Ranking układów pokerowych - Kompletny przewodnik po rankingu układów pokerowych

Ranking układów pokerowych - Kompletny przewodnik po rankingu układów pokerowych
Mario Reeves

Poniżej znajduje się kompletny przewodnik dotyczący ustalania rankingu różnych układów pokerowych. Ten artykuł obejmuje wszystkie układy pokerowe, od układów w standardowych grach w pokera, przez lowball, po grę z różnymi dzikimi kartami. Przewiń do końca, aby znaleźć szczegółowy ranking kolorów dla kilku krajów, w tym wielu krajów europejskich i standardów kontynentalnych Ameryki Północnej.


Standardowe rankingi pokerowe

Standardowa talia kart ma 52 karty w opakowaniu. Poszczególne karty mają rangę od wysokiej do niskiej:

As, król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

W standardowym pokerze (w Ameryce Północnej) nie ma rankingu kolorów. Układ pokerowy ma łącznie 5 kart. Wyżej sklasyfikowane układy pokonują niższe, a w ramach tego samego rodzaju układu karty o wyższej wartości pokonują karty o niższej wartości.

#1 Poker

W grach bez dzikich kart jest to najwyżej sklasyfikowany układ. Składa się z pięciu kart w sekwencji w tym samym kolorze. Przy porównywaniu kolorów wygrywa układ z najwyższą wartością wysokiej karty. Przykład: 5-6-7-8-9, wszystkie piki, to kolor prosty. A-K-Q-J-10 to najwyżej sklasyfikowany kolor prosty i jest nazywany kolorem prostym. Królewski poker. Kolory nie mogą obracać się w narożniku, na przykład 3-2-A-K-Q nie jest kolorem prostym.

#2 Czwórka z rodzaju (quady)

Czwórka w swoim rodzaju to cztery karty o równej wartości, na przykład cztery walety. Piątą kartą może być dowolna inna karta. Przy porównywaniu dwóch czwórek w swoim rodzaju, wygrywa zestaw o najwyższej wartości. Na przykład 5-5-5-5-J jest pokonane przez 10-10-10-10-2. Jeśli dwóch graczy ma czwórkę w swoim rodzaju o równej wartości, wygrywa gracz z wyższym kickerem.

#3 Full House (łódź)

Full House składa się z 3 kart jednej rangi i 2 kart innej rangi. Wartość trzech kart określa rangę w ramach Full Houses, gracz z najwyższą rangą 3 kart wygrywa. Jeśli trzy karty są równej rangi, decydują pary. Przykład: Q-Q-Q-3-3 pokonuje 10-10-10-A-A, ALE 10-10-10-A-A pokonałoby 10-10-10-J-J.

Zobacz też: Zasady gry w kapsle - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

#4 Flush

Dowolne pięć kart w tym samym kolorze. Najwyższa karta w kolorze określa jego rangę między innymi kolorami. Jeśli są one równe, kontynuuj porównywanie kolejnych najwyższych kart, aż do wyłonienia zwycięzcy.

#5 Straight

Pięć kart w sekwencji z różnych kolorów. Układ z najwyższą górną kartą wygrywa w stritach. As może być wysoką lub niską kartą, ale nie obiema. koło, lub najniższy strit, to 5-4-3-2-A, gdzie najwyższą kartą jest piątka.

#6 Three of a Kind (Trójki/Trójki)

Trójka to trzy karty o równej randze i dwie inne karty (nie o równej randze). Trójka o najwyższej randze wygrywa, w przypadku gdy są one równe, wysoka karta z dwóch pozostałych kart określa zwycięzcę.

#7 Dwie pary

Para to dwie karty o równej randze. Układ z dwiema parami składa się z dwóch oddzielnych par o różnej randze. Na przykład K-K-3-3-6, gdzie 6 jest kartą nieparzystą. Układ z najwyższą parą wygrywa, jeśli jest więcej niż dwie pary, niezależnie od innych kart w ręce. Aby to zademonstrować, K-K-5-5-2 pokonuje Q-Q-10-10-9, ponieważ K> Q, pomimo 10> 5.

Zobacz też: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Zasady gry - Jak grać w IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME?

#8 Para

Układ z pojedynczą parą składa się z dwóch kart o równej randze i trzech innych kart o dowolnej randze (o ile żadna z nich nie jest taka sama). Porównując pary, wygrywa ta z kartami o najwyższej wartości. Jeśli są one równe, porównaj karty nieparzyste o najwyższej wartości, jeśli te są równe, kontynuuj porównywanie, aż do wyłonienia zwycięzcy. Przykładowy układ to: 10-10-6-3-2

#9 Wysoka karta (nic/brak pary)

Jeśli układ nie spełnia żadnego z powyższych kryteriów, nie tworzy żadnego rodzaju sekwencji i ma co najmniej dwa różne kolory, układ ten nazywany jest wysoką kartą. Karta o najwyższej wartości, porównując te układy, określa zwycięski układ.

Niski ranking rozdań pokerowych

W grach Lowball, Highlow lub innych grach pokerowych, w których wygrywa najniższy układ, są one odpowiednio klasyfikowane.

Niski układ bez kombinacji jest nazywany najwyższą kartą w rankingu. Na przykład układ 10-6-5-3-2 jest określany jako "10-down" lub "10-low".

As do pięciu

Asy są zawsze niską kartą, a strit i kolor się nie liczą. Zgodnie z Ace-to-5, 5-4-3-2-A jest najlepszym układem. Podobnie jak w standardowym pokerze, układy są porównywane według wysokiej karty. Tak więc 6-4-3-2-A bije 6-5-3-2-A ORAZ bije 7-4-3-2-A. Dzieje się tak, ponieważ 4 <5 i 6 <7.

Najlepszy układ z parą to A-A-4-3-2, często określany jako California Lowball. W grach high-low w pokera często występuje warunkowe zatrudnienie zwane "osiem lub lepiej" co kwalifikuje graczy do wygrania części puli. Ich układ musi mieć 8 lub niższą wartość, aby mógł być brany pod uwagę. Najgorszym układem w tym warunku byłby 8-7-6-5-4.

Duece to Seven

Układy w tym systemie są prawie takie same jak w standardowym pokerze. Obejmuje on strita i kolor, najniższy układ wygrywa. Jednak ten system zawsze uważa asy za wysokie karty (A-2-3-4-5 nie jest stritem). W tym systemie najlepszym układem jest 7-5-4-3-2 (w kolorach mieszanych), co nawiązuje do jego imiennika. Jak zawsze, najwyższa karta jest porównywana jako pierwsza. W duece-to-7 najlepszy układ z parą to2-2-5-4-3, chociaż jest pokonany przez A-K-Q-J-9, najgorszy układ z wysokimi kartami. Jest to czasami określane jako "Kansas City Lowball".

Od asa do szóstki

Jest to system często używany w domowych grach pokerowych, liczą się strit i kolor, a asy są niskimi kartami. Zgodnie z Ace-to-6, 5-4-3-2-A jest złym układem, ponieważ jest to strit. Najlepszym niskim układem jest 6-4-3-2-A. Ponieważ asy są niskie, A-K-Q-J-10 nie jest stritem i jest uważany za king-down (lub king-low). As jest niską kartą, więc K-Q-J-10-A jest niższy niż K-Q-J-10-2. Para asów również pokonuje parę dwójek.

W grach z więcej niż pięcioma kartami, gracze mogą zdecydować się na nieużywanie kart o najwyższej wartości w celu skompletowania jak najniższego układu.

Ranking rozdań z dzikimi kartami

Dzikie karty mogą być używane do zastąpienia dowolnej karty, której gracz może potrzebować do utworzenia określonego układu. Jokery są często używane jako dzikie karty i są dodawane do talii (dzięki czemu gra jest rozgrywana z 54 zamiast 52 kart). Jeśli gracze zdecydują się pozostać przy standardowej talii, karty 1+ mogą zostać określone na początku jako dzikie karty. Na przykład wszystkie dwójki w talii (dzikie dwójki) lub "jednooki walet" (walety).kier i pik).

Dzikie karty mogą być używane do:

  • zastąpić dowolną kartę spoza ręki gracza LUB
  • stworzyć specjalną "piątkę"

Pięć rodzajów

Five of a Kind jest najwyższym układem ze wszystkich i bije Royal Flush. Porównując pięć rodzajów, wygrywa pięć kart o najwyższej wartości. Asy są najwyższą kartą ze wszystkich.

The Bug

Niektóre gry pokerowe, w szczególności dobieranie pięciu kart, są rozgrywane przy użyciu błąd. Bug jest dodanym jokerem, który działa jako ograniczona dzika karta. Może być użyty tylko jako as lub karta potrzebna do skompletowania strita lub koloru. W tym systemie najwyższym układem jest piątka asów, ale żadna inna piątka nie jest legalna. W rozdaniu z jakąkolwiek inną czwórką joker liczy się jako kicker asa.

Dzikie karty - Low Poker

Podczas gry w pokera niskiego, dziką kartą jest "fitter", karta używana do uzupełnienia układu, który ma najniższą wartość w stosowanym systemie rankingu niskich układów. W standardowym pokerze, 6-5-3-2-joker byłby uważany za 6-6-5-3-2. W grze od asa do piątki, dziką kartą byłby as, a od dwójki do siódemki dziką kartą byłaby 7.

Najniższa dzika karta

W pokerze domowym można grać z najniższą lub najniższą ukrytą kartą gracza jako dziką kartą. Dotyczy to karty o najniższej wartości podczas wyłożenia kart. Asy są uważane za wysokie, a dwie niskie w tym wariancie.

Podwójny poker asów

W tym wariancie dziką kartą może być DOWOLNA karta, w tym karta będąca już w posiadaniu gracza. Daje to możliwość uzyskania podwójnego koloru asów.

Naturalna ręka kontra dzika ręka

Istnieje zasada kasyna, która mówi, że "naturalna ręka" pokonuje rękę, która jest jej równa z dzikimi kartami. Ręce z większą liczbą dzikich kart mogą być uważane za "bardziej dzikie", a zatem pokonane przez mniej dziką rękę z tylko jedną dziką kartą. Zasada ta musi zostać uzgodniona przed rozpoczęciem rozdania.

Niekompletne dłonie

Jeśli porównujesz układy w odmianie pokera, w której jest mniej niż pięć kart, nie ma stritów, kolorów ani fulli. Są tylko czwórki, trójki, pary (2 pary i pojedyncze pary) oraz wysokie karty. Jeśli układ ma parzystą liczbę kart, może nie być kickera.

Przykłady punktowania niekompletnych rąk:

10-10-K bije 10-10-6-2, ponieważ K> 6. Jednakże, 10-10-6 bije 10-10-6-2 z powodu czwartej karty. Również, sama 10 bije 9-6. Ale, 9-6 bije 9-5-3, a to bije 9-5, które bije 9.

Ranking garniturów

W standardowym pokerze kolory NIE są uszeregowane. W przypadku równych rąk pula jest dzielona. Jednak w zależności od odmiany pokera istnieją sytuacje, w których karty muszą być uszeregowane według kolorów. Na przykład:

  • Losowanie kart w celu wybrania miejsc dla graczy
  • Określanie pierwszego lepszego w pokerze stud
  • W przypadku, gdy pula ma zostać podzielona nierównomiernie, ustalenie, kto otrzyma nieparzysty żeton.

Zazwyczaj w Ameryce Północnej (lub dla osób mówiących po angielsku) garnitury są uszeregowane w odwrotnej kolejności alfabetycznej.

  • Pik (najwyższy kolor), kier, karo, trefl (najniższy kolor)

Garnitury są różnie klasyfikowane w innych krajach/częściach świata:

  • Pik (kolor wysoki), karo, trefl, kier (kolor niski)
  • Kier (kolor wysoki), pik, karo, trefl (kolor niski) - Grecja i Turcja
  • Kier (kolor wysoki), karo, pik, trefl (kolor niski) - Austria i Szwecja
  • Kier (kolor wysoki), karo, trefl, pik (kolor niski) - Włochy
  • Diamenty (kolor wysoki), pik, kier, trefl (kolor niski) - Brazylia
  • trefl (kolor wysoki), pik, kier, karo (kolor niski) - Niemcy

ODNIESIENIA:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.