Clasificación de mans de póker: a guía completa para clasificar as mans de póker

Clasificación de mans de póker: a guía completa para clasificar as mans de póker
Mario Reeves

Abaixo está a guía completa para determinar como clasificar varias mans de póquer. Este artigo abarca todas as mans de póquer, desde as mans en xogos estándar de póquer, ata lowball, ata xogar con unha variedade de comodíns. Desprázate ata o final para atopar unha clasificación detallada de traxes para varios países, incluídos moitos países europeos e estándares continentais de América do Norte.


Clasificación estándar de póker

Unha baralla estándar de cartas. ten 52 nun paquete. Clasificación das cartas individualmente, de maior a menor:

As, Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

No póker estándar (en América do Norte) non hai clasificación de traxe. Unha man de póker ten 5 cartas en total. As mans de maior rango gañan ás inferiores e, dentro do mesmo tipo de man, as cartas de maior valor vencen ás cartas de menor valor.

Color directa n.º 1

En xogos sen comodíns, esta é a man de maior rango. Consta de cinco cartas en secuencia do mesmo paxe. Ao comparar os flushs, gaña a man coa carta alta de maior valor. Exemplo: 5-6-7-8-9, todas as espadas, é unha escaleira. A-K-Q-J-10 é a escaleira de color máis alta e chámase Royal Flush. Non se permiten as escaleiras para virar a esquina, por exemplo, 3-2-A-K-Q non é unha escaleira.

#2 Four of a Kind (Quads)

Un catro son catro cartas de igual rango, por exemplo, catro jotas. O pateador, a quinta tarxeta, pode ser calquera outra tarxeta. Ao comparar dous catrodunha especie, o conxunto de maior valor gaña. Por exemplo, 5-5-5-5-J é superado por 10-10-10-10-2. Se dous xogadores teñen un catro de igual valor, gaña o xogador co pateador máis alto.

#3 Full House (barco)

A full house consta de 3 cartas dun rango e 2 cartas doutro. O valor das tres cartas determina o rango dentro de Full Houses, o xogador con cartas de rango 3 máis alto gaña. Se as tres cartas teñen o mesmo rango, deciden as parellas. Exemplo: Q-Q-Q-3-3 bate a 10-10-10-A-A PERO 10-10-10-A-A vencería a 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Cinco cartas do mesmo paxe. A carta máis alta nun flush determina o seu rango entre outros flushs. Se son iguais, continúa comparando as seguintes cartas máis altas ata que se poida determinar un gañador.

#5 Straight

Cinco cartas en secuencia de diferentes palos. A man coa tarxeta máis alta gaña dentro das rectas. O as pode ser unha carta alta ou baixa, pero non ambas. A roda, ou a recta máis baixa, é 5-4-3-2-A, onde a tarxeta superior é cinco.

#6 Tres de tipo (trillizos/ Viaxes)

Un tipo de tres son tres cartas de igual rango e outras dúas cartas (non de igual rango). Gañarán os tres que teñan o rango máis alto, no caso de que sexan iguais, a carta máis alta das dúas cartas restantes determina o gañador.

#7 Dous pares

Un par son dúas cartas que teñen o mesmo rango.Unha man con dous pares consta de dous pares separados de diferentes rangos. Por exemplo, K-K-3-3-6, onde 6 é a tarxeta impar. A man coa parella máis alta gaña se hai varios dous pares, independentemente das outras cartas na man. Para demostralo, K-K-5-5-2 vence a Q-Q-10-10-9 porque K > Q, a pesar de 10 > 5.

#8 Par

Unha man cunha soa parella ten dúas cartas de igual rango e outras tres cartas de calquera rango (sempre que ningunha sexa igual). .) Ao comparar parellas, gaña o que teña cartas de maior valor. Se son iguais, compara as tarxetas de máis valor extraño, se son iguais continúa a comparar ata que se poida determinar a vitoria. Un exemplo de man sería: 10-10-6-3-2

#9 High Card (Nada/Sen Par)

Se a túa man non se axusta ao calquera dos criterios mencionados anteriormente, non forma ningún tipo de secuencia, e son polo menos dous traxes diferentes, esta man chámase carta alta. A carta de maior valor, ao comparar estas mans, determina a man gañadora.

Ranking de mans de poker baixos

En xogos de Lowball ou high-low, ou noutros xogos de poker na que gañe a man de menor clasificación, eles clasifícanse en consecuencia.

Unha man baixa sen combinación é nomeada pola súa tarxeta de maior puntuación. Por exemplo, unha man con 10-6-5-3-2 descríbese como "10-down" ou "10-low".

Ace to Five

O sistema máis común para clasificar mans baixas. Os ases son sempre carta baixa e rectas eos rubor non contan. Baixo ace-a-5, 5-4-3-2-A é a mellor man. Do mesmo xeito que co poker estándar, as mans son comparadas coa tarxeta alta. Así, 6-4-3-2-A vence a 6-5-3-2-A E vence a 7-4-3-2-A. Isto débese a que 4 < 5 e 6 < 7.

A mellor man cun par é A-A-4-3-2, a miúdo denomínase California Lowball. Nas partidas de poker alta-baixa, moitas veces hai un empregado condicionado chamado “oito ou mellor” que cualifica aos xogadores para gañar parte do bote. A súa man debe ter un 8 ou inferior para ser considerada. A peor man nesta condición sería 8-7-6-5-4.

Duece to Seven

As mans baixo este sistema sitúanse case igual que en póker estándar. Inclúe escaleiras e flushs, as vitorias coa man máis baixa. Non obstante, este sistema sempre considera ases como cartas altas (A-2-3-4-5 non é unha escaleta). Segundo este sistema, a mellor man é 7-5-4-3-2 (con traxes mixtos), unha referencia ao seu homónimo. Coma sempre, a tarxeta máis alta compárase primeiro. No duece-to-7, a mellor man cun par é 2-2-5-4-3, aínda que é superada por A-K-Q-J-9, a peor man con cartas altas. Ás veces denomínase “Kansas City Lowball”.

Ace to Six

Este é o sistema que se usa a miúdo nos xogos de poker na casa, as escaleiras e as coloreadas contan, e os ases son cartas baixas. Baixo ace-a-6, 5-4-3-2-A é unha mala man porque é unha recta. A mellor man baixa é 6-4-3-2-A. Dado que os ases son baixos, A-K-Q-J-10 non é arecto e considérase king-down (ou king-low). O as é unha tarxeta baixa, polo que K-Q-J-10-A é inferior a K-Q-J-10-2. Un par de ases tamén supera un par de dous.

Nos xogos con máis de cinco cartas, os xogadores poden optar por non usar as súas cartas de maior valor para conseguir a man máis baixa posible.

Clasificación de mans con comodíns

Os comodíns pódense usar para substituír calquera carta que un xogador necesite para facer unha man en particular. Os comodíns úsanse a miúdo como comodíns e engádense á baralla (facendo que o xogo se xogue con 54 cartas en lugar de 52). Se os xogadores optan por manterse cun mazo estándar, 1+ cartas poden determinarse ao principio como comodíns. Por exemplo, todos os dous da baralla (deuces wild) ou os "jotas dun ollo" (os gatos de corazóns e espadas).

Os comodín pódense usar para:

  • substituír calquera carta que non estea na man dun xogador OU
  • faga un "cinco de tipo" especial

Cinco de tipo

Cinco de tipo é a man máis alta de todas e bate unha escaleira real. Ao comparar cinco de un tipo, gañan as cinco cartas de maior valor. Os ases son a carta máis alta de todas.

The Bug

Algúns xogos de póquer, sobre todo o sorteo de cinco cartas, xóganse con o bug. O erro é un comodín adicional que funciona como un comodín limitado. Só se pode usar como un as ou unha tarxeta necesaria para completar unha escaleira ou unha coloración. Baixo este sistema, a man máis alta é un cinco dunha especie de ases, peroningún outro cinco de tipo é legal. Nunha man, con calquera outro tipo de catro o comodín conta como un pateador de as.

Wild Cards – Low Poker

Durante unha partida de poker baixo, o salvaxe A tarxeta é un "adaptador", unha tarxeta que se usa para completar unha man que ten o valor máis baixo no sistema de clasificación de mans baixas utilizado. No póker estándar, 6-5-3-2-joker sería considerado 6-6-5-3-2. No as a cinco, o comodín sería un as, e os dous a sete o comodín sería un 7.

Commodín de tarxeta máis baixo

Os xogos de poker na casa poden xogar coa carta máis baixa ou oculta do xogador como comodín. Isto aplícase á tarxeta de menor valor durante o enfrontamento. Os ases considéranse altos e dous baixos baixo esta variante.

Dobre As Flush

Esta variante permite que o comodín sexa CALQUERA carta, incluída a que xa teña un xogador. . Isto permite a oportunidade de ter un color dobre de as.

Man natural contra Man salvaxe

Hai unha regra da casa que di que unha "man natural" vence a unha. man que é igual a ela con comodíns. As mans con máis comodíns poden ser consideradas "máis comodín" e, polo tanto, vencidas cunha man menos comodín con só un comodín. Esta regra debe acordarse antes de que comece o reparto.

Mans incompletas

Se estás a comparar mans nunha variante do póker na que hai menos de cinco cartas, non hai escaleiras, flushs, ou casas cheas. Só hai catro de tipo, tres de atipo, parellas (2 pares e parellas individuais) e tarxeta alta. Se a man ten un número par de cartas, pode que non haxa un pateador.

Exemplos de puntuación de mans incompletas:

Ver tamén: REGRAS DE DEPORTES DE ARM WRESTLING Regras do xogo - Como armar a loita

10-10-K bate 10-10-6-2 porque K > ; 6. Non obstante, 10-10-6 é vencido por 10-10-6-2 debido á cuarta tarxeta. Ademais, un 10 só gañará 9-6. Pero, 9-6 vence a 9-5-3, e iso vence a 9-5, que vence a 9.

Traxes de clasificación

No póker estándar, os traxes NON se clasifican. Se hai mans iguais, o bote está dividido. Non obstante, dependendo da variante do póker, hai situacións nas que as cartas deben ser clasificadas por traxes. Por exemplo:

  • Debuxar cartas para escoller os asentos dos xogadores
  • Determinar o primeiro mellor no stud poker
  • No caso de que se vaia dividir un bote desigual, determinando quen recibe a ficha impar.

Normalmente en América do Norte (ou para os falantes de inglés), os traxes clasifícanse por orde alfabética inversa.

  • Picas (traxe máis alto) , Hearts, Diamonds, Clubs (traxe máis baixo)

Os traxes están clasificados de forma diferente noutros países/partes do mundo:

  • Spades (traxe alto), Diamantes, tréboles, corazones (traxe baixo)
  • Corazóns (traxe alto), picas, diamantes, tréboles (traxe baixo) - Grecia e Turquía
  • Corazóns (traxe alto), diamantes, espadas, Clubs (traxe baixo) - Austria e Suecia
  • Corazóns (traxe alto), diamantes, tréboles, espadas (traxe baixo) - Italia
  • Diamantes (traxe alto), espadas, corazóns, tréboles ( traxe baixo) -Brasil
  • Clubs (traxe alto), espadas, corazóns, diamantes (traxe baixo) – Alemaña

REFERENCIAS:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

Ver tamén: OSMOSIS - Aprende a xogar con Gamerules.com

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.