GOLF SOLITAIRE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

GOLF SOLITAIRE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE GOLFA SOLITARIO: Forigi kiel eble plej multajn kartojn, havi kiel eble plej malaltan poentaron

NOMBRO DE LUDOJ: 1 ludanto

NOMBRO DA KARTOJ: Norma 52 kartoj

TIPO DE LUDO: Solitaire

SEPTARO: Infanoj ĝis Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE GOLFA SOLITARIO

En ĉi tiu paĝo, ni klarigos la regulojn por Golfo-solitario. Se vi volas lerni la regulojn pri Golfa kartludo, nepre vizitu ĉi tiun paĝon anstataŭe. En Golfa solitaire ludantoj provas forigi kiel eble plej multajn kartojn de la tabelo . Tabelo estas la aranĝo de kartoj sur la tablo aŭ ludejo. Tre kiel la reala golfo, ĉi tiu ludo povas esti ludita tra pluraj truoj (rondoj) kun la ludanto provanta gajni kiel eble plej malmultajn poentojn.

Vidu ankaŭ: REGULO DE TRIHOMAJ TRINKAJ LUDOJ - Kiel Ludu Trihomo

Kvankam ĉi tio estas soleca ludo, pluraj ludantoj povas konkuri unu kontraŭ la alia. En ĉi tiu kazo, ĉiu ludanto postulas sian propran ferdekon.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Por komenci la ludon, miksu la kartojn kaj disdonu tabelon de sep kolumnoj. Ĉiu kolumno havu kvin kartojn. Ĉiuj kartoj estas komercitaj vizaĝsupre kaj interkovras tiel ke la rango kaj vestokompleto de ĉiu karto povas esti viditaj. La ceteraj kartoj fariĝas la remizo.

En ĉi tiu ludo, ludantoj provas forigi kiel eble plej multajn kartojn de la tablo aldonante ilin al la forĵetamaso.

LA LUDO

La ludado komenciĝas renversante la supran karton de la remizo por formi la forĵetamason. Ludantoj tiam komencas forigi kartojn de la tabelo en suprena aŭ malkreska sinsekvo. Ludantoj povas konstrui la forĵetamason en ambaŭ direktoj iam ajn. Kostumo ne gravas.

Vidu ankaŭ: SEQUENCE RULES - Lernu Ludi SEQUENCE Kun Gamerules.com

Ekzemple, se la forĵetamaso montras 5, ludantoj povas meti 4 aŭ 6 sur ĝi. Se ili ludis 4, ili povus aldoni 3 aŭ alian 5. Ludo tiel daŭras ĝis ne pliaj kartoj povas esti aldonitaj al la forĵetamaso.

En ĉi tiu ludo, la aso estas kaj alta kaj malalta, kio signifas, ke ludantoj povas i ĉirkaŭ la angulo . Kiam aso estas sur la forĵetamaso, ludantoj povas aldoni aŭ reĝon aŭ duon.

Iam ludanto ne plu kapablas forigi kartojn de la tabelo , ili povas renversi la sekvan karton el la remizo kaj meti ĝin sur la forĵetamason. Ili povas komenci aldoni al tiu amaso el la tabelo . Kiam la forĵetamaso estas elĉerpita, la rondo finiĝas.

Studu la kartojn zorge kaj provu formi ĉenojn de sekvencoj kiuj permesas facile ludi plurajn kartojn. Povi antaŭplani estas ŝlosilo por forigi la plej multajn eblajn kartojn.

POENTO

Post kiam la forĵetamaso estas elĉerpita, kaj ne plu kartoj povas esti forigitaj. de la tabelo , estas tempo por kalkuli la poentaron por tiu rondo.

Ludanto gajnas unu poenton por ĉiu karto restanta sur la tabelo . Se ludas kompletan ludon, daŭrigu ludi dum naŭ raŭndoj. Se ludas kun pluraj homoj, la ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la ludo gajnas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.