Рангирање покер руку - Комплетан водич за рангирање покер руку

Рангирање покер руку - Комплетан водич за рангирање покер руку
Mario Reeves

У наставку је комплетан водич за одређивање како да рангирате различите покер руке. Овај чланак покрива све руке у покеру, од руку у стандардним играма покера, преко лоубалла, до играња разним вајлд картама. Дођите до краја да бисте пронашли детаљан ранг боја за неколико земаља, укључујући многе европске земље и северноамеричке континенталне стандарде.


Стандардна покер ранг листа

Стандардни шпил карата има 52 у паковању. Појединачни ранг карата, од највише до ниске:

Аце, Кинг, Куеен, Јацк, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

У стандардном покеру (у Северној Америци) нема рангирања у боји. Покер рука има укупно 5 карата. Више рангиране руке побеђују ниже, ау оквиру исте врсте карте веће вредности побеђују карте ниже вредности.

#1 Страигхт Флусх

У играма без џокера, ово је рука највишег ранга. Састоји се од пет карата у низу исте боје. Када упоредите флусхове, побеђује рука са највећом вредношћу високе карте. Пример: 5-6-7-8-9, сви пикови, је стрејт флеш. А-К-К-Ј-10 је стрејт флеш највишег ранга и назива се краљевски флуш. Флешевима није дозвољено да заокрену угао, на пример, 3-2-А-К-К није стрејт флеш.

Такође видети: ХОТ СЕАТ - Научите да играте са Гамерулес.цом

#2 Фоур оф а Кинд (Куадс)

Четворка врсте су четири карте једнаког ранга, на пример, четири џака. Кикер, пета карта, може бити било која друга карта. Када се пореде два четиринеке врсте, побеђује највећи скуп вредности. На пример, 5-5-5-5-Ј је бољи за 10-10-10-10-2. Ако два играча случајно имају четворку једнаке вредности, побеђује играч са највишим стрелцем.

#3 Фулл Хоусе (чамац)

А пуна кућа се састоји од 3 карте једног ранга и 2 карте другог. Вредност три карте одређује ранг у оквиру Фулл Хоусес, играч са највишим рангом 3 карте побеђује. Ако су три карте једнаког ранга, одлучују парови. Пример: К-К-К-3-3 побеђује 10-10-10-А-А АЛИ 10-10-10-А-А би победио 10-10-10-Ј-Ј.

#4 Флусх

Било којих пет карата исте боје. Највиша карта у флусху одређује њен ранг између осталих флусхова. Ако су оне једнаке, наставите да поредите следеће највише карте док се не утврди победник.

#5 Страигхт

Пет карата у низу из различитих боја. Рука са највишом горњом картом побеђује у низу. Ас може бити или висока или ниска карта, али не обоје. точак, или најнижи стрејт, је 5-4-3-2-А, где је горња карта пет.

#6 Тројка (тројке/ Излети)

Тројка врсте је три карте једнаког ранга и две друге карте (не једнаког ранга). Тројка врсте са највишим рангом побеђује, у случају да су једнаки, висока карта две преостале карте одређује победника.

#7 Два пара

Пар су две карте које су једнаке по рангу.Рука са два пара се састоји од два одвојена пара различитог ранга. На пример, К-К-3-3-6, где је 6 непарна карта. Рука са највећим паром побеђује ако има више два пара без обзира на остале карте у руци. Да демонстрирамо, К-К-5-5-2 побеђује К-К-10-10-9 јер К &гт; К, упркос 10 &гт; 5.

#8 Пар

Рука са једним паром има две карте истог ранга и три друге карте било ког ранга (све док ниједна није иста .) Приликом упоређивања парова побеђује онај са највећом вредношћу карата. Ако су једнаке, упоредите карте највеће вредности, ако су једнаке, наставите са поређењем док се не утврди победа. Пример руке би био: 10-10-6-3-2

#9 висока карта (ништа/без пара)

Ако ваша рука не одговара било који од горе наведених критеријума, не формира никакву врсту низа, и представљају најмање две различите боје, ова рука се назива висока карта. Картица највеће вредности, када се пореде ове руке, одређује победничку руку.

Лов Покер Ханд Ранкинг

У Ловбалл или хигх-лов играма, или другим играма покера у којима побеђује најниже рангирана рука, они су рангирани у складу са тим.

Ниска рука без комбинације се именује највишом картом. На пример, рука са 10-6-5-3-2 се описује као „10-доле“ или „10-мало“.

Аце до пет

Најчешћи систем за рангирање ниских руку. Асови су увек ниске карте и стрејт ииспирања се не рачунају. Под Аце-то-5, 5-4-3-2-А је најбоља рука. Као и код стандардног покера, руке се пореде са високом картом. Дакле, 6-4-3-2-А побеђује 6-5-3-2-А И побеђује 7-4-3-2-А. То је зато што 4 &лт; 5 и 6 &лт; 7.

Такође видети: ЦАРРОМ - Научите како да играте са ГамеРулес.цом

Најбоља рука са паром је А-А-4-3-2, ово се често назива Цалифорниа Ловбалл. У хигх-лов играма покера, често постоји условно запослено лице које се зове “осам или боље” који квалификује играче да освоје део пота. Њихова рука мора имати 8 или нижу да би била узета у обзир. Најгора рука под овим условом би била 8-7-6-5-4.

Дуеце то Севен

Руке под овим системом имају скоро исти ранг као у стандардни покер. Укључује стрејт и флеш, победе најниже руке. Међутим, овај систем увек сматра асове као високе карте (А-2-3-4-5 није стрејт.) Под овим системом, најбоља рука је 7-5-4-3-2 (у мешовитим бојама), а позивање на свог имењака. Као и увек, највиша карта се прво упоређује. У дуеце-то-7, најбоља рука са паром је 2-2-5-4-3, иако је победила А-К-К-Ј-9, најгора рука са високим картама. Ово се понекад назива „Кансас Цити Ловбалл.“

Кец до шест

Ово је систем који се често користи у играма домаћег покера, стрејт и флусх се рачунају, а асови су ниске карте. Под Аце-то-6, 5-4-3-2-А је лоша рука јер је стрејт. Најбоља ниска рука је 6-4-3-2-А. Пошто су асови мали, А-К-К-Ј-10 није аравно и сматра се кинг-довн (или кинг-лов). Ас је мала карта тако да је К-К-Ј-10-А нижи од К-К-Ј-10-2. Пар асова такође побеђује пар двојки.

У играма са више од пет карата, играчи могу да изаберу да не користе своје карте највеће вредности како би сакупили најнижу могућу руку.

Рангирање руку са дивљим картама

Вилд карте се могу користити за замену било које карте коју играч може требати да направи одређену руку. Џокери се често користе као џокери и додају се у шпил (тако да се игра игра са 54, а не са 52 карте). Ако играчи одлуче да се држе стандардног шпила, 1+ карте се могу одредити на почетку као џок карте. На пример, све двојке у шпилу (двојке дивље) или „једнооке џакове“ (срца и пик).

Двојке се могу користити за:

  • замените било коју карту која није у играчевој руци ИЛИ
  • направи специјалну „петицу своје врсте“

Петица врсте

Петица врсте је највиша рука од свих и побеђује Роиал Флусх. Када се упореди пет врста, добија се пет карата највеће вредности. Асови су највиша карта од свих.

Грешка

Неке игре покера, посебно извлачење пет карата, се играју са багом. Грешка је додатни џокер који функционише као ограничена џокер карта. Може се користити само као кец или карта потребна за комплетирање стрета или флеша. По овом систему, највиша рука је петица неке врсте асова, алиниједна друга петорка није легална. У руци, са било којом другом четворком ове врсте, џокер се рачуна као играч кеца.

Вилд Цардс – Лов Покер

Током ниске покер игре, дивљи карта је „фитер“, карта која се користи за комплетирање руке која има најнижу вредност у систему рангирања ниске руке. У стандардном покеру, 6-5-3-2-јокер би се сматрао 6-6-5-3-2. Код аса на пет, џокер карта би била кец, а двојка до седам џокер би била 7.

Најнижа дивља карта

Игре кућног покера могу се играти са најнижом или најнижом скривеном картицом играча, као џокер карта. Ово се односи на картицу најниже вредности током обрачуна. Асови се сматрају високим и два ниским у овој варијанти.

Доубле Аце Флусх

Ова варијанта дозвољава да вајлд карта буде БИЛО КОЈА карта, укључујући и ону коју већ држи играч . Ово омогућава прилику да добијете дупли кец.

Природна рука против дивље руке

Постоји кућно правило које каже да „природна рука“ побеђује рука која је једнака са џокер картама. Руке са више дивљих карата могу се сматрати „више дивљим“ и стога су побеђене од мање дивље карте са само једном џокер картом. Ово правило се мора договорити пре него што дил почне.

Непотпуне руке

Ако упоређујете руке у варијанти покера која има мање од пет карата, нема стрејтова, флусхова, или пуне куће. Постоје само четири такве врсте, три од аврста, парови (2 пара и један пар) и висока карта. Ако рука има паран број карата, можда неће бити кикера.

Примери бодовања непотпуних руку:

10-10-К побеђује 10-10-6-2 јер К &гт ; 6. Међутим, 10-10-6 је побеђен са 10-10-6-2 због четврте карте. Такође, само 10 ће победити 9-6. Али, 9-6 је бољи од 9-5-3, а то је боље од 9-5, што је боље од 9.

Одела за рангирање

У стандардном покеру, боје се НЕ рангирају. Ако има једнаких руку, пот се дели. Међутим, у зависности од варијанте покера, постоје ситуације када се карте морају рангирати по бојама. На пример:

  • Извлачење карата за бирање места играча
  • Одређивање првог бољег у студ покеру
  • У случају да се неједнак пот подели, одређујући ко добија чудан жетон.

Обично у Северној Америци (или за говорнике енглеског), одела се рангирају обрнутим абецедним редом.

  • Пик (највиша боја) , Хеартс, Диамондс, Цлубс (најнижа боја)

Одела се различито рангирају у другим земљама/деловима света:

  • Спидес (висока боја), Дијаманти, трефови, срца (ниска боја)
  • срца (висока боја), пикови, кароти, трефање (ниска боја) – Грчка и Турска
  • срца (висока боја), ромбови, пикови, Батерије (ниска боја) – Аустрија и Шведска
  • Хартс (висока боја), Ромбови, Трефови, Пикови (ниска боја) – Италија
  • Робови (висока боја), Пикови, Хеартс, Треф ( ниско одело) –Бразил
  • Клубови (висока боја), пикови, срца, дијаманти (ниска боја) – Немачка

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ввв.цардплаиер.цом/рулес -оф-покер/ханд-ранкингс

//ввв.пагат.цом/покер/рулес/ранкинг.хтмл

//ввв.партипокер.цом/хов-то-плаи/ханд -ранкингс.хтмл




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.