Poker Hand Ranking - La Kompleta Gvidilo pri Ranking Poker Hands

Poker Hand Ranking - La Kompleta Gvidilo pri Ranking Poker Hands
Mario Reeves

Malsupre estas la kompleta gvidilo por determini kiel rangigi diversajn pokermanojn. Ĉi tiu artikolo kovras ĉiujn pokermanojn, de manoj en normaj pokerludoj, ĝis lowball, ĝis ludado per diversaj sovaĝaj kartoj. Rulumu ĝis la fino por trovi profundan rangotabelon de vestokompletoj por pluraj landoj, inkluzive de multaj eŭropaj landoj kaj nordamerikaj kontinentaj normoj.


Norma Pokerrangotabelo

Norma ludkartaro. havas 52 en pako. Individue kartoj rangas, de alta ĝis malalta:

Aso, Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

En norma pokero (en Nordameriko) ne ekzistas vestorango. Pokermano havas 5 kartojn entute. Pli alte rangigitaj manoj batas pli malaltajn, kaj ene de la sama speco de pli altvaloraj kartoj batas malpli valorajn kartojn.

#1 Straight Flush

En ludoj sen sovaĝaj kartoj, ĉi tiu estas la plej alta ranga mano. Ĝi konsistas el kvin kartoj en sinsekvo de la sama vestokompleto. Komparante ruŝaĵojn, la mano kun la plej altvalora alta karto gajnas. Ekzemplo: 5-6-7-8-9, ĉiuj pikoj, estas rekta ruĝo. A-K-Q-J-10 estas la plej alta ranga rekta ruĝo kaj estas nomita Reĝa Flush. Ruĝecoj ne rajtas turni la angulon, ekzemple 3-2-A-K-Q ne estas rekta ruĝo.

#2 Kvarspeca (Kvaropo)

Kvaropo estas kvar kartoj de egala rango, ekzemple, kvar fantoj. La piedbatulo, la kvina karto, povas esti ajna alia karto. Komparante du kvarde speco, la plej alta valoraro venkas. Ekzemple, 5-5-5-5-J estas batita per 10-10-10-10-2. Se du ludantoj hazarde havas kvaron de speco de egala valoro, la ludanto kun la plej alta ranga piedbatulo venkas.

#3 Plena Domo (Boato)

A plena domo konsistas el 3 kartoj de unu rango kaj 2 kartoj de alia. La valoro de tri kartoj determinas rangon ene de Full Houses, la ludanto kun la plej alta rango 3 kartoj venkas. Se la tri kartoj estas egala rango la paroj decidas. Ekzemplo: Q-Q-Q-3-3 batas 10-10-10-A-A SED 10-10-10-A-A batus 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Kvin kartoj de la sama vestokompleto. La plej alta karto en ruŝiĝo determinas sian rangon inter aliaj ruŝaĵoj. Se tiuj estas egalaj, daŭre komparu la venontajn plej altajn kartojn ĝis gajninto povas esti determinita.

#5 Rekte

Kvin kartoj en sinsekvo de malsamaj vestokompletoj. La mano kun la plej alta ranga pinta karto gajnas ene de rektaĵoj. Aso povas aŭ esti alta karto aŭ malalta karto, sed ne ambaŭ. La rado, aŭ la plej malsupra rektaĵo, estas 5-4-3-2-A, kie la supra karto estas kvin.

#6 Triopaj (Triopoj/ Vojaĝoj)

Trioo estas tri karto de egala rango kaj du aliaj kartoj (ne de egala rango). Triope kun la plej alta rango venkas, en la okazo ke ili estas egalaj, la alta karto de la du ceteraj kartoj determinas la gajninton.

#7 Du Paroj

Paro estas du kartoj, kiuj estas egalaj en rango.Mano kun du paroj konsistas el du apartaj paroj de malsamaj rangoj. Ekzemple, K-K-3-3-6, kie 6 estas la nepara karto. La mano kun la plej alta paro gajnas se ekzistas multoblaj du paroj sendepende de la aliaj kartoj en mano. Por pruvi, K-K-5-5-2 batas Q-Q-10-10-9 ĉar K > Q, malgraŭ 10 > 5.

#8 Paro

Mano kun ununura paro havas du kartojn de egala rango kaj tri aliajn kartojn de ajna rango (dum neniu estas la sama .) Kiam oni komparas parojn, gajnas tiu kun plej altvaloraj kartoj. Se ili estas egalaj, komparu la plej altvalorajn strangajn kartojn, se tiuj estas egalaj, daŭre komparu ĝis venko povas esti determinita. Ekzempla mano estus: 10-10-6-3-2

#9 Alta Karto (Nenio/Neniu paro)

Se via mano ne konformas al iu el la kriterio menciita supre, ne formas ajnan specon de sekvenco, kaj estas almenaŭ du malsamaj vestokompletoj, ĉi tiu mano estas nomita alta karto. La plej alta valorkarto, kiam oni komparas ĉi tiujn manojn, determinas la venkan manon.

Malalta Poker-Mano-Rango

En Lowball aŭ alt-malalta ludoj, aŭ aliaj pokerludoj, kiuj plej malplej ranga mano gajnas, ili estas vicigitaj laŭe.

Malalta mano sen kombinaĵo estas nomita per sia plej alta ranga karto. Ekzemple, mano kun 10-6-5-3-2 estas priskribita kiel "10-malsupren" aŭ "10-malalta."

Aso al Kvin

La plej ofta sistemo por rangado de malaltaj manoj. Asoj ĉiam estas malaltaj kartoj kaj rektaĵoj kajruĝoj ne kalkulas. Sub Aso-al-5, 5-4-3-2-A estas la plej bona mano. Kiel kun norma pokero, manoj komparitaj per la alta karto. Do, 6-4-3-2-A batas 6-5-3-2-A KAJ batas 7-4-3-2-A. Ĉi tio estas ĉar 4 < 5 kaj 6 < 7.

La plej bona mano kun paro estas A-A-4-3-2, ĉi tio estas ofte nomata Kalifornia Lowball. En alt-malaltaj pokerludoj, ofte estas kondiĉigita dungito nomita “ok aŭ pli bone” kiu kvalifikas ludantojn por gajni parton de la poto. Ilia mano devas havi 8 aŭ pli malaltan por esti konsiderata. La plej malbona mano sub ĉi tiu kondiĉo estus 8-7-6-5-4.

Duece to Seven

La manoj sub ĉi tiu sistemo rangas preskaŭ same kiel en norma pokero. Ĝi inkluzivas rektajn kaj ruĝojn, plej malaltajn mangajnojn. Tamen, ĉi tiu sistemo ĉiam konsideras asojn kiel altajn kartojn (A-2-3-4-5 ne estas rektaĵo.) Laŭ ĉi tiu sistemo, la plej bona mano estas 7-5-4-3-2 (en miksitaj vestoj), a referenco al ĝia samnomulo. Kiel ĉiam, plej alta karto estas komparata unue. En duece-to-7, la plej bona mano kun paro estas 2-2-5-4-3, kvankam estas batita fare de A-K-Q-J-9, la plej malbona mano kun altaj kartoj. Ĉi tio foje estas referita kiel "Kansas City Lowball."

As to Six

Ĉi tiu estas la sistemo ofte uzata en hejmaj pokerludoj, rektaĵoj kaj ruŝaĵoj kalkulas, kaj asoj estas malaltaj kartoj. Sub Aso-al-6, 5-4-3-2-A estas malbona mano ĉar ĝi estas rektaĵo. La plej bona malalta mano estas 6-4-3-2-A. Ĉar asoj estas malaltaj, A-K-Q-J-10 ne estas arekta kaj estas konsiderata reĝo-malsupren (aŭ reĝo-malalta). Aso estas malalta karto do K-Q-J-10-A estas pli malalta ol K-Q-J-10-2. Paro da asoj ankaŭ batas duopon.

En ludoj kun pli ol kvin kartoj, ludantoj povas elekti ne uzi siajn plej altvalorajn kartojn por kunveni la plej malaltan manon ebla.

Vidu ankaŭ: GOLF SOLITAIRE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

Manaj Rankingoj kun Sovaĝaj Kartoj

Sovaĝaj kartoj povas esti uzataj por anstataŭigi ajnan karton, kiun ludanto eble bezonas por fari apartan manon. Ĵokeroj ofte estas utiligitaj kiel sovaĝaj kartoj kaj estas aldonitaj al la ferdeko (igante la ludon ludita kun 54 kontraste al 52 kartoj). Se ludantoj elektas resti kun norma ferdeko, 1+ kartoj povas esti determinitaj ĉe la komenco kiel sovaĝaj kartoj. Ekzemple, ĉiuj duopoj en la ferdeko (deuces wild) aŭ la "unuokulaj fantoj" (la fantoj de koroj kaj pikoj).

Sovaĝaj kartoj povas esti uzataj por:

  • anstataŭigu ajnan karton ne en la mano de ludanto AŬ
  • faru specialan “kvinspecan”

Kvinspecan

Kvinspecan estas la plej alta mano el ĉiuj kaj batas Royal Flush. Komparante kvin el specoj, la plej alta valoro kvin kartoj gajnas. Asoj estas la plej alta karto el ĉiuj.

La Cimo

Kelkaj pokerludoj, precipe kvin-kartremizo, estas luditaj kun la cimo. La cimo estas aldonita ŝercisto, kiu funkcias kiel limigita ĵokero. Ĝi nur povas esti uzata kiel aso aŭ karto necesa por kompletigi rektaĵon aŭ ruĝon. Sub ĉi tiu sistemo, la plej alta mano estas kvin el speco de asoj, sedneniu alia kvinopo estas laŭleĝa. En mano, kun ajna alia kvar de speco la ĵokero kalkulas kiel asopiedbatulo.

Sovaĝaj Kartoj – Malalta Pokero

Dum malalta pokerludo, la sovaĝa. karto estas "ajustisto", karto uzita por kompletigi manon kiu estas de plej malsupra valoro en la malalta man-rangsistemo uzita. En norma pokero, 6-5-3-2-ĵokero estus konsiderita 6-6-5-3-2. En aso-al-kvin, la ĵokero estus aso, kaj deuce-al-sep la ĵokero estus 7.

Plej malsupra Karto Sovaĝa

Hejmaj pokerludoj povas ludi kun la plej malsupra, aŭ plej malsupra kaŝita karto de ludanto, kiel sovaĝa karto. Ĉi tio validas por la karto de plej malalta valoro dum la konflikto. Asoj estas konsiderataj altaj kaj du malaltaj sub ĉi tiu varianto.

Duobla Ace Flush

Ĉi tiu varianto permesas al la ĵokero esti IU AJN karto, inkluzive de unu jam tenita de ludanto. . Ĉi tio ebligas la ŝancon havi duoblan ason-ruĝon.

Natura Mano kontraŭ Sovaĝa Mano

Ekzistas doma regulo kiu diras ke "natura mano" batas. mano kiu estas egala al ĝi kun ĵokeroj. Manoj kun pli da sovaĝaj kartoj povas esti konsiderataj "pli sovaĝaj" kaj tial venkitaj per malpli sovaĝa mano kun nur unu sovaĝa karto. Ĉi tiu regulo devas esti interkonsentita antaŭ ol la interkonsento komenciĝas.

Nekompletaj Manoj

Se vi komparas manojn en varianto de pokero, kiu estas malpli ol kvin kartoj, ne estas rektaĵoj, ruŝaĵoj, aŭ plenaj domoj. Estas nur kvar el speco, tri el aspeco, paroj (2 paroj kaj unuopaj paroj), kaj alta karto. Se la mano havas paran nombron da kartoj eble ne estas piedbato.

Ekzemploj de poentado de nekompletaj manoj:

10-10-K batas 10-10-6-2 ĉar K > ; 6. Tamen, 10-10-6 estas batita per 10-10-6-2 pro la kvara karto. Ankaŭ, 10 sole venkos 9-6. Sed, 9-6 batas 9-5-3, kaj tio batas 9-5, kiu batas 9.

Ranking Suits

En norma pokero, vestokompletoj NE estas rangigitaj. Se estas egalaj manoj la poto estas disfendita. Tamen, depende de la variaĵo de pokero, ekzistas situacioj kiam kartoj devas esti vicigitaj per vestokompletoj. Ekzemple:

  • Terni kartojn por elekti la sidlokojn de ludantoj
  • Determini la unuan pli bonan en studpokero
  • Okaze neegala poto estas disfendita, determini kiu ricevas la strangan peceton.

Tipe en Nordameriko (aŭ por anglalingvanoj), vestokompletoj estas vicigitaj en inversa alfabeta sinsekvo.

Vidu ankaŭ: GO LOW - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
  • Piko (plej alta kostumo) , Koroj, Diamantoj, Kluboj (plej malsupra kostumo)

Kostumoj estas malsame rangigitaj en aliaj landoj/partoj de la mondo:

  • Piko (alta kostumo), Diamantoj, Kluboj, Koroj (malalta kostumo)
  • Koroj (alta kostumo), Piko, Diamantoj, Kluboj (malalta kostumo) - Grekio kaj Turkio
  • Koroj (alta kostumo), Diamantoj, Piko, Kluboj (malalta kostumo) – Aŭstrio kaj Svedio
  • Koroj (alta kostumo), Diamantoj, Kluboj, Piko (malalta kostumo) – Italio
  • Diamantoj (alta kostumo), Piko, Koroj, Kluboj ( malalta kostumo) -Brazilo
  • Kluboj (alta kostumo), Piko, Koroj, Diamantoj (malalta kostumo) – Germanio

REFERENCOJ:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.