पोकर ह्यान्ड र्‍याङ्किङ - पोकर ह्यान्ड्स र्‍याङ्किङ गर्नको लागि पूर्ण गाइड

पोकर ह्यान्ड र्‍याङ्किङ - पोकर ह्यान्ड्स र्‍याङ्किङ गर्नको लागि पूर्ण गाइड
Mario Reeves

विभिन्न पोकर ह्यान्डहरू कसरी वर्गीकरण गर्ने भनेर निर्धारण गर्नको लागि तल पूर्ण गाइड छ। यस लेखले पोकरको मानक खेलहरूमा हातहरूदेखि लोबलसम्म, विभिन्न प्रकारका वाइल्ड कार्डहरूसँग खेल्ने सबै पोकर हातहरू समावेश गर्दछ। धेरै युरोपेली देशहरू र उत्तर अमेरिकी महाद्वीपीय मापदण्डहरू सहित धेरै देशहरूका लागि सूटहरूको गहन श्रेणी फेला पार्न अन्त्यमा स्क्रोल गर्नुहोस्।


मानक पोकर रैंकिंग

कार्डहरूको मानक डेक एक प्याकमा 52 छ। व्यक्तिगत रूपमा कार्डको श्रेणी, उच्च देखि निम्न:

Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

मानक पोकरमा (उत्तर अमेरिकामा) त्यहाँ कुनै सूट रैंकिंग छैन। पोकर ह्यान्डमा जम्मा ५ वटा कार्ड हुन्छ। उच्च श्रेणीका हातहरूले तल्लोहरूलाई हराउँछन्, र उही प्रकारको हातमा उच्च मूल्यका कार्डहरूले कम मूल्यका कार्डहरूलाई हराउँछन्।

#1 स्ट्रेट फ्लस

जंगली कार्डहरू बिना खेलहरूमा, यो उच्च श्रेणीको हात हो। यसमा एउटै सूटको क्रममा पाँचवटा कार्डहरू हुन्छन्। फ्लशहरू तुलना गर्दा, उच्च मूल्य उच्च कार्ड भएको हातले जित्छ। उदाहरण: 5-6-7-8-9, सबै स्पेडहरू, एक सीधा फ्लश हो। A-K-Q-J-10 उच्च श्रेणीको स्ट्रेट फ्लश हो र यसलाई Royal Flush भनिन्छ। फ्लसहरूलाई कुना घुमाउन अनुमति छैन, उदाहरणका लागि, 3-2-A-K-Q सीधा फ्लश होइन।

#2 चार प्रकारका (क्वाड्स)

एउटा किसिमको चार बराबर रैंकका चार कार्डहरू हुन्, उदाहरणका लागि, चार ज्याकहरू। किकर, पाँचौं कार्ड, कुनै अन्य कार्ड हुन सक्छ। दुई चार तुलना गर्दाएक प्रकारको, उच्चतम मूल्य सेट जीत। उदाहरणका लागि, 5-5-5-5-J लाई 10-10-10-10-2 ले हराएको छ। यदि दुई खेलाडीसँग चार प्रकारको बराबर मान हुन्छ भने, उच्च श्रेणीको किकर जित्ने खेलाडीले जित्छ।

#3 फुल हाउस (बोट)

A फुल हाउसमा एउटा रैंकको 3 कार्ड र अर्कोको 2 कार्डहरू हुन्छन्। तीन कार्डको मानले फुल हाउसहरू भित्र रैंक निर्धारण गर्छ, उच्चतम श्रेणी 3 कार्ड जित्ने खेलाडी। यदि तीनवटा कार्ड बराबर रैंक छन् भने जोडीहरूले निर्णय गर्छन्। उदाहरण: Q-Q-Q-3-3 10-10-10-A-A लाई हराउँछ तर 10-10-10-A-A ले 10-10-10-J-J लाई हराउँछ।

#4 फ्लश

एउटै सूटको कुनै पनि पाँच कार्डहरू। फ्लशमा उच्चतम कार्डले अन्य फ्लशहरू बीचको स्तर निर्धारण गर्दछ। यदि ती बराबर छन् भने, विजेता निर्धारण गर्न नसकेसम्म अर्को उच्चतम कार्डहरू तुलना गरिरहनुहोस्।

#5 सीधा

विभिन्न सूटहरूबाट क्रमबद्ध रूपमा पाँच कार्डहरू। उच्च श्रेणीको शीर्ष कार्ड भएको हातले सीधा भित्र जित्छ। Ace या त उच्च कार्ड वा कम कार्ड हुन सक्छ, तर दुवै होइन। ह्वील, वा सबैभन्दा तल्लो सीधा, 5-4-3-2-A हो, जहाँ शीर्ष कार्ड पाँच हो।

#6 तीन प्रकारका (ट्रिप्लेट्स/ Trips)

एक प्रकारको तीन भनेको समान श्रेणीको तीन कार्ड र दुई अन्य कार्डहरू (समान श्रेणीको होइन)। उच्च श्रेणीका तीन प्रकारका जित्छन्, तिनीहरू बराबर भएमा, दुई बाँकी कार्डहरूको उच्च कार्डले विजेता निर्धारण गर्दछ।

#7 दुई जोडी

एक जोडी दुई कार्ड हो जुन श्रेणी मा बराबर छ।दुई जोडी भएको हातमा फरक-फरक रैंकका दुई अलग जोडी हुन्छन्। उदाहरणका लागि, K-K-3-3-6, जहाँ 6 बिजोर कार्ड हो। हातमा अन्य कार्डहरू भएता पनि धेरै दुई जोडीहरू भएमा उच्चतम जोडी भएको हातले जित्छ। प्रदर्शन गर्न, K-K-5-5-2 ले Q-Q-10-10-9 लाई हराउँछ किनभने K > Q, 10 को बावजुद > 5.

#8 जोडी

एउटै जोडी भएको हातमा बराबर रैंकका दुईवटा कार्ड र कुनै पनि रैंकका तीनवटा कार्डहरू हुन्छन् (जबसम्म कुनै पनि समान हुँदैन .) जोडीहरू तुलना गर्दा, उच्चतम मूल्य कार्ड भएकोले जित्छ। यदि तिनीहरू बराबर छन् भने, उच्च मूल्यको ओडबल कार्डहरू तुलना गर्नुहोस्, यदि ती बराबर छन् भने एक जीत निर्धारण गर्न नसकिने सम्म तुलना जारी राख्नुहोस्। एउटा उदाहरण हात हुनेछ: 10-10-6-3-2

#9 उच्च कार्ड (केही छैन/कुनै जोडा छैन)

यदि तपाईंको हात अनुरूप छैन माथि उल्लिखित कुनै पनि मापदण्डले कुनै पनि प्रकारको अनुक्रम बनाउँदैन, र कम्तिमा दुई फरक सूटहरू छन्, यो हातलाई उच्च कार्ड भनिन्छ। यी हातहरू तुलना गर्दा उच्चतम मूल्यको कार्डले विजयी हात निर्धारण गर्छ।

लो पोकर ह्यान्ड र्याङ्किङ

लोबल वा हाई-लो खेलहरूमा, वा अन्य पोकर खेलहरूमा जसले सबैभन्दा कम र्याङ्किङ हातले जित्छ, तिनीहरू तदनुसार श्रेणीबद्ध गरिन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: UNO अल्टिमेट मार्वल - थोर खेल नियम - कसरी UNO अल्टिमेट मार्वल खेल्ने - थोर

कुनै संयोजन नभएको तल्लो हातलाई यसको उच्चतम रैंकिंग कार्डद्वारा नाम दिइएको छ। उदाहरणका लागि, 10-6-5-3-2 भएको हातलाई "10-डाउन" वा "10-कम" भनेर वर्णन गरिएको छ।

Ace to Five

कम हातहरू श्रेणीकरणको लागि सबैभन्दा सामान्य प्रणाली। Aces सधैं कम कार्ड र स्ट्रेट रफ्लशहरू गणना गर्दैनन्। Ace-to-5 अन्तर्गत, 5-4-3-2-A सबैभन्दा राम्रो हात हो। मानक पोकरको रूपमा, हातहरू उच्च कार्डको तुलनामा। त्यसैले, 6-4-3-2-A ले 6-5-3-2-A र 7-4-3-2-A लाई हराउँछ। यो किनभने 4 < ५ र ६ < 7.

जोडासँग सबैभन्दा राम्रो हात A-A-4-3-2 हो, यसलाई प्राय: क्यालिफोर्निया लोबल भनिन्छ। पोकरको उच्च-निम्न खेलहरूमा, त्यहाँ प्रायः "आठ वा राम्रो" भनिने सशर्त नियोजित हुन्छ जसले खेलाडीहरूलाई भाँडोको भाग जित्नको लागि योग्य बनाउँछ। तिनीहरूको हात विचार गर्न 8 वा कम हुनुपर्छ। यस अवस्थामा सबैभन्दा खराब हात 8-7-6-5-4 हुनेछ।

सातको कारण

यस प्रणाली अन्तर्गतका हातहरू लगभग उस्तै छन्। मानक पोकर। यसमा स्ट्रेट र फ्लशहरू, सबैभन्दा तल्लो हात जीतहरू समावेश छन्। यद्यपि, यो प्रणालीले सधैं एसेसहरूलाई उच्च कार्डको रूपमा मान्दछ (A-2-3-4-5 एक सीधा होइन।) यस प्रणाली अन्तर्गत, उत्तम हात 7-5-4-3-2 (मिश्रित सूटहरूमा), a यसको नामको सन्दर्भ। सधैं जस्तै, उच्चतम कार्ड पहिले तुलना गरिन्छ। Duece-to-7 मा, जोडीको साथमा सबैभन्दा राम्रो हात 2-2-5-4-3 हो, यद्यपि A-K-Q-J-9 द्वारा हराएका छन्, उच्च कार्डहरू भएको सबैभन्दा खराब हात। यसलाई कहिलेकाहीँ "कन्सास सिटी लोबल" भनिन्छ।

एस टु सिक्स

यो प्रायः घरेलु पोकर खेलहरूमा प्रयोग हुने प्रणाली हो, स्ट्रेट र फ्लशहरू गणना हुन्छन्, र एसेसहरू कम कार्डहरू हुन्। Ace-to-6 अन्तर्गत, 5-4-3-2-A खराब हात हो किनभने यो सीधा छ। सबैभन्दा राम्रो तल्लो हात 6-4-3-2-A हो। एसेस कम भएकाले, A-K-Q-J-10 a होइनसीधा र राजा-डाउन (वा राजा-निच) मानिन्छ। Ace कम कार्ड हो त्यसैले K-Q-J-10-A K-Q-J-10-2 भन्दा कम छ। एसेसको एक जोडीले दुईको जोडीलाई पनि हराउँछ।

पाँच भन्दा बढी कार्ड भएका खेलहरूमा, खेलाडीहरूले सम्भव भएसम्म सबैभन्दा कम हात जम्मा गर्नका लागि आफ्नो उच्च मूल्यको कार्डहरू प्रयोग नगर्ने छनौट गर्न सक्छन्।

वाइल्ड कार्डहरू भएका ह्यान्ड र्याङ्किङहरू

जंगली कार्डहरू कुनै पनि कार्डलाई प्रतिस्थापन गर्नका लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ जुन खेलाडीले विशेष हात बनाउन आवश्यक पर्दछ। जोकरहरू प्रायजसो वाइल्ड कार्डको रूपमा प्रयोग गरिन्छ र डेकमा थपिन्छन् (५२ कार्डको विपरित ५४ बाट खेल्ने खेल बनाइन्छ)। यदि खेलाडीहरूले मानक डेकमा टाँसिने छनौट गरेमा, 1+ कार्डहरू सुरुमा वाइल्ड कार्डहरूको रूपमा निर्धारण गर्न सकिन्छ। उदाहरणका लागि, डेकमा रहेका सबै दुईवटा (deuces वाइल्ड) वा "वन-आइड ज्याकहरू" (हर्ट्स र स्पेडहरूको ज्याकहरू)।

वाइल्ड कार्डहरू निम्नका लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ:

यो पनि हेर्नुहोस्: QUIDDLER - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्
  • खेलाडीको हातमा नभएको कुनै पनि कार्ड प्रतिस्थापन गर्नुहोस् वा
  • विशेष "पाँच प्रकारको" बनाउनुहोस्

फाइभ अफ ए काइन्ड

फाइभ अफ ए काइन्ड हो सबैको उच्चतम हात र रोयल फ्लशलाई हराउँछ। पाँच प्रकारको तुलना गर्दा, उच्चतम मूल्य पाँच कार्ड जित्छ। Aces सबै भन्दा उच्च कार्ड हो।

बग

केही पोकर खेलहरू, विशेष गरी पाँचवटा कार्ड ड्र, बगसँग खेलिन्छन्। बग एक थप गरिएको जोकर हो जसले सीमित वाइल्ड कार्डको रूपमा कार्य गर्दछ। यसलाई सिधा वा फ्लश पूरा गर्नको लागि आवश्यक एक ऐस वा कार्डको रूपमा मात्र प्रयोग गर्न सकिन्छ। यस प्रणाली अन्तर्गत, उच्चतम हात एक प्रकारको एसेस को एक पाँच हो, तरकुनै अन्य पाँच प्रकारको कानूनी छैन। एक हातमा, कुनै पनि अन्य चार प्रकारका साथ जोकरले एस किकरको रूपमा गणना गर्दछ।

वाइल्ड कार्ड्स - कम पोकर

कम पोकर खेलको समयमा, जंगली कार्ड एउटा "फिटर" हो, एउटा हात पूरा गर्न प्रयोग गरिने एउटा कार्ड हो जुन प्रयोग गरिएको कम ह्यान्ड रैंकिंग प्रणालीमा सबैभन्दा कम मूल्यको हुन्छ। मानक पोकरमा, ६-५-३-२-जोकरलाई ६-६-५-३-२ मानिनेछ। ace-to-five मा, वाइल्ड कार्ड एक ace हुनेछ, र deuce-to-seven वाइल्ड कार्ड 7 हुनेछ।

Lowest Card Wild

गृह पोकर खेलहरू खेलाडीको सबैभन्दा तल्लो, वा सबैभन्दा कम लुकाइएको कार्ड, वाइल्ड कार्डको रूपमा खेल्न सक्छन्। यो शोडाउनको समयमा सबैभन्दा कम मूल्यको कार्डमा लागू हुन्छ। यस भेरियन्ट अन्तर्गत Aces लाई उच्च र दुई कम मानिन्छ।

Duble Ace Flush

यो भेरियन्टले वाइल्ड कार्डलाई खेलाडीले पहिले नै राखेको कार्ड सहित कुनै पनि कार्ड हुन अनुमति दिन्छ। । यसले डबल ऐस फ्लश गर्ने अवसरको लागि अनुमति दिन्छ।

प्राकृतिक हात बनाम जंगली हात

त्यहाँ एउटा घरको नियम छ जसमा "प्राकृतिक हात" लाई हराउँछ। वाइल्ड कार्डको साथ यो बराबरको हात। धेरै वाइल्ड कार्ड भएका हातहरूलाई "अधिक जंगली" मान्न सकिन्छ र त्यसैले कम जंगली हातले मात्र एउटा वाइल्ड कार्डले पिट्छ। सम्झौता सुरु हुनु अघि यो नियममा सहमत हुनुपर्छ।

अपूर्ण हातहरू

यदि तपाईं पोकरको भेरियन्टमा हातहरू तुलना गर्दै हुनुहुन्छ जसमा पाँच भन्दा कम कार्डहरू छन्, त्यहाँ कुनै स्ट्रेट, फ्लशहरू छैनन्, वा पूर्ण घरहरू। त्यहाँ एक प्रकारका चार मात्र छन्, ए को तीनप्रकार, जोडी (२ जोडी र एकल जोडी), र उच्च कार्ड। यदि हातमा कार्डहरूको संख्या बराबर छ भने त्यहाँ किकर नहुन सक्छ।

अपूर्ण हातहरू स्कोर गर्ने उदाहरणहरू:

10-10-K ले 10-10-6-2 लाई हराउँछ किनभने K > ; 6. यद्यपि, 10-10-6 चौथो कार्डको कारण 10-10-6-2 ले हरायो। साथै, एक 10 एक्लैले 9-6 लाई हराउनेछ। तर, 9-6 ले 9-5-3 लाई हराउँछ, र त्यो 9-5 लाई हराउँछ, जुन 9 लाई हराउँछ।

रैंकिङ सूट

मानक पोकरमा, सूटहरू श्रेणीबद्ध हुँदैनन्। समान हात भए भाँडो विभाजित हुन्छ। यद्यपि, पोकरको भेरियन्टमा निर्भर गर्दै, त्यहाँ परिस्थितिहरू छन् जब कार्डहरू सूटद्वारा क्रमबद्ध हुनुपर्छ। उदाहरणका लागि:

  • खेलाडीको सिट छनोट गर्नका लागि कार्डहरू कोर्ने
  • स्टड पोकरमा पहिलो राम्रोको निर्धारण गर्ने
  • घटनामा असमान भाँडो विभाजन गर्ने हो, को निर्धारण गर्दै अनौठो चिप पाउँछ।

सामान्यतया उत्तर अमेरिकामा (वा अंग्रेजी बोल्नेहरूका लागि), सूटहरूलाई उल्टो वर्णानुक्रममा क्रमबद्ध गरिन्छ।

  • स्पेडहरू (उच्चतम सूट) , हार्ट्स, डायमण्ड्स, क्लबहरू (सबैभन्दा तल्लो सूट)

सुइटहरूलाई अन्य देशहरू/विश्वका भागहरूमा फरक रूपमा वर्गीकृत गरिन्छ:

  • स्पेडहरू (उच्च सूट), हीरा, क्लब, हार्ट (लो सूट)
  • हर्ट्स (उच्च सूट), हुकुम, हीरा, क्लब (लो सूट) – ग्रीस र टर्की
  • हर्ट्स (उच्च सूट), हीरा, स्प्याड्स, क्लबहरू (लो सूट) – अस्ट्रिया र स्वीडेन
  • हर्ट्स (हाइ सूट), डायमन्ड, क्लब, स्प्याड्स (लो सूट) – इटाली
  • डायमन्ड्स (हाइ सूट), स्पेड्स, हार्ट्स, क्लबहरू ( कम सूट) -ब्राजिल
  • क्लबहरू (उच्च सूट), स्प्याड्स, हार्ट्स, डायमन्ड्स (लो सूट) – जर्मनी

सन्दर्भहरू:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।