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OBJETIVO DEL SOLITARIO DE GOLF: Eliminar tantas cartas como sea posible, para tener una puntuación lo más baja posible
NÚMERO DE JUGADORES: 1 jugador
NÚMERO DE TARJETAS: Baraja estándar de 52 cartas
TIPO DE JUEGO: Solitario
AUDIENCIA: De niños a adultos
INTRODUCCIÓN AL SOLITARIO DE GOLF
En esta página, explicaremos las reglas del solitario Golf. Si quieres aprender las reglas del juego de cartas Golf asegúrate de visitar esta página en su lugar. En el solitario Golf los jugadores intentan eliminar tantas cartas como sea posible del tableau . A tableau Al igual que el golf real, este juego puede jugarse en varios hoyos (rondas) y el jugador debe intentar anotar el menor número de puntos posible.
Aunque se trata de un juego en solitario, varios jugadores pueden competir entre sí. En este caso, cada jugador necesita su propia baraja.
Ver también: Reglas del juego SHUFFLEBOARD - Cómo jugar al SHUFFLEBOARDlas tarjetas y el trato
Para empezar el juego, baraja las cartas y reparte un tableau de siete columnas. Cada columna debe tener cinco cartas. Todas las cartas se reparten boca arriba y se superponen de forma que se pueda ver el rango y el palo de cada carta. Las cartas restantes se convierten en el montón de robo.
En este juego, los jugadores intentan eliminar el mayor número posible de cartas del tablero añadiéndolas a la pila de descartes.
EL JUEGO
El juego comienza dando la vuelta a la carta superior de la pila de robo para formar la pila de descarte. A continuación, los jugadores comienzan a retirar cartas de la pila de descarte. tableau en orden ascendente o descendente. Los jugadores pueden formar la pila de descartes en cualquier dirección en cualquier momento. El palo no importa.
Por ejemplo, si la pila de descarte muestra un 5, los jugadores pueden colocar encima un 4 o un 6. Si jugaron un 4, pueden añadir un 3 u otro 5. El juego continúa así hasta que no se puedan añadir más cartas a la pila de descarte.
En este juego, el as es tanto alto como bajo, lo que significa que los jugadores pueden dar la vuelta a la esquina Cuando hay un as en la pila de descartes, los jugadores pueden añadir un rey o un dos.
Ver también: Reglas del juego LONG JUMP - Cómo hacer LONG JUMPUna vez que un jugador ya no puede retirar cartas del tableau pueden dar la vuelta a la siguiente carta de la pila de robo y colocarla encima de la pila de descarte. Pueden empezar a añadir cartas a esa pila desde la pila de descarte. tableau Cuando la pila de descartes se ha agotado, la ronda ha terminado.
Estudie las cartas detenidamente e intente formar cadenas de secuencias que permitan jugar varias cartas con facilidad. Ser capaz de planificar con antelación es clave para eliminar la mayor cantidad de cartas posible.
PUNTUACIÓN
Una vez que la pila de descarte se ha agotado, y no se pueden retirar más cartas del tableau es el momento de contar la puntuación de esa ronda.
Un jugador gana un punto por cada carta que quede en el tableau Si juegas una partida completa, sigue jugando durante nueve rondas. Si juegas con varias personas, gana el jugador con la puntuación más baja al final de la partida.