Рейтинг покерних рук - повний посібник з ранжування покерних рук

Рейтинг покерних рук - повний посібник з ранжування покерних рук
Mario Reeves

Нижче наведено повне керівництво по визначенню рейтингу різних покерних рук. Ця стаття охоплює всі покерні руки, від рук в стандартних іграх в покер, до лоуболу і гри з різноманітними дикими картами. Прокрутіть до кінця, щоб знайти детальний рейтинг мастей для декількох країн, включаючи багато європейських країн і північноамериканські континентальні стандарти.


Стандартний покерний рейтинг

У стандартній колоді 52 карти в пачці. Окремі карти ранжуються від старших до молодших:

Туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

У стандартному покері (в Північній Америці) немає масті. У покерній руці всього 5 карт. Руки з вищим рейтингом б'ють руки з нижчим рейтингом, а в межах однієї і тієї ж руки карти з вищою мастю б'ють карти з нижчою мастю.

#1 Стріт-флеш

В іграх без диких карт це рука з найвищим рейтингом. Вона складається з п'яти карт однієї масті. При порівнянні флешів перемагає рука з найвищою старшою картою. Приклад: 5-6-7-8-9, всі піки - стріт-флеш. A-K-Q-J-10 - це стріт-флеш з найвищим рейтингом, який називається Роял-флеш. Флеші не мають права повертати кут, наприклад, 3-2-A-K-Q не є стріт-флешем.

#2 Чотири в своєму роді (квадроцикли)

Каре - це чотири карти однакового номіналу, наприклад, чотири валети. Кікер, п'ята карта, може бути будь-якою іншою. При порівнянні двох каре перемагає набір з найбільшою вартістю. Наприклад, 5-5-5-5-J б'є 10-10-10-10-2. Якщо у двох гравців є каре однакового номіналу, перемагає гравець з кікером, який має найвищий номінал.

#3 Фул-хаус (Човен)

Фул-хаус складається з 3 карт одного рангу і 2 карт іншого. Цінність трьох карт визначає ранг у фул-хаусі, гравець з найвищим рангом 3 карт виграє. Якщо три карти однакового рангу, пари вирішують. Приклад: Q-Q-Q-3-3 б'є 10-10-10-A-A, АЛЕ 10-10-10-A-A поб'є 10-10-10-J-J.

#4 Змив

Будь-які п'ять карт однієї масті. Найстарша карта у флеші визначає його місце серед інших флешів. Якщо вони рівні, продовжуйте порівнювати наступні за старшинством карти, поки не буде визначено переможця.

#П'ятий натурал

П'ять карт різних мастей у послідовності. Виграє та рука, яка має найвищу старшу карту в межах стріту. Туз може бути або старшою, або молодшою картою, але не обома одночасно. колесо, або найнижчий стріт, - це 5-4-3-2-A, де верхня карта - п'ятірка.

#6 Три в своєму роді (трійнята/трійні)

Трійка - це три карти однакового рангу і дві інші карти (не однакового рангу). Виграє трійка з найвищим рангом, а якщо вони рівні, то переможцем стає старша карта з двох, що залишилися.

#7 Дві пари

Пара - це дві карти, рівні за рангом. Рука з двома парами складається з двох окремих пар різного рангу. Наприклад, K-K-3-3-6, де 6 - непарна карта. Рука з найбільшою парою виграє, якщо є кратні дві пари, незалежно від інших карт на руці. Для демонстрації, K-K-5-5-2 б'є Q-Q-10-10-9, тому що K - Q, незважаючи на 10 - 5.

Дивіться також: Правила гри Candyman (Drug Dealer) - як грати в Candyman (Наркодилер)

#8 Пара

Рука з однією парою має дві карти однакового рангу і три інші карти будь-якого іншого рангу (за умови, що жодна з них не є однаковою). Порівнюючи пари, виграє та, яка має карти з найбільшою вартістю. Якщо вони рівні, порівняйте непарні карти з найбільшою вартістю, якщо вони також рівні, продовжуйте порівнювати, поки не визначитеся з переможцем. Прикладом може бути рука: 10-10-6-3-2.

#9 Старша карта (нічого / немає пари)

Якщо ваша рука не відповідає жодному з вищезгаданих критеріїв, не утворює жодної послідовності і має принаймні дві різні масті, така рука називається старшою картою. Карта з найбільшою вартістю при порівнянні цих рук визначає виграшну руку.

Низький рейтинг покерних рук

У лоу-болл, хай-лоу та інших покерних іграх, в яких виграє роздача з найнижчим рейтингом, вони отримують відповідний рейтинг.

Низька рука без комбінації називається за старшою картою. Наприклад, рука з 10-6-5-3-2 описується як "10-вниз" або "10-низька".

Туз до п'ятірки.

Найпоширеніша система ранжування низьких рук. Тузи завжди є низькою картою, а стріти і флеші не враховуються. При тузах до 5 найкращою рукою є 5-4-3-2-A. Як і в стандартному покері, руки порівнюються за старшою картою. Отже, 6-4-3-2-A б'є 6-5-3-2-A І б'є 7-4-3-2-A. Це тому, що 4 <5 і 6 <7.

Найкраща рука з парою - A-A-4-3-2, її часто називають Каліфорнійський Лоуболл. У хай-лоу іграх в покер часто зустрічається умовний найманий працівник, який називається "вісім або краще" яка дозволяє гравцям виграти частину банку. Для того, щоб їхня рука була врахована, вона повинна мати 8 або нижче. Найгірша комбінація за цієї умови буде 8-7-6-5-4.

Завдяки Сьомій

Руки за цією системою ранжуються майже так само, як і в стандартному покері: стріти і флеші, перемагає найнижча рука. Однак тузи завжди вважаються старшими картами (A-2-3-4-5 не є стрітом). За цією системою найкраща рука - 7-5-4-3-2 (у змішаних мастях), що є відсиланням до її однойменної назви. Як завжди, першою порівнюється старша карта. У системі Duece-to-7 найкращою рукою з парою буде пара2-2-5-4-3, хоча і б'є A-K-Q-J-9, найгіршу руку з високими картами. Іноді її називають "Канзас-Сіті Лоубол".

Туз на шістку.

Це система, яка часто використовується в домашньому покері: стріти і флеші рахуються, а тузи є низькими картами. При тузах до 6, 5-4-3-2-A - погана рука, тому що це стріт. Найкраща низька рука - 6-4-3-2-A. Оскільки тузи є низькими, A-K-Q-J-10 не є стрітом і вважається королем-дауном (або королем-лоу). Туз є низькою картою, тому K-Q-J-10-A є нижчою, ніж K-Q-J-10-2. Пара тузів також б'є пару двійок.

В іграх з більш ніж п'ятьма картами гравці можуть не використовувати карти з найвищим номіналом, щоб зібрати мінімально можливу комбінацію.

Рейтинг роздач із дикими картами

Дикі карти можуть бути використані для заміни будь-якої карти, яка може знадобитися гравцеві для певної роздачі. Джокери часто використовуються як дикі карти і додаються в колоду (що робить гру з 54 картами замість 52). Якщо гравці вирішили дотримуватися стандартної колоди, 1+ карт можуть бути визначені на початку як дикі карти. Наприклад, всі двійки в колоді (двійки дикі) або "одноокі валети" (валети).черви та піки).

До диких карт можна звикнути:

  • замінити будь-яку карту, якої немає на руках у гравця, АБО
  • зробити особливу "п'ятірку"

П'ять у своєму роді

П'ятірка каре - це найсильніша рука, яка б'є роял-флеш. При порівнянні п'ятірок каре перемагають п'ять карт з найбільшою вартістю. Тузи - це найсильніша карта з усіх можливих.

Клоп.

У деякі покерні ігри, зокрема, в п'ятикартковий холдем, грають з жучок. Жук - це додатковий джокер, який функціонує як обмежена дика карта. Він може бути використаний тільки як туз або карта, необхідна для завершення стріта або флеша. За цією системою найвищою рукою є п'ятірка тузів, але інші п'ятірки тузів не є законними. У роздачі з будь-якою іншою четвіркою тузів джокер зараховується як туз-кікер.

Дикі карти - низький покер

Під час гри в низький покер дика карта - це "фіттер", тобто карта, яка використовується для завершення роздачі, що має найнижчу цінність у системі ранжування низьких роздач. У стандартному покері 6-5-3-2-джокер буде вважатися 6-6-5-3-2. У туз-п'ятірка дикою картою буде туз, а в двійка-сімка дикою картою буде 7.

Дикий символ найнижчої карти

У домашньому покері в якості дикої карти може використовуватися найнижча або найнижча прихована карта гравця. Це стосується карти з найнижчим номіналом під час роздачі. Тузи вважаються старшими, а двійки - молодшими в цьому варіанті.

Дивіться також: MIDNIGHT - навчіться грати з Gamerules.com

Подвійний тузовий флеш

У цьому варіанті дикою картою може бути БУДЬ-ЯКА карта, в тому числі й та, яка вже є у гравця. Це дає можливість отримати флеш з подвійним тузом.

Природна рука проти Дикої руки

Існує правило, згідно з яким "природна рука" б'є рівну їй за кількістю диких карт. Рука з більшою кількістю диких карт може вважатися "більш дикою" і, відповідно, бити менш дику руку з однією дикою картою. Це правило повинно бути узгоджене до початку роздачі.

Неповні руки

Якщо ви порівнюєте руки в різновиді покеру, де менше п'яти карт, немає стрітів, флешів або фул-хаусів. Є тільки каре, три каре, пари (2 пари і одна пара) і старша карта. Якщо в руці парна кількість карт, то кікера може не бути.

Приклади підрахунку незавершених роздач:

10-10-K б'є 10-10-6-2, тому що K - 6, але 10-10-6 б'є 10-10-6-2 через четверту карту. Також 10 сама по собі б'є 9-6. Але 9-6 б'є 9-5-3, а та б'є 9-5, яка б'є 9.

Рейтингові позови

У стандартному покері масті НЕ ранжуються. При рівних руках банк ділиться. Однак, в залежності від різновиду покеру, бувають ситуації, коли карти повинні бути розставлені по мастях. Наприклад:

  • Витягування карт для вибору місць гравців
  • Визначення першого бета в стад-покері
  • У випадку нерівного банку необхідно розділити банк, визначивши, кому дістанеться непарна фішка.

Зазвичай у Північній Америці (або для англомовних) масті розташовуються у зворотному алфавітному порядку.

  • Піки (вища масть), черви, бубни, трефи (нижча масть)

В інших країнах/частинах світу костюми оцінюються по-різному:

  • Піки (старша масть), бубни, трефи, черви (молодша масть)
  • Черви (старша масть), Піки, Бубни, Трефи (молодша масть) - Греція та Туреччина
  • Черви (старша масть), бубни, піки, трефи (молодша масть) - Австрія та Швеція
  • Черви (старша масть), бубни, трефи, піки (молодша масть) - Італія
  • Бубни (висока масть), Піки, Черви, Трефи (низька масть) - Бразилія
  • Трефи (вища масть), піки, черви, бубни (нижча масть) - Німеччина

ЛІТЕРАТУРА:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.