Clasamentul mâinilor de poker - Ghidul complet pentru clasarea mâinilor de poker

Clasamentul mâinilor de poker - Ghidul complet pentru clasarea mâinilor de poker
Mario Reeves

Acest articol acoperă toate mâinile de poker, de la mâinile din jocurile standard de poker, la cele lowball și la jocul cu o varietate de wild cards. Derulați până la sfârșit pentru a găsi un clasament detaliat al costumelor pentru mai multe țări, inclusiv multe țări europene și standardele continentale nord-americane.


Clasamentul standard de poker

Un pachet standard de cărți are 52 de cărți, iar cărțile sunt ordonate individual, de la mare la mic:

As, Rege, Dama, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

În pokerul standard (în America de Nord) nu există o ierarhizare a costumelor. O mână de poker are în total 5 cărți. Mâinile mai bine clasate le bat pe cele mai slabe, iar în cadrul aceluiași tip de mână, cărțile cu valoare mai mare bat cărțile cu valoare mai mică.

Vezi si: Regulile jocului de băut ruleta împușcată - Reguli de joc

#1 Straight Flush

În jocurile fără jokeri, aceasta este mâna cu cea mai mare valoare. Este formată din cinci cărți succesive de aceeași culoare. Atunci când se compară culoarele, câștigă mâna cu cea mai mare valoare a cărții mari. Exemplu: 5-6-7-8-9, toate de pică, este o chintă de culoare. A-K-Q-J-10 este cea mai mare chintă de culoare și se numește o Chintă regală. Nu este permisă întoarcerea chintă la colț, de exemplu, 3-2-A-K-Q nu este o chintă.

#2 Patru de un fel (Quads)

Un patru de un fel este format din patru cărți de același rang, de exemplu, patru valeți. Kicker-ul, a cincea carte, poate fi orice altă carte. Atunci când se compară două patru de un fel, câștigă setul cu cea mai mare valoare. De exemplu, 5-5-5-5-5-J este bătut de 10-10-10-10-10-2. Dacă doi jucători au un patru de un fel de valoare egală, câștigă jucătorul cu kicker-ul cu cea mai mare valoare.

#3 Full House (Barca)

Un full house este format din 3 cărți de un rang și 2 cărți de alt rang. Valoarea celor trei cărți determină rangul în cadrul Full House-urilor, jucătorul cu cele mai mari 3 cărți câștigă. Dacă cele trei cărți sunt de rang egal, perechile decid. Exemplu: Q-Q-Q-Q-3-3-3 bate 10-10-10-A-A, DAR 10-10-10-10-A-A ar bate 10-10-10-10-J-J.

#4 Flush

Orice cinci cărți de aceeași culoare. Cea mai mare carte dintr-o culoare determină rangul acesteia între alte culoare. Dacă acestea sunt egale, se continuă compararea următoarelor cărți mai mari până când se poate determina un câștigător.

#5 Drept

Cinci cărți în succesiune din culori diferite. Mâna cu cea mai mare carte de top câștigă în cazul unei chintes. Asul poate fi fie o carte mare, fie o carte mică, dar nu ambele. Asul poate fi o carte mare sau o carte mică, dar nu ambele. roată, sau cea mai mică chintă, este 5-4-3-3-2-A, unde cartea de sus este cinci.

Vezi si: PREȚUL ESTE DREPT BABY SHOWER GAME Reguli de joc - Cum se joacă THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME

#6 Three of a Kind (Triplete/Trips)

Un trei de un fel este format din trei cărți de același rang și alte două cărți (care nu sunt de același rang). Trei de un fel cu cel mai mare rang câștigă, în cazul în care sunt egale, cartea cea mai mare dintre cele două cărți rămase determină câștigătorul.

#7 Două perechi

O pereche este formată din două cărți egale ca rang. O mână cu două perechi este formată din două perechi separate de rang diferit. De exemplu, K-K-3-3-6, unde 6 este cartea impară. Mâna cu cea mai mare pereche câștigă dacă există mai multe perechi, indiferent de celelalte cărți din mână. Pentru a demonstra, K-K-5-5-2 bate Q-Q-10-10-10-9 deoarece K> Q, în ciuda lui 10> 5.

#8 Pereche

O mână cu o singură pereche are două cărți de același rang și alte trei cărți de orice rang (atâta timp cât niciuna nu este la fel.) Atunci când se compară perechile, câștigă cea cu cele mai valoroase cărți. Dacă acestea sunt egale, comparați cărțile impare cu cea mai mare valoare, dacă acestea sunt egale continuați să comparați până când se poate determina o victorie. Un exemplu de mână ar fi: 10-10-6-3-3-2

#9 Carte mare (Nimic/Nici o pereche)

Dacă mâna dvs. nu respectă niciunul dintre criteriile menționate mai sus, nu formează niciun fel de secvență și are cel puțin două culori diferite, această mână se numește carte mare. Cartea cu cea mai mare valoare, atunci când se compară aceste mâini, determină mâna câștigătoare.

Clasament scăzut al mâinilor de poker

În jocurile de tip Lowball sau high-low, sau în alte jocuri de poker în care câștigă mâna cu cel mai mic rang, acestea sunt clasificate în mod corespunzător.

O mână slabă fără combinație este numită după cartea cu cea mai mare valoare. De exemplu, o mână cu 10-6-5-3-2 este descrisă ca fiind "10-down" sau "10-low".

As până la cinci

Cel mai comun sistem de clasificare a mâinilor joase. Așii sunt întotdeauna cărți joase, iar chintă și culoarele nu se iau în considerare. În cadrul As-la-5, 5-4-3-2-A este cea mai bună mână. Ca și în pokerul standard, mâinile sunt comparate în funcție de cartea cea mai mare. Astfel, 6-4-3-2-A bate 6-5-3-2-A ȘI bate 7-4-3-2-A. Acest lucru se datorează faptului că 4 <5 și 6 <7.

Cea mai bună mână cu o pereche este A-A-4-3-2, aceasta este adesea menționată ca fiind California Lowball. În jocurile de poker de tip high-low, există adesea o metodă condiționată numită "opt sau mai bine" care califică jucătorii să câștige o parte din pot. Mâna lor trebuie să aibă un 8 sau mai puțin pentru a fi luată în considerare. Cea mai proastă mână în această condiție ar fi 8-7-6-5-4.

Duece la șapte

Mâinile din acest sistem se clasează aproape la fel ca în pokerul standard. Include chintă și culoare, mâna cea mai mică câștigă. Totuși, acest sistem consideră întotdeauna așii ca fiind cărți mari (A-2-3-4-5 nu este o chintă.) În acest sistem, cea mai bună mână este 7-5-4-3-2 (în costume mixte), o referire la omonimul său. Ca întotdeauna, cartea cea mai mare este comparată prima. În duce-to-7, cea mai bună mână cu o pereche este2-2-5-4-3, deși este bătută de A-K-Q-J-9, cea mai proastă mână cu cărți mari. Aceasta este uneori denumită "Kansas City Lowball."

As la șase

Acesta este sistemul folosit adesea în jocurile de poker de acasă, chintă și culoare contează, iar așii sunt cărți mici. În cadrul sistemului Ace-to-6, 5-4-3-2-A este o mână proastă, deoarece este o chintă. Cea mai bună mână mică este 6-4-3-2-A. Deoarece așii sunt mici, A-K-Q-Q-J-10 nu este o chintă și este considerată king-down (sau king-low). Asul este o carte mică, astfel că K-Q-J-10-A este mai mică decât K-Q-J-10-2. O pereche de ași bate, de asemenea, o pereche de doi.

În jocurile cu mai mult de cinci cărți, jucătorii pot alege să nu-și folosească cărțile cu cea mai mare valoare pentru a forma cea mai mică mână posibilă.

Clasamentul mâinilor cu Wild Cards

Cărțile wild pot fi folosite pentru a înlocui orice carte de care un jucător ar putea avea nevoie pentru a face o anumită mână. Jokerii sunt adesea folosiți ca wild cards și sunt adăugați la pachet (ceea ce face ca jocul să se joace cu 54 de cărți, în loc de 52). Dacă jucătorii aleg să rămână cu un pachet standard, 1+ cărți pot fi determinate la început ca wild cards. De exemplu, toți doi din pachet (deuces wild) sau "one-eyed jacks" (valeții cu un singur ochi) (valețiide inimă și de pică).

Wild cardurile pot fi folosite pentru:

  • să înlocuiască orice carte care nu se află în mâna unui jucător SAU
  • face un special "cinci de un fel"

Cinci de un fel

Cinci de un fel este cea mai mare mână dintre toate și bate o Chintă regală. Atunci când se compară cinci de un fel, câștigă cele mai valoroase cinci cărți. Așii sunt cea mai mare carte dintre toate.

Gândacul

Unele jocuri de poker, mai ales cele cu cinci cărți, se joacă cu microfonul. Gândacul este un joker adăugat care funcționează ca un wild card limitat. Acesta poate fi folosit doar ca as sau ca o carte necesară pentru a completa o chintă sau o culoare. În acest sistem, cea mai mare mână este un cinci de ași, dar niciun alt cinci de ași nu este legal. Într-o mână cu orice alt patru de ași, jokerul contează ca un as kicker.

Cărți wild - Low Poker

În timpul unui joc de poker low, wild cardul este un "fitter", o carte folosită pentru a completa o mână care are cea mai mică valoare în sistemul de clasificare a mâinilor low folosit. În pokerul standard, 6-5-3-2-joker ar fi considerat 6-6-5-3-2. În jocul de as la cinci, wild cardul ar fi un as, iar în jocul de doi la șapte, wild cardul ar fi un 7.

Cel mai mic card Wild

În jocurile de poker de acasă se poate juca cu cea mai mică carte a jucătorului, sau cea mai mică carte ascunsă, ca wild card. Aceasta se aplică la cartea cu cea mai mică valoare în timpul showdown-ului. Așii sunt considerați high și doi low în această variantă.

Dublu As Flush

Această variantă permite ca jokerul să fie orice carte, inclusiv una deja deținută de un jucător. Acest lucru oferă posibilitatea de a avea o culoare dublă de as.

Mâna naturală vs. mâna sălbatică

Există o regulă a casei care spune că o "mână naturală" bate o mână care este egală cu ea cu wild cards. Mâinile cu mai multe wild cards pot fi considerate "mai wild" și, prin urmare, pot fi bătute de o mână mai puțin wild cu un singur wild card. Această regulă trebuie să fie convenită înainte de începerea cărții.

Mâini incomplete

Dacă comparați mâini într-o variantă de poker în care există mai puțin de cinci cărți, nu există chintă, culoare sau full. Există doar patru cărți de același fel, trei de același fel, perechi (2 perechi și o singură pereche) și cartea cea mai mare. Dacă mâna are un număr par de cărți, este posibil să nu existe un kicker.

Exemple de notare a mâinilor incomplete:

10-10-10-K bate 10-10-6-2 pentru că K> 6. Totuși, 10-10-6 este bătut de 10-10-6-2 din cauza celei de-a patra cărți. De asemenea, un 10 singur va bate 9-6. Dar, 9-6 bate 9-5-3, iar acesta bate 9-5, care bate 9.

Clasament Costume

În pokerul standard, culorile NU se clasifică. Dacă există mâini egale, potul se împarte. Totuși, în funcție de varianta de poker, există situații în care cărțile trebuie să fie clasificate după culori. De exemplu:

  • Tragerea cărților pentru a alege locurile jucătorilor
  • Determinarea primei cărți mai bune în stud poker
  • În cazul în care un pot inegal trebuie împărțit, se determină cine primește jetonul impar.

De obicei, în America de Nord (sau pentru vorbitorii de limba engleză), costumele sunt clasificate în ordine alfabetică inversă.

  • Pică (cea mai mare culoare), inimă, caro, treflă (cea mai mică culoare).

Costumele sunt clasificate diferit în alte țări/părți ale lumii:

  • Pică (culoare superioară), caro, treflă, inimă (culoare inferioară)
  • Inimă (culoare mare), Pică, Pică, caro, Treflă (culoare mică) - Grecia și Turcia
  • Inimă (culoare mare), caro, pică, treflă (culoare mică) - Austria și Suedia
  • Inimă (culoare mare), caro, treflă, pică (culoare mică) - Italia
  • caro (culoare mare), pică, inimă, treflă (culoare mică) - Brazilia
  • Treflă (culoare mare), Pică, Inimă, Inimă, Caroț (culoare mică) - Germania

REFERINȚE:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.