Classifica delle mani di poker - La guida completa alla classifica delle mani di poker

Classifica delle mani di poker - La guida completa alla classifica delle mani di poker
Mario Reeves

L'articolo copre tutte le mani di poker, da quelle dei giochi di poker standard a quelle lowball, fino a quelle giocate con una varietà di jolly. Scorrete fino alla fine per trovare una classifica approfondita dei semi per diversi paesi, compresi molti paesi europei e gli standard continentali nordamericani.


Classifiche di poker standard

Un mazzo di carte standard ne contiene 52. Singolarmente le carte si classificano da alte a basse:

Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Nel poker standard (in Nord America) non esiste una classifica dei semi. Una mano di poker ha 5 carte in totale. Le mani di rango superiore battono quelle di rango inferiore, e all'interno dello stesso tipo di mano le carte di valore superiore battono quelle di valore inferiore.

#1 Scala reale

Nei giochi senza jolly, questa è la mano di rango più alto. Consiste in cinque carte in sequenza dello stesso seme. Quando si confrontano le scale, vince la mano con la carta alta di valore più alto. Esempio: 5-6-7-8-9, tutte picche, è una scala reale. A-K-Q-J-10 è la scala reale di rango più alto e si chiama scala reale. Scala reale. Non è consentito girare l'angolo, ad esempio 3-2-A-K-Q non è una scala reale.

#2 Quattro di un tipo (Quadri)

Un four of a kind è costituito da quattro carte di pari grado, ad esempio quattro jack. Il kicker, la quinta carta, può essere qualsiasi altra carta. Quando si confrontano due four of a kind, vince il set di valore più alto. Ad esempio, 5-5-5-5-J è battuto da 10-10-10-10-2. Se due giocatori hanno un four of a kind di pari valore, vince il giocatore con il kicker di grado più alto.

#3 Full House (Barca)

Un full house consiste in 3 carte di un rango e 2 carte di un altro. Il valore delle tre carte determina il rango all'interno dei full house, il giocatore con le 3 carte di rango più alto vince. Se le tre carte sono di rango uguale, sono le coppie a decidere. Esempio: Q-Q-Q-3-3 batte 10-10-10-A-A MA 10-10-10-A-A batterebbe 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Cinque carte qualsiasi dello stesso seme. La carta più alta di un colore determina il suo rango tra gli altri colori. Se questi sono uguali, si continua a confrontare le carte successive più alte fino a determinare un vincitore.

#5 Dritto

Cinque carte in sequenza di semi diversi. Vince la mano con la carta superiore di rango più alto. L'asso può essere una carta alta o una carta bassa, ma non entrambe. La mano con l'asso può essere una carta alta o una carta bassa. ruota, o la scala più bassa, è 5-4-3-2-A, dove la carta più alta è il cinque.

#6 Tre di un tipo (triplette/tripli)

Il tris è costituito da tre carte di pari grado e da altre due carte (non di pari grado). Vince il tris con il grado più alto; in caso di parità, la carta più alta delle due carte rimanenti determina il vincitore.

#7 Due coppie

Una coppia è costituita da due carte di rango uguale. Una mano con due coppie è composta da due coppie separate di rango diverso. Ad esempio, K-K-3-3-6, dove il 6 è la carta dispari. La mano con la coppia più alta vince se ci sono più coppie, indipendentemente dalle altre carte in mano. Per dimostrare, K-K-5-5-2 batte Q-Q-10-10-9 perché K> Q, nonostante 10> 5.

#8 Coppia

Una mano con una singola coppia ha due carte di pari grado e altre tre carte di qualsiasi grado (purché nessuna sia uguale). Quando si confrontano le coppie, vince quella con le carte di valore più alto. Se sono uguali, si confrontano le carte dispari di valore più alto, se sono uguali si continua a confrontare fino a quando non si può determinare una vittoria. Una mano di esempio potrebbe essere: 10-10-6-3-2

Guarda anche: Regole del gioco PAY ME - Come giocare a PAY ME

#9 carte alte (niente/nessuna coppia)

Se la mano non è conforme a nessuno dei criteri sopra menzionati, non forma alcun tipo di sequenza ed è composta da almeno due semi diversi, questa mano è chiamata carta alta. La carta di valore più alto, quando si confrontano queste mani, determina la mano vincente.

Classifica delle mani di poker basse

Nei giochi Lowball o high-low, o in altri giochi di poker in cui vince la mano più bassa, queste vengono classificate di conseguenza.

Una mano bassa senza combinazione viene chiamata con il nome della carta di rango più alto. Per esempio, una mano con 10-6-5-3-2 viene descritta come "10-down" o "10-low".

Dall'asso al cinque

Il sistema più comune per classificare le mani basse. Gli assi sono sempre carte basse e i colori e le scale non contano. In base al sistema Ace-to-5, 5-4-3-2-A è la mano migliore. Come nel poker standard, le mani vengono confrontate in base alla carta alta. Quindi, 6-4-3-2-A batte 6-5-3-2-A E batte 7-4-3-2-A. Questo perché 4 <5 e 6 <7.

La mano migliore con una coppia è A-A-4-3-2, spesso indicata come California Lowball. Nei giochi di poker high-low, si verifica spesso un impiego condizionato chiamato "otto o meglio" che qualifica i giocatori a vincere parte del piatto. La loro mano deve avere un 8 o un valore inferiore per essere presa in considerazione. La mano peggiore in questa condizione sarebbe 8-7-6-5-4.

Da Duece a Seven

Le mani di questo sistema sono pressoché identiche a quelle del poker standard. Include i colori e le scale, vince la mano più bassa. Tuttavia, questo sistema considera sempre gli assi come carte alte (A-2-3-4-5 non è una scala). Secondo questo sistema, la mano migliore è 7-5-4-3-2 (a semi misti), un riferimento al suo nome. Come sempre, la carta più alta viene confrontata per prima. In duece-to-7, la mano migliore con una coppia è2-2-5-4-3, anche se è battuto da A-K-Q-J-9, la mano peggiore con le carte alte. Questo è talvolta indicato come "Kansas City Lowball".

Asso a sei

Questo è il sistema spesso usato nelle partite di poker casalinghe, contano i colori e le scale e gli assi sono carte basse. In base al sistema Ace-to-6, 5-4-3-2-A è una cattiva mano perché è una scala. La migliore mano bassa è 6-4-3-2-A. Poiché gli assi sono bassi, A-K-Q-J-10 non è una scala ed è considerato king-down (o king-low). L'asso è una carta bassa, quindi K-Q-J-10-A è inferiore a K-Q-J-10-2. Una coppia di assi batte anche una coppia di due.

Nei giochi con più di cinque carte, i giocatori possono scegliere di non utilizzare le carte di valore più alto per assemblare la mano più bassa possibile.

Classifica delle mani con i jolly

I jolly possono essere utilizzati per sostituire qualsiasi carta di cui il giocatore abbia bisogno per realizzare una particolare mano. I jolly sono spesso utilizzati come carte jolly e vengono aggiunti al mazzo (rendendo il gioco con 54 carte anziché 52). Se i giocatori scelgono di attenersi a un mazzo standard, le carte 1+ possono essere determinate all'inizio come carte jolly. Ad esempio, tutti i due del mazzo (deuces wild) o i "fanti con un occhio solo" (i jacksdi cuori e di picche).

I jolly possono essere utilizzati per:

  • sostituire qualsiasi carta non presente nella mano di un giocatore OPPURE
  • fare un "five of a kind" speciale

Cinque di un tipo

Il cinque di un tipo è la mano più alta di tutte e batte la Scala Reale. Quando si confrontano i cinque di un tipo, vincono le cinque carte di valore più alto. Gli Assi sono la carta più alta di tutte.

L'insetto

Alcuni giochi di poker, in particolare il five card draw, sono giocati con l'insetto. Il bug è un jolly aggiunto che funziona come un jolly limitato e può essere usato solo come asso o come carta necessaria per completare una scala o un colore. Con questo sistema, la mano più alta è un cinque di assi, ma nessun altro cinque di assi è legale. In una mano, con qualsiasi altro quattro di un tipo, il jolly conta come un asso kicker.

Carte selvagge - Poker basso

In una partita di poker low, il jolly è un "fitter", una carta usata per completare una mano che ha il valore più basso nel sistema di classificazione delle mani low. Nel poker standard, 6-5-3-2-joker sarebbe considerato 6-6-5-3-2. Nell'ace-to-five, il jolly sarebbe un asso, e nel deuce-to-seven il jolly sarebbe un 7.

Carta più bassa Wild

I giochi di poker in casa possono giocare con la carta più bassa del giocatore, o la più bassa carta nascosta, come jolly. Questo vale per la carta di valore più basso durante lo showdown. Gli assi sono considerati alti e due bassi in questa variante.

Doppio asso a colore

Questa variante consente che il jolly sia una qualsiasi carta, compresa quella già in possesso di un giocatore, dando così la possibilità di avere un doppio asso a colore.

Mano naturale contro mano selvaggia

Esiste una regola della casa che dice che una "mano naturale" batte una mano uguale con carte selvagge. Le mani con più carte selvagge possono essere considerate "più selvagge" e quindi battute da una mano meno selvaggia con una sola carta selvaggia. Questa regola deve essere concordata prima dell'inizio della distribuzione.

Mani incomplete

Se si confrontano mani in una variante del poker con meno di cinque carte, non ci sono piatti, colore o full. Ci sono solo quattro di un tipo, tre di un tipo, coppie (2 coppie e coppie singole) e carta alta. Se la mano ha un numero pari di carte, potrebbe non esserci un kicker.

Esempi di punteggio di mani incomplete:

10-10-K batte 10-10-6-2 perché K> 6. Tuttavia, 10-10-6 è battuto da 10-10-6-2 a causa della quarta carta. Inoltre, un 10 da solo batterà 9-6. Ma, 9-6 batte 9-5-3, e questo batte 9-5, che batte 9.

Classificazione delle tute

Nel poker standard, i semi NON sono classificati. Se le mani sono uguali, il piatto viene diviso. Tuttavia, a seconda della variante del poker, ci sono situazioni in cui le carte devono essere classificate in base ai semi. Per esempio:

  • Estrazione di carte per scegliere i posti dei giocatori
  • Determinare il first better nello stud poker
  • Nel caso in cui si debba dividere un piatto impari, si determina chi riceve la fiche dispari.

In genere in Nord America (o per gli anglofoni), i completi sono classificati in ordine alfabetico inverso.

  • Picche (seme più alto), Cuori, Quadri e Fiori (seme più basso)

Le tute sono classificate in modo diverso in altri paesi/parti del mondo:

  • Picche (seme alto), Quadri, Fiori, Cuori (seme basso)
  • Cuori (seme alto), Picche, Quadri, Fiori (seme basso) - Grecia e Turchia
  • Cuori (seme alto), Quadri, Picche, Fiori (seme basso) - Austria e Svezia
  • Cuori (seme alto), Quadri, Fiori, Picche (seme basso) - Italia
  • Quadri (seme alto), Picche, Cuori, Fiori (seme basso) - Brasile
  • Fiori (seme alto), Picche, Cuori, Quadri (seme basso) - Germania

RIFERIMENTI:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html

Guarda anche: 20 DOMANDE REGOLE DEL GIOCO - Come si gioca a 20 Domande



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.