Рэйтынг покерных рук - поўнае кіраўніцтва па ранжыраванні покерных рук

Рэйтынг покерных рук - поўнае кіраўніцтва па ранжыраванні покерных рук
Mario Reeves

Ніжэй прыводзіцца поўнае кіраўніцтва па вызначэнні ранжыравання розных рук у покер. Гэты артыкул ахоплівае ўсе покерныя рукі, ад стандартных гульняў у покер да лоубола і гульні з рознымі ўайлд-картамі. Пракруціце да канца, каб знайсці падрабязны рэйтынг масцей для некалькіх краін, у тым ліку многіх еўрапейскіх краін і кантынентальных стандартаў Паўночнай Амерыкі.


Стандартны покерны рэйтынг

Стандартная калода карт мае 52 у пачку. Ранг асобных карт, ад высокага да нізкага:

Туз, кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

У стандартным покеры (у Паўночнай Амерыцы) няма рэйтынгу па масці. Усяго ў покернай камбінацыі 5 карт. Рукі з больш высокім рэйтынгам перамагаюць рукі з ніжэйшым, а ў адной і той жа раздачы карты большага значэння пераўзыходзяць карты меншага вартасці.

№1 Стрыт-флэш

У гульнях без джокераў, гэта рука з самым высокім рэйтынгам. Ён складаецца з пяці карт адной масці ў адной чарзе. Калі параўноўваць флэшы, выйграе тая рука, у якой карта самага высокага значэння. Прыклад: 5-6-7-8-9, усе пікі, гэта прамы флэш. A-K-Q-J-10 з'яўляецца самым высокім рэйтынгам прамым флэшам і называецца Раяльскім флэшам. Флеш не дазваляецца павярнуць кут, напрыклад, 3-2-A-K-Q не з'яўляецца стрыт-флешам.

#2 Чатыры аднаго роду (квады)

Чацвёрка - гэта чатыры карты аднолькавага рангу, напрыклад, чатыры валета. Кікер, пятая карта, можа быць любой іншай картай. Пры параўнанні двух чатырохвідаў, выйграе набор з самым высокім значэннем. Напрыклад, 5-5-5-5-J перамагае 10-10-10-10-2. Калі ў двух гульцоў апынецца чацвёрка аднолькавага значэння, выйграе гулец з самым высокім рэйтынгам.

#3 Фул-Хаўс (лодка)

A фул-хаус складаецца з 3 карт аднаго рангу і 2 карт іншага рангу. Значэнне трох карт вызначае ранг у фул-хаусах, выйграе гулец з 3 картамі самага высокага рангу. Калі тры карты аднолькавага рангу, вырашаюць пары. Прыклад: Q-Q-Q-3-3 пераўзыходзіць 10-10-10-A-A, АЛЕ 10-10-10-A-A пераўзыходзіць 10-10-10-J-J.

#4 Флеш

Любыя пяць карт адной масці. Самая высокая карта ва флэше вызначае яе ранг паміж іншымі флэшамі. Калі яны роўныя, працягвайце параўноўваць наступныя карты вышэйшай колькасці, пакуль не будзе вызначана пераможца.

#5 Стрыт

Пяць паслядоўных карт розных масцей. Рука з самай высокай верхняй картай выйграе ў стрытах. Туз можа быць альбо высокай, альбо малой картай, але не адначасова. Кола, або самы нізкі стрэйт, - гэта 5-4-3-2-A, дзе верхняя карта - пяцёрка.

#6 Тройка (трыплеты/ Паездкі)

Тройка - гэта тры карты аднолькавага рангу і дзве іншыя карты (не аднолькавага рангу). Перамагае тройка з самым высокім рангам, у выпадку, калі яны роўныя, старшая карта з дзвюх астатніх карт вызначае пераможцу.

#7 Дзве пары

Пара - гэта дзве карты аднолькавага рангу.Рука з дзвюма парамі складаецца з дзвюх асобных пар рознага рангу. Напрыклад, K-K-3-3-6, дзе 6 - няцотная карта. Рука з самай высокай парай выйграе, калі ёсць некалькі дзвюх пар, незалежна ад іншых карт у руцэ. Каб прадэманстраваць, K-K-5-5-2 перамагае Q-Q-10-10-9, таму што K > Q, нягледзячы на ​​10 > 5.

#8 Пара

Кампанія з адной парай мае дзве карты аднолькавага рангу і тры іншыя карты любога рангу (пры ўмове, што ні адна з іх не аднолькавая .) Калі параўноўваць пары, выйграе тая, у якой карты большага кошту. Калі яны роўныя, параўнайце дзіўныя карты з самым высокім коштам, калі яны роўныя, працягвайце параўноўваць, пакуль не будзе вызначана перамога. Прыкладам камбінацыі можа быць: 10-10-6-3-2

Высокая карта №9 (нічога/без пары)

Калі ваша камбінацыя не адпавядае любы з крытэрыяў, згаданых вышэй, не ўтварае ніякай паслядоўнасці і мае як мінімум дзве розныя масці, гэтая рука называецца высокай картай. Пры параўнанні гэтых рук найбольшая вартасць карты вызначае выйгрышную руку.

Нізкі рэйтынг рук у покеры

У гульнях Lowball або High-Low, або іншых гульнях у покер, у якіх выйграе самая нізкая рука, яны ранжыруюцца адпаведным чынам.

Слабая рука без камбінацыі называецца па карце з самым высокім рэйтынгам. Напрыклад, рука з 10-6-5-3-2 апісваецца як «10-уніз» або «10-лоу».

Ас да пяці

Самая распаўсюджаная сістэма ранжыравання нізкіх рук. Тузы - гэта заўсёды нізкая карта і стрытыфлешы не залічваюцца. Пры тузе да 5 5-4-3-2-A - лепшая рука. Як і ў звычайным покеры, рукі параўноўваюцца па старэйшай карце. Такім чынам, 6-4-3-2-A перамагае 6-5-3-2-A І перамагае 7-4-3-2-A. Гэта таму, што 4 < 5 і 6 < 7.

Глядзі_таксама: ГУЛЬНЯ Ў ГАЛАСАВАННЕ Правілы гульні - Як гуляць у ГУЛЬНЮ У ГАЛАСАВАННЕ

Найлепшая рука з парай - A-A-4-3-2, гэта часта называюць Каліфарнійскі лоубол. У хай-лоу гульнях у покер часта выкарыстоўваецца ўмоўны варыянт, які называецца «васьмёрка або лепш» , які дае гульцам права выйграваць частку банка. Іх рука павінна мець 8 або ніжэй, каб быць разгледжанымі. Найгоршай рукой пры гэтай умове будзе 8-7-6-5-4.

Duece to Seven

Кампаніі ў гэтай сістэме ацэньваюцца амаль гэтак жа, як і ў стандартны покер. Ён уключае стрыты і флэшы, выйгрышы самай нізкай рукі. Аднак гэтая сістэма заўсёды лічыць тузоў высокімі картамі (A-2-3-4-5 не з'яўляецца стрытам.) Згодна з гэтай сістэмай, лепшая рука - 7-5-4-3-2 (у змешаных масцях), а спасылка на яго цёзку. Як заўсёды, першая параўноўваецца самая высокая карта. У duece-to-7 лепшая рука з парай - 2-2-5-4-3, хоць яе пераўзыходзіць A-K-Q-J-9, найгоршая рука з высокімі картамі. Часам гэта называюць "Канзас-Сіці Лоўбол".

Туз да шасці

Гэта сістэма, якая часта выкарыстоўваецца ў хатніх гульнях у покер, стрыты і флэшы залічваюцца, а тузы - гэта нізкія карты. У выпадку з тузам да 6, 5-4-3-2-A - дрэнная рука, таму што гэта стрыт. Лепшая нізкая рука - 6-4-3-2-A. Паколькі тузы нізкія, A-K-Q-J-10 не з'яўляецца aстрыт і лічыцца кароль-даун (ці караль-лоу). Туз - гэта нізкая карта, таму K-Q-J-10-A ніжэй, чым K-Q-J-10-2. Пара тузоў таксама пераўзыходзіць пару двоек.

У гульнях з больш чым пяццю картамі гульцы могуць выбраць не выкарыстоўваць свае карты з самым высокім коштам, каб сабраць найменшую з магчымых камбінацый.

Рэйтынг рук з уайлд-картамі

Уайлд-карты могуць выкарыстоўвацца для замены любой карты, якая спатрэбіцца гульцу, каб скласці пэўную руку. Джокеры часта выкарыстоўваюцца ў якасці ўайлд-карт і дадаюцца ў калоду (так што гульня праводзіцца з 54 картамі, а не з 52). Калі гульцы вырашылі прытрымлівацца стандартнай калоды, карты 1+ могуць быць вызначаны ў пачатку як уайлд-карты. Напрыклад, усе двойкі ў калодзе (дзікія двойкі) або «аднавокія валеты» (чырвавыя і пікавыя валеты).

Уайлд карты можна выкарыстоўваць для:

  • замяніць любую карту, якой няма ў гульца, АБО
  • зрабіць спецыяльную «пяцёрку»

Пяцёрку

Пяцёрку - гэта самая высокая рука з усіх і перамагае флеш-раяль. Калі параўноўваць пяць аднолькавых відаў, выйграюць пяць карт з найбольшай вартасцю. Тузы - гэта самая высокая карта з усіх.

Памылка

У некаторыя гульні ў покер, у прыватнасці з пяцікартачным дро, гуляюць з памылкай. Памылка - гэта дадатковы джокер, які функцыянуе як абмежаваны джокер. Ён можа быць выкарыстаны толькі як туз або карта, неабходная для завяршэння стрыта або флэша. Згодна з гэтай сістэмай, самая высокая рука - гэта пяцёрка ў выглядзе тузоў, аленіякая іншая пяцёрка такога роду не з'яўляецца законнай. У раздачы з любой іншай чацвёркай джокер залічваецца як туз.

Уайлд карты – нізкі покер

Падчас гульні ў нізкі покер джокер карта - гэта "прыстасавальнік", карта, якая выкарыстоўваецца для завяршэння раздачы, якая мае самае нізкае значэнне ў выкарыстоўванай сістэме ранжыравання нізкай рукі. У стандартным покеры 6-5-3-2-джокер будзе лічыцца 6-6-5-3-2. У гульні ад туза да пяці ўайлд-карта будзе тузам, а ў выпадку з двойкай да сямёркі ўайлд-карта будзе 7.

Найменшая ўайлд-карта

Хатнія гульні ў покер могуць гуляць з найменшай схаванай картай гульца ў якасці джокды. Гэта адносіцца да карты самага нізкага значэння падчас выкрыцця. У гэтым варыянце тузы лічацца высокімі, а два - нізкімі.

Падвойны туз-флэш

Гэты варыянт дазваляе джокерам быць ЛЮБАЙ картай, у тым ліку той, якая ўжо ёсць у гульца . Гэта дае магчымасць мець двайны флэш-туз.

Натуральная рука супраць дзікай рукі

Існуе хатняе правіла, паводле якога «натуральная рука» перамагае рука, якая роўная яму з уайлд-картамі. Кампаніі з большай колькасцю джокераў могуць лічыцца «больш дзікімі» і, такім чынам, перамагаюць менш дзікія рукі з адной джокеркай. Гэтае правіла павінна быць узгоднена перад пачаткам раздачы.

Няпоўныя рукі

Калі вы параўноўваеце рукі ў варыянце покера, які змяшчае менш за пяць карт, у ім няма стрытаў, флэшаў, або аншлагі. Ёсць толькі чатыры аднаго роду, тры аднаговыгляд, пары (2 пары і адна пары) і высокая карта. Калі ў раздачы цотная колькасць карт, кікера можа не быць.

Прыклады падліку ачкоў за няпоўныя раздачы:

Глядзі_таксама: Tsuro The Game - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

10-10-K перамагае 10-10-6-2, таму што K > ; 6. Аднак 10-10-6 пераўзыходзіць 10-10-6-2 з-за чацвёртай карты. Акрамя таго, адна 10 пераможа 9-6. Але 9-6 перамагае 9-5-3, а гэта пераўзыходзіць 9-5, якое пераўзыходзіць 9.

Рэйтынгавыя масці

У стандартным покеры масці НЕ ранжыруюцца. Калі рукі роўныя, банк дзеліцца. Аднак у залежнасці ад варыянту покера бываюць сітуацыі, калі карты трэба ранжыраваць па масцях. Напрыклад:

  • Выцягванне карт для выбару месцаў гульца
  • Вызначэнне першага лепшага ў стад-покеры
  • У выпадку, калі трэба падзяліць няроўны банк, вызначыць, хто атрымлівае няцотную фішку.

Звычайна ў Паўночнай Амерыцы (або для англамоўных) масці размяшчаюцца ў адваротным алфавітным парадку.

  • Піка (старшая масць) , чэрвы, бубны, бубны (найменшая масць)

У іншых краінах/частках свету масці ацэньваюцца па-рознаму:

  • Пікі (старшая масць), Бубны, бубны, чэрвы (малая масць)
  • Чэрвы (старшая масць), пікі, бубны, трэфы (малая масць) – Грэцыя і Турцыя
  • Чэрвы (старшая масць), бубны, пікі, Бубны (малая масць) – Аўстрыя і Швецыя
  • Чэрвы (старшая масць), бубны, трэфы, пікі (малая масць) – Італія
  • Бубны (старшая масць), пікы, чэрвы, бубны ( нізкі касцюм) -Бразілія
  • Трэфы (старшая масць), пікы, чэрвы, бубны (малая масць) – Германія

СПАСЫЛКІ:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.