ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ - ਪੋਕਰ ਹੈਂਡਸ ਰੈਂਕਿੰਗ ਲਈ ਪੂਰੀ ਗਾਈਡ

ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ - ਪੋਕਰ ਹੈਂਡਸ ਰੈਂਕਿੰਗ ਲਈ ਪੂਰੀ ਗਾਈਡ
Mario Reeves

ਹੇਠਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਗਾਈਡ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੋਕਰ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਦੀਆਂ ਮਿਆਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੋਅਬਾਲ ਤੱਕ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸੂਟ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਯੂਰਪੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਮਹਾਂਦੀਪੀ ਮਿਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।


ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੋਕਰ ਰੈਂਕਿੰਗ

ਤਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਇੱਕ ਪੈਕ ਵਿੱਚ 52 ਹਨ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ, ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ:

ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ (ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ) ਕੋਈ ਸੂਟ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 5 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਹੇਠਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ।

#1 ਸਟ੍ਰੇਟ ਫਲੱਸ਼

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫਲੱਸ਼ਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ: 5-6-7-8-9, ਸਾਰੇ ਸਪੇਡ, ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਫਲੱਸ਼ ਹੈ। A-K-Q-J-10 ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੀ ਸਿੱਧੀ ਫਲੱਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਲਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 3-2-A-K-Q ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਫਲੱਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।

#2 ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ (ਕੁਆਡਜ਼)

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਬਰਾਬਰ ਦਰਜੇ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚਾਰ ਜੈਕ। ਕਿਕਰ, ਪੰਜਵਾਂ ਕਾਰਡ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਚਾਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਸੈੱਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5-5-5-5-J ਨੂੰ 10-10-10-10-2 ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਚਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

#3 ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ (ਬੋਟ)

ਏ ਪੂਰੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੈਂਕ ਦੇ 3 ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੇ 2 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੈਂਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋੜੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ: Q-Q-Q-3-3 10-10-10-A-A ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ 10-10-10-A-A 10-10-10-J-J ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

#4 ਫਲੱਸ਼

ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪੰਜ ਕਾਰਡ। ਇੱਕ ਫਲੱਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਫਲੱਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸਦਾ ਦਰਜਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।

#5 ਸਿੱਧਾ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਸਿੱਧੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। Ace ਜਾਂ ਤਾਂ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ। ਪਹੀਆ, ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਸਿੱਧਾ, 5-4-3-2-A ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਪੰਜ ਹੈ।

#6 ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ (ਤਿੰਨੇ/ Trips)

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡ (ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਨਹੀਂ)। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਿੱਤ, ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ - ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ

#7 ਦੋ ਜੋੜੇ

ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਦੋ ਜੋੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਂਕਾਂ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, K-K-3-3-6, ਜਿੱਥੇ 6 ਔਡ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਜੋੜੀ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋ ਜੋੜੇ ਹੋਣ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, K-K-5-5-2 Q-Q-10-10-9 ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ K > Q, 10 ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ > 5.

#8 ਜੋੜਾ

ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ .) ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਔਡਬਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ਤਾਂ ਜਿੱਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਤੱਕ ਤੁਲਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੱਥ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ: 10-10-6-3-2

#9 ਹਾਈ ਕਾਰਡ (ਕੁਝ ਨਹੀਂ/ਕੋਈ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ)

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਹੱਥ ਨੂੰ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ, ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲੋਅ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ

ਲੋਅਬਾਲ ਜਾਂ ਉੱਚ-ਨੀਵੀਂ ਗੇਮਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਬਿਨਾਂ ਸੁਮੇਲ ਵਾਲੇ ਨੀਵੇਂ ਹੱਥ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 10-6-5-3-2 ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਨੂੰ “10-ਡਾਊਨ” ਜਾਂ “10-ਨੀਵਾਂ” ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

Ace to Five

ਨੀਵੇਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ। ਏਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੋਅ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੇਟਸ ਅਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨਫਲੱਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। Ace-to-5 ਦੇ ਤਹਿਤ, 5-4-3-2-A ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਹੈ। ਮਿਆਰੀ ਪੋਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੱਥ. ਇਸ ਲਈ, 6-4-3-2-A 6-5-3-2-A ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 7-4-3-2-A ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ 4 < 5 ਅਤੇ 6 < 7.

ਜੋੜਾ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ A-A-4-3-2 ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਲੋਬਾਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਦੀਆਂ ਉੱਚ-ਨੀਚ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਕੰਡੀਸ਼ਨਡ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਅੱਠ ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੜੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਚਾਰੇ ਜਾਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 8 ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜਾ ਹੱਥ 8-7-6-5-4 ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: There’s BEEN A MURDER ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਇੱਕ ਕਤਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸੱਤ ਦੇ ਕਾਰਨ

ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੱਥ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਮਿਆਰੀ ਪੋਕਰ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀਆਂ ਅਤੇ ਫਲੱਸ਼ਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਏਸ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਦੀ ਹੈ (ਏ-2-3-4-5 ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।) ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ 7-5-4-3-2 (ਮਿਕਸਡ ਸੂਟ ਵਿੱਚ), ਏ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਦਾ ਹਵਾਲਾ. ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਨ-ਤੋਂ-7 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ 2-2-5-4-3 ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ A-K-Q-J-9 ਦੁਆਰਾ ਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉੱਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ ਹੱਥ। ਇਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "ਕੈਨਸਾਸ ਸਿਟੀ ਲੋਬਾਲ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਏਸ ਟੂ ਸਿਕਸ

ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਘਰੇਲੂ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿੱਧੀਆਂ ਅਤੇ ਫਲੱਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਤੇ ਏਸ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ। Ace-to-6 ਦੇ ਤਹਿਤ, 5-4-3-2-A ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਹੱਥ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੀਵਾਂ ਹੱਥ 6-4-3-2-A ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਏਸ ਘੱਟ ਹਨ, ਏ-ਕੇ-ਕਿਊ-ਜੇ-10 ਏ ਨਹੀਂ ਹੈਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਕਿੰਗ-ਡਾਊਨ (ਜਾਂ ਕਿੰਗ-ਨੀਵਾਂ) ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Ace ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੈ ਇਸਲਈ K-Q-J-10-A K-Q-J-10-2 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਏਸ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਦੋ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਵੀ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ 54 ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ)। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਚਿਪਕਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ 1+ ਕਾਰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦੋ (ਡਿਊਸ ਵਾਈਲਡ) ਜਾਂ "ਵਨ-ਆਈਡ ਜੈਕ" (ਦਿਲ ਅਤੇ ਸਪੇਡਜ਼ ਦੇ ਜੈਕ)।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਜਾਂ
  • ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ “ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ” ਬਣਾਓ

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ ਹਨ ਸਭ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੱਥ ਅਤੇ ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਏਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਬੱਗ

ਕੁਝ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ, ਬੱਗ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੱਗ ਇੱਕ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਜੋਕਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਏਸ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਿੱਧੀ ਜਾਂ ਫਲੱਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੱਥ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੰਜ ਹੈ, ਪਰਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪੰਜ ਕਾਨੂੰਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਨਾਲ ਜੋਕਰ ਇੱਕ ਏਸ ਕਿੱਕਰ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ - ਲੋ ਪੋਕਰ

ਘੱਟ ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੰਗਲੀ ਕਾਰਡ ਇੱਕ "ਫਿਟਰ" ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, 6-5-3-2-ਜੋਕਰ ਨੂੰ 6-6-5-3-2 ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਏਸ-ਟੂ-ਫਾਈਵ ਵਿੱਚ, ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਏਸ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਡਿਊਸ-ਟੂ-ਸੈਵਨ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ 7 ਹੋਵੇਗਾ।

ਲੋਸਟ ਕਾਰਡ ਵਾਈਲਡ

ਘਰੇਲੂ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ, ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੇ ਤਹਿਤ ਏਸ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਅਤੇ ਦੋ ਨੀਵਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡਬਲ ਏਸ ਫਲੱਸ਼

ਇਹ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। . ਇਹ ਡਬਲ ਏਸ ਫਲੱਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਕੁਦਰਤੀ ਹੱਥ ਬਨਾਮ ਜੰਗਲੀ ਹੱਥ

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਕੁਦਰਤੀ ਹੱਥ" ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹੱਥ ਜੋ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ "ਵਧੇਰੇ ਜੰਗਲੀ" ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਘੱਟ ਵਾਈਲਡ ਹੱਥ ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੌਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨਿਯਮ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਅਧੂਰੇ ਹੱਥ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕਰ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਸਟ੍ਰੇਟਸ, ਫਲੱਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਘਰ। ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੇ ਤਿੰਨਕਿਸਮ, ਜੋੜੇ (2 ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ ਜੋੜੇ), ਅਤੇ ਉੱਚ ਕਾਰਡ। ਜੇਕਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਕਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਅਧੂਰੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ:

10-10-K ਬੀਟ 10-10-6-2 ਕਿਉਂਕਿ K > ; 6. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਕਾਰਨ 10-10-6 ਨੂੰ 10-10-6-2 ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇਕ 10 ਇਕੱਲੇ 9-6 ਨਾਲ ਹਰਾਏਗਾ। ਪਰ, 9-6 9-5-3 ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ 9-5 ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ 9 ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰੈਂਕਿੰਗ ਸੂਟ

ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, ਸੂਟਾਂ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਰਾਬਰ ਹੱਥ ਹੋਣ ਤਾਂ ਘੜਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪੋਕਰ ਦੇ ਰੂਪ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦੁਆਰਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ:

  • ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ
  • ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ
  • ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਮਾਨ ਘੜੇ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੌਣ ਅਜੀਬ ਚਿਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ (ਜਾਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ), ਸੂਟ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਸਪੈਡਜ਼ (ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸੂਟ) , ਹਾਰਟਸ, ਡਾਇਮੰਡਸ, ਕਲੱਬ (ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਸੂਟ)

ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ਾਂ/ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

  • ਸਪੈਡਜ਼ (ਉੱਚਾ ਸੂਟ), ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ, ਦਿਲ (ਘੱਟ ਸੂਟ)
  • ਦਿਲ (ਉੱਚ ਸੂਟ), ਸਪੇਡਸ, ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ (ਘੱਟ ਸੂਟ) - ਗ੍ਰੀਸ ਅਤੇ ਤੁਰਕੀ
  • ਦਿਲ (ਉੱਚ ਸੂਟ), ਹੀਰੇ, ਸਪੇਡਸ, ਕਲੱਬ (ਘੱਟ ਸੂਟ) – ਆਸਟਰੀਆ ਅਤੇ ਸਵੀਡਨ
  • ਦਿਲ (ਉੱਚ ਸੂਟ), ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ, ਸਪੇਡਸ (ਘੱਟ ਸੂਟ) – ਇਟਲੀ
  • ਹੀਰੇ (ਉੱਚ ਸੂਟ), ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ, ਕਲੱਬ ( ਘੱਟ ਸੂਟ) -ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ
  • ਕਲੱਬ (ਹਾਈ ਸੂਟ), ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ, ਡਾਇਮੰਡਸ (ਘੱਟ ਸੂਟ) – ਜਰਮਨੀ

ਹਵਾਲੇ:

//www.cardplayer.com/rules -of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand -rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।