چې 10-6-5-3-2 لري د "10-نیچ" یا "10-ټيټ" په توګه تشریح شوی.

Ace to Five

د ټیټ لاسونو درجه بندي کولو لپاره خورا عام سیسټم. Aces تل ټيټ کارت او straights اوفلشونه نه شمیرل کیږي. د Ace-to-5 لاندې، 5-4-3-2-A غوره لاس دی. لکه څنګه چې د معیاري پوکر سره، لاسونه د لوړ کارت په پرتله. نو، 6-4-3-2-A 6-5-3-2-A ماتوي او 7-4-3-2-A ماتوي. دا ځکه چې 4 < 5 او 6 < 7.

د یوې جوړې سره تر ټولو ښه لاس A-A-4-3-2 دی، دا اکثرا د کالیفورنیا لوبال په نوم یادیږي. د پوکر په لوړ-ټيټ لوبو کې، ډیری وختونه د "اته یا غوره" په نوم یو شرط ګمارل کیږي کوم چې لوبغاړي د پوټ برخه ګټلو ته وړتیا ورکوي. د دوی لاس باید 8 یا ټیټ وي چې په پام کې ونیول شي. په دې حالت کې تر ټولو بد لاس به 8-7-6-5-4 وي.

له اوو څخه

د دې سیسټم لاندې لاسونه نږدې ورته درجه بندي کوي معیاري پوکر. پدې کې مستقیم او فلشونه شامل دي، د ټیټ لاس ګټل. په هرصورت، دا سیسټم تل اکسونه د لوړ کارتونو په توګه ګڼي (A-2-3-4-5 مستقیم ندي.) د دې سیسټم لاندې، غوره لاس 7-5-4-3-2 (په مخلوط سوټونو کې) دی. د هغه نوم ته حواله. د تل په څیر، لوړ کارت لومړی پرتله کیږي. په 7-7 کې، د یوې جوړې سره غوره لاس 2-2-5-4-3 دی، که څه هم د A-K-Q-J-9 لخوا وهل شوی، د لوړ کارتونو سره بدترین لاس. دا ځینې وختونه د "کنساس ښار لوبال" په نوم یادیږي.

Ace to Six

دا هغه سیسټم دی چې ډیری وختونه د کور پوکر لوبو کې کارول کیږي. مستقیم او فلش شمیرل کیږي، او اکسونه ټیټ کارتونه دي. د Ace-to-6 لاندې، 5-4-3-2-A بد لاس دی ځکه چې دا مستقیم دی. غوره ټیټ لاس 6-4-3-2-A دی. څرنګه چې اکسونه ټیټ دي، A-K-Q-J-10 نه دیمستقیم او د پاچا لاندې (یا پاچا ټیټ) ګڼل کیږي. Ace ټیټ کارت دی نو K-Q-J-10-A د K-Q-J-10-2 څخه ټیټ دی. د اکسونو یوه جوړه دوه جوړه هم وهي.

په هغو لوبو کې چې له پنځو څخه ډیر کارتونه لري، لوبغاړي کولی شي غوره کړي چې خپل لوړ ارزښت لرونکي کارتونه ونه کاروي ترڅو د امکان تر ټولو ټیټ لاس راټول کړي.

د وائلډ کارتونو سره د لاسونو درجه بندي

وائلډ کارتونه د هر هغه کارت بدلولو لپاره کارول کیدی شي چې یو لوبغاړی یې د ځانګړي لاس جوړولو ته اړتیا لري. جوکرونه اکثرا د وحشي کارتونو په توګه کارول کیږي او په ډیک کې اضافه کیږي (د 52 کارتونو په مقابل کې د 54 سره لوبې کول). که لوبغاړي غوره کړي چې د معیاري ډیک سره ودریږي، 1+ کارتونه په پیل کې د وحشي کارتونو په توګه ټاکل کیدی شي. د مثال په توګه، په ډیک کې ټول دوه (deuces wild) یا "یو سترګو جیک" (د زړونو او سپیډونو جیکونه).

وائلډ کارتونه د دې لپاره کارول کیدی شي:

  • هغه کارت بدل کړئ چې د لوبغاړي په لاس کې نه وي یا
  • ځانګړی "پنځه یو ډول" جوړ کړئ

پنځه یو ډول

پنځه یو ډول دی د ټولو لوړ لاس او یو شاهي فلش وهل. کله چې د پنځو ډولونو پرتله کول، لوړ ارزښت پنځه کارتونه وګټي. Aces د ټولو لوړ کارت دی.

بګ

ځینې پوکر لوبې، په ځانګړې توګه پنځه کارتونه، د بګ سره لوبیږي. بګ یو اضافه جوکر دی چې د محدود وحشي کارت په توګه کار کوي. دا ممکن یوازې د اکس یا کارت په توګه وکارول شي چې د مستقیم یا فلش بشپړولو لپاره اړین وي. د دې سیسټم لاندې، تر ټولو لوړ لاس د یو ډول پنځه ډوله دی، مګرنور پنځه ډوله قانوني نه دي. په یوه لاس کې، د نورو څلورو ډولونو سره جوکر د اکس کیکر په توګه شمیرل کیږي.

وائلډ کارډز – ټیټ پوکر

د ټیټ پوکر لوبې په جریان کې، وحشي کارت یو "فټر" دی، یو کارت دی چې د لاس بشپړولو لپاره کارول کیږي کوم چې د ټیټ لاس درجه بندي سیسټم کې کارول کیږي. په معیاري پوکر کې، 6-5-3-2-جوکر به 6-6-5-3-2 په پام کې ونیول شي. په ace-to-five کې، وائلډ کارت به ace وي، او deuce-to-7 wild card به 7 وي.

لوست کارت وائلډ

د کور پوکر لوبې ممکن د لوبغاړي ترټولو ټیټ یا ټیټ پټ کارت سره د وحشي کارت په توګه لوبې وکړي. دا د نندارې پرمهال د ټیټ ارزښت کارت باندې پلي کیږي. Aces د دې ډول لاندې لوړ او دوه ټیټ ګڼل کیږي.

Double Ace Flush

دا ډول ډول د وائلډ کارت ته اجازه ورکوي چې هر کارت وي، په شمول د هغه کارت په شمول چې مخکې د لوبغاړي لخوا ساتل کیږي . دا د دې فرصت ته اجازه ورکوي چې دوه ځله اکس فلش ولري.

هم وګوره: د انحصار معامله - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

طبیعي لاس v. وحشي لاس

د کور یو قاعده شتون لري چې وايي "طبیعي لاس" یو ماتوي. لاس چې د وحشي کارتونو سره ورته وي. هغه لاسونه چې ډیر وحشي کارتونه لري کیدای شي "ډیر وحشي" وګڼل شي او له همدې امله د لږ وحشي لاس لخوا یوازې د یو وحشي کارت سره وهل کیږي. دا قاعده باید مخکې له دې چې معامله پیل شي موافقه وشي.

نیمګړی لاسونه

که تاسو د پوکر په یو ډول کې لاسونه پرتله کوئ چې له پنځو څخه کم کارتونه لري، هیڅ مستقیم، فلش، یا بشپړ کورونه. یوازې څلور ډوله دي، درې د الفډول، جوړه (2 جوړه او واحد جوړه)، او لوړ کارت. که چیرې لاس د کارتونو مساوي شمیر ولري نو ممکن کیکر نه وي.

د نیمګړو لاسونو د سکور کولو مثالونه:

10-10-K 10-10-6-2 ماتوي ځکه چې K > ; 6. په هرصورت، 10-10-6 د څلورم کارت له امله د 10-10-6-2 لخوا مات شوی. همدارنګه، یو 10 به یوازې 9-6 مات کړي. مګر، 9-6 9-5-3 ماتوي، او دا 9-5 وهي، کوم چې 9 ماتوي.

درجه بندي سوټونه

په معیاري پوکر کې، سوټونه درجه بندي نه کیږي. که مساوي لاسونه وي، کڅوړه ویشل کیږي. په هرصورت، د پوکر ډول پورې اړه لري، داسې شرایط شتون لري کله چې کارتونه باید د سوټونو لخوا درجه بندي شي. د مثال په توګه:

  • د لوبغاړو د څوکیو غوره کولو لپاره د کارتونو رسمول
  • په سټډ پوکر کې د لومړي غوره ټاکنه
  • په هغه صورت کې چې یو غیر مساوي کڅوړه ویشل کیږي، دا معلومول چې څوک عجیب چپ ترلاسه کوي.

عموما په شمالي امریکا کې (یا د انګلیسي ویونکو لپاره)، سوټونه د الفبا په ترتیب سره درجه بندي کیږي.

هم وګوره: د UNO الټیمیټ مارول - د اوسپنې مین د لوبې قواعد - د UNO الټیمیټ مارول - د اوسپنې مین لوبې کولو څرنګوالی
  • سپیډز (تر ټولو لوړ سوټ) , زړونه، الماس، کلبونه (تر ټولو ټیټ سوټ)

سوټونه د نړۍ په نورو هیوادونو/ برخو کې په مختلف ډول درجه بندي شوي:

9> سپیډز (لوړ سوټ)، الماس، کلبونه، زړونه (ټيټ سوټ)
  • زړونه (لوړ سوټ)، سپیډونه، الماس، کلبونه (ټيټ سوټ) – یونان او ترکیه
  • زړونه (لوړ سوټ)، الماس، سپین، کلبونه (ټيټ سوټ) – اتریش او سویډن
  • زړونه (لوړ سوټ)، الماس، کلبونه، سپیډز (ټيټ سوټ) – ایټالیا
  • هیره (لوړ سوټ)، سپین، زړونه، کلبونه ( ټیټ سوټ) –برازیل
  • کلبونه (لوړ سوټ)، سپیډز، زړه، الماس (ټیټ سوټ) – آلمان
  • حواله:

    //www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

    //www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

    //www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.