Razvrstitev poker kombinacij - popoln vodnik za razvrščanje poker kombinacij

Razvrstitev poker kombinacij - popoln vodnik za razvrščanje poker kombinacij
Mario Reeves

Spodaj je popoln vodnik za določanje razvrstitve različnih poker kombinacij. Ta članek zajema vse poker kombinacije, od kombinacij v standardnih igrah pokra, lowballu do igranja z različnimi divjimi kartami. Če se pomaknete na konec, boste našli podrobno razvrstitev barv za več držav, vključno s številnimi evropskimi državami in severnoameriškimi kontinentalnimi standardi.


Standardna lestvica pokra

V standardnem kompletu kart jih je 52. Posamezne karte so razvrščene od najvišje do najnižje:

As, kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Poglej tudi: Arašidovo maslo in žele - Naučite se igrati z Gamerules.com

V standardnem pokru (v Severni Ameriki) ni razvrščanja po barvah. Pokerska kombinacija ima skupaj 5 kart. Višje razvrščene karte premagujejo nižje, v isti vrsti kombinacije pa karte z višjo vrednostjo premagujejo karte z nižjo vrednostjo.

# 1 Straight Flush

V igrah brez divjih kart je to kombinacija z najvišjo vrednostjo. Sestavljena je iz petih zaporednih kart iste barve. Pri primerjanju barvnih kombinacij zmaga kombinacija z najvišjo vrednostjo visoke karte. Primer: 5-6-7-8-9, vse pike, je vrstna barva. A-K-Q-J-10 je vrstna barva z najvišjo vrednostjo in se imenuje Royal Flush. Flushe ne smejo zaviti v kot, na primer 3-2-A-K-Q ni straight flush.

#2 Štiri enake kombinacije (četverice)

Štirica je sestavljena iz štirih kart enake vrednosti, na primer štirih valentinov. Peta karta je lahko katerakoli druga karta. Pri primerjavi dveh štirnic zmaga kombinacija z višjo vrednostjo, na primer 5-5-5-5-J premaga 10-10-10-10-2. Če imata dva igralca štirnico enake vrednosti, zmaga igralec z višjo vrednostjo karte.

#3 Polna hiša (čoln)

Full house sestavljajo 3 karte ene vrednosti in 2 karti druge vrednosti. Vrednost treh kart določa vrstni red znotraj full housov, zmaga igralec z najvišjo vrednostjo 3 kart. Če so tri karte enake vrednosti, odločajo pari. Primer: Q-Q-Q-3-3 premaga 10-10-10-A-A, vendar bi 10-10-10-A-A premagal 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Katerih koli pet kart iste barve. Najvišja karta v barvi določa njen položaj med drugimi kartami v barvi. Če so te enake, se nadaljuje s primerjavo naslednjih najvišjih kart, dokler se ne določi zmagovalec.

#5 naravnost

Pet zaporednih kart iz različnih barv. Knjiga z najvišjo zgornjo karto zmaga v nizu. As je lahko visoka ali nizka karta, vendar ne oboje. kolo, ali najnižji niz je 5-4-3-2-A, pri čemer je zgornja karta pet.

#6 Trije enake vrste (trojčki/potovanja)

Trojka je sestavljena iz treh kart enake vrednosti in dveh drugih kart (ne enake vrednosti). Zmaga trojka z najvišjo vrednostjo, če je njihova vrednost enaka, pa zmagovalca določi najvišja karta med preostalima dvema kartama.

#7 Dva para

Par sta dve karti, ki sta si po vrednosti enaki. kombinacija z dvema paroma je sestavljena iz dveh ločenih parov različnih vrednosti, na primer K-K-3-3-6, kjer je lihasta karta 6. Če je v kombinaciji več parov, zmaga kombinacija z največjim parom, ne glede na druge karte v roki. K-K-5-5-2 premaga Q-Q-10-10-9, ker K> Q, kljub 10> 5.

#8 Par

V kombinaciji z enim parom sta dve karti enake vrednosti in tri druge karte poljubne vrednosti (če nobena ni enaka). Pri primerjanju parov zmaga tista z najvišjo vrednostjo kart. Če sta enaki, primerjajte lihe karte najvišje vrednosti, če so enake, nadaljujte s primerjanjem, dokler ne določite zmagovalca. Primer kombinacije je: 10-10-6-3-2.

#9 Visoka karta (nič/ni para)

Če vaša kombinacija ne ustreza nobenemu od zgoraj navedenih meril, ne tvori zaporedja in ima vsaj dve različni barvi, se ta kombinacija imenuje visoka karta. Pri primerjavi teh kombinacij je zmagovalna kombinacija določena na podlagi karte z najvišjo vrednostjo.

Nizka razvrstitev pokerskih kombinacij

V igrah Lowball, High-Low ali drugih poker igrah, kjer zmaga kombinacija z najnižjo vrednostjo, so ustrezno razvrščene.

Nizka kombinacija brez kombinacije se imenuje po najvišji karti. Na primer kombinacija 10-6-5-3-2 je opisana kot "10-down" ali "10-low".

As do pet

Najpogostejši sistem za razvrščanje nizkih kombinacij. Asi so vedno nizka karta, ravnine in barve pa ne štejejo. V sistemu Ace-to-5 je najboljša kombinacija 5-4-3-2-A. Kot pri standardnem pokru se kombinacije primerjajo glede na visoko karto. 6-4-3-2-A torej premaga 6-5-3-2-A IN premaga 7-4-3-2-A. To je zato, ker je 4 <5 in 6 <7.

Najboljša kombinacija s parom je A-A-4-3-2, ki se pogosto imenuje Kalifornija Lowball. V igrah pokra z visokim in nizkim vložkom se pogosto uporablja pogojni način dela, imenovan "osem ali več" s čimer lahko igralci osvojijo del pota. Da bi se upoštevala njihova kombinacija, mora imeti vrednost 8 ali manj. Najslabša kombinacija pod tem pogojem bi bila 8-7-6-5-4.

Duece do Seven

kombinacije po tem sistemu so razvrščene skoraj enako kot v standardnem pokru. Vključuje tudi kombinacije z vrsticami in barvami, zmaga najnižja kombinacija. Vendar pa ta sistem vedno obravnava ase kot visoke karte (A-2-3-4-5 ni vrstica.) Po tem sistemu je najboljša kombinacija 7-5-4-3-2 (v mešanih barvah), kar se nanaša na njenega soimenjaka. Kot vedno se najprej primerja najvišja karta. V sistemu duece-to-7 je najboljša kombinacija s parom2-2-5-4-3, čeprav ga premaga A-K-Q-J-9, najslabša kombinacija z visokimi kartami. "Kansas City Lowball."

As do šest

To je sistem, ki se pogosto uporablja v domačih poker igrah, štejejo se tudi položnice in barve, asi pa so nizke karte. V sistemu Ace-to-6 je 5-4-3-2-A slaba kombinacija, ker je to straight. Najboljša nizka kombinacija je 6-4-3-2-A. Ker so asi nizki, A-K-Q-J-10 ni straight in se šteje za king-down (ali king-low). As je nizka karta, zato je K-Q-J-10-A nižja od K-Q-J-10-2. Par asov premaga tudi par dvojk.

V igrah z več kot petimi kartami se lahko igralci odločijo, da ne bodo uporabili svojih kart najvišje vrednosti, da bi sestavili čim nižjo kombinacijo.

Razvrstitev kombinacij z divjimi kartami

Divje karte se lahko uporabijo za zamenjavo katere koli karte, ki jo igralec potrebuje za določeno kombinacijo. Kot divje karte se pogosto uporabljajo jokerji, ki se dodajo v kompletu (tako da se igra s 54 in ne z 52 kartami). Če se igralci odločijo za standardni komplet, se lahko na začetku kot divje karte določijo karte 1+. Na primer vse dvojke v kompletu (divje dvojke) ali "enooki valjarji" (valjarji).srca in pike).

Z divjimi kartami lahko:

  • zamenjati katero koli karto, ki je igralec nima v roki, ALI
  • ustvarite posebno kombinacijo "pet enakih".

Pet enakih

Pet enakih je najvišja kombinacija med vsemi in premaga kraljevo barvo. Pri primerjavi petih enakih zmaga pet kart z najvišjo vrednostjo. Asi so najvišja karta med vsemi.

Poglej tudi: Pravila igre Five Hundred - Kako igrati igro Five Hundred

Hrošč

Pri nekaterih igrah pokra, predvsem pri igri s petimi kartami, se napako. Bug je dodan joker, ki deluje kot omejena wild card. Uporabi se lahko le kot as ali kot karta, ki je potrebna za dokončanje kombinacije straight ali flush. Po tem sistemu je najvišja kombinacija pet različnih asov, vendar nobena druga kombinacija ni dovoljena. V kombinaciji s štirimi različnimi asi se joker šteje kot as kicker.

Divje karte - nizki poker

Pri nizki igri pokra je wild card "fitter", karta, ki se uporablja za dopolnitev kombinacije z najnižjo vrednostjo v sistemu razvrščanja nizkih kombinacij. V standardnem pokru bi bila 6-5-3-2-joker 6-6-5-3-2. V igri as-to-five bi bila wild card as, v igri dvojka-to-seven pa bi bila wild card 7.

Najnižja karta Wild

Pri domačih poker igrah je lahko igralčeva najnižja ali najnižja skrita karta uporabljena kot wild card. To velja za karto z najnižjo vrednostjo med razkritjem. Asi se pri tej različici štejejo za visoke, dve pa za nizke.

Dvojni as v barvi

Pri tej različici je lahko wild card Katera koli karta, tudi tista, ki jo igralec že ima. To omogoča, da ima igralec dvojno asovo barvo.

Naravna roka proti divji roki

Obstaja hišno pravilo, ki pravi, da "naravna kombinacija" premaga kombinacijo, ki je enaka kombinaciji z divjimi kartami. kombinacije z več divjimi kartami se lahko štejejo za "bolj divje" in jih zato premaga manj divja kombinacija s samo eno divjo karto. O tem pravilu se je treba dogovoriti pred začetkom razdeljevanja.

Nepopolne roke

Če primerjate kombinacije v različici pokra, v kateri je manj kot pet kart, ne obstajajo niti remi, niti barve, niti polne hiše. Obstajajo samo štiri enake, tri enake, pari (dva para in en par) in visoka karta. Če ima kombinacija sodo število kart, ni nujno, da je v njej kicker.

Primeri ocenjevanja nepopolnih rok:

10-10-K premaga 10-10-6-2, ker je K> 6. Vendar pa 10-10-6 premaga 10-10-6-2 zaradi četrte karte. Prav tako 10 samo premaga 9-6. Toda 9-6 premaga 9-5-3 in ta premaga 9-5, ki premaga 9.

Obleke za razvrščanje

Pri standardnem pokru se barve NE razvrščajo. Če je kombinacij enako, se pot razdeli. Vendar pa se glede na različico pokra zgodi, da je treba karte razvrstiti po barvah, na primer:

  • Žrebanje kart za izbiro sedežev igralcev
  • Določanje prvega boljšega v pokru stud
  • Če je treba razdeliti neenakomerne žetone, določite, kdo bo dobil neparni žeton.

V Severni Ameriki (ali za angleško govoreče) so obleke običajno razvrščene v obratnem abecednem vrstnem redu.

  • pike (najvišja barva), srca, karo, karte (najnižja barva)

V drugih državah/delih sveta so obleke razvrščene drugače:

  • pike (visoka barva), karo, kiji, srca (nizka barva)
  • Srca (visoka barva), pike, karo, karte (nizka barva) - Grčija in Turčija
  • Srca (visoka barva), karo, pike, križi (nizka barva) - Avstrija in Švedska
  • Srca (visoka barva), karo, kovači, pike (nizka barva) - Italija
  • karo (visoka barva), pike, srca, karte (nizka barva) - Brazilija
  • Kare (visoka barva), pike, srca, karo (nizka barva) - Nemčija

REFERENCE:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.