گولف سولٽيئر - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

گولف سولٽيئر - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

گولف سولٽيئر جو مقصد: جيترو وڌيڪ ڪارڊ هٽائڻ لاءِ، جيترو ٿي سگهي گهٽ اسڪور حاصل ڪرڻ

پليئرن جو تعداد: 1 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ 3>

گيم جو قسم: سولٽيئر

شاعر: ٻارن کان بالغن تائين

5> گالف سولٽيئر جو تعارف

هن صفحي تي، اسان گولف سولٽيئر جي ضابطن جي وضاحت ڪندو. جيڪڏھن توھان سکڻ چاھيو ٿا گولف ڪارڊ گيم جا ضابطا ان جي بدران ھن صفحي جو دورو ڪريو. گولف سولٽيئر ۾ رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن جيترو ٿي سگهي ڪارڊ هٽائڻ جي ٽيبليو مان. هڪ ٽيبليو ٽيبل تي ڪارڊن جي ترتيب يا راند جي جڳهه آهي. گهڻو ڪري حقيقي گولف وانگر، هي راند ڪيترن ئي سوراخن (رائونڊز) تي کيڏي سگهجي ٿو جنهن سان رانديگر ممڪن حد تائين گهٽ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو.

جيتوڻيڪ هي هڪ سولٽيئر راند آهي، ڪيترائي رانديگر هڪ ٻئي سان مقابلو ڪري سگهن ٿا. انهي حالت ۾، هر رانديگر کي پنهنجي ڊيڪ جي ضرورت آهي.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

کيم شروع ڪرڻ لاءِ، ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ هڪ ٽيبليو ست ڪالمن مان ڊيل ڪريو. هر ڪالمن ۾ پنج ڪارڊ هجڻ گهرجن. سڀني ڪارڊن کي منهن ڏيڻ ۽ اوورليپ ڪيو ويو آهي اهڙي طرح هر ڪارڊ جو درجو ۽ سوٽ ڏسي سگهجي ٿو. باقي ڪارڊ ڊرائنگ پائل بڻجي ويندا آهن.

هن راند ۾، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته جيئن ممڪن طور تي ڪيترائي ڪارڊ ٽيبل تان هٽائي انهن کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ شامل ڪري.

ڏسو_ پڻ: DRAW BRIDGE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڊرا برج

The PLAY

Play شروع ٿئي ٿو ڊرا جي پائل جي مٿئين ڪارڊ کي فلپ ڪندي ختم ڪرڻ لاءِ. رانديگر وري ٽيبليو مان ڪارڊ هٽائڻ شروع ڪن ٿا چڙهندڙ يا گهٽجڻ واري ترتيب ۾. رانديگرن کي ڪنهن به وقت ڪنهن به طرف ۾ ردي جي پائل ٺاهي سگھي ٿو. سوٽ ڪوئي فرق نٿو پوي.

مثال طور، جيڪڏهن رد ٿيل پائل 5 ڏيکاري ٿو، ته رانديگر ان جي مٿان 4 يا 6 رکي سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي هڪ 4 کيڏيو، اهي 3 يا ٻيو 5 شامل ڪري سگھن ٿا. اهڙي راند جاري رهندي جيستائين ڪو به وڌيڪ ڪارڊ شامل نه ٿي سگھن، رد ٿيل پائل ۾.

هن راند ۾، ايڪو اعلي ۽ گهٽ ٻنهي جو مطلب آهي ته رانديگر ڪري سگهن ٿا 8>ڪنڊ جي چوڌاري وڃو 3>. جڏهن هڪ ايڪي کي رد ڪرڻ واري پائل تي هوندو آهي، رانديگر شايد هڪ بادشاهه يا ٻه شامل ڪري سگھن ٿا.

ڏسو_ پڻ: UNO ماريو ڪارٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ماريو ڪارٽ

هڪ ڀيرو هڪ رانديگر هاڻي ٽيبليو مان ڪارڊ هٽائڻ جي قابل ناهي ، اهي شايد ايندڙ ڪارڊ کي ڊرا جي پائل تان فلپ ڪري سگھن ٿا ۽ ان کي رد ڪرڻ واري پائل جي مٿان رکي سگھن ٿا. اهي شايد انهي پائل ۾ شامل ڪرڻ شروع ڪري سگھن ٿا ٽيبلو . جڏهن رد ڪرڻ جو ڍير ختم ٿي ويو آهي، گول ختم ٿي چڪو آهي.

ڪارڊن کي غور سان پڙهو ۽ ڪوشش ڪريو ته انهن جي ترتيبن جي زنجير ٺاهي، جيڪا ڪيترن ئي ڪارڊن کي آساني سان کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اڳواٽ منصوبه بندي ڪرڻ جي قابل هجڻ تمام گهڻي تعداد ۾ ڪارڊن کي هٽائڻ لاءِ اهم آهي.

اسڪورنگ

هڪ ڀيرو رد ٿيل پائل ختم ٿي ويو آهي، ۽ وڌيڪ ڪارڊ هٽائي نٿا سگهجن. ٽيبليو مان، اهو وقت آهي ته ان گول لاءِ اسڪور کي گڏ ڪيو وڃي.

هڪ رانديگر هر ڪارڊ لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو باقي ٽيبليو تي. جيڪڏهن هڪ مڪمل راند کيڏي، نو رائونڊ لاء راند جاري رکو. جيڪڏهن ڪيترن ئي ماڻهن سان راند ڪري، راند جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.