Pokkeri käte järjestamine - täielik juhend pokkeri käte järjestamiseks

Pokkeri käte järjestamine - täielik juhend pokkeri käte järjestamiseks
Mario Reeves

Allpool on täielik juhend erinevate pokkeri käte järjestuse määramiseks. See artikkel hõlmab kõiki pokkeri käsi, alates kätest tavalistes pokkerimängudes, kuni lowball'i ja mitmesuguste jokkerkaartidega mängimiseni. Kerige lõpuni, et leida põhjalik mastide järjestus mitme riigi jaoks, sealhulgas paljude Euroopa riikide ja Põhja-Ameerika mandriosa standardite jaoks.


Standard pokkerite edetabelid

Tavalises kaardipakis on 52. Individuaalselt on kaardid järjestatud kõrgelt madalale:

Äss, kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Standardpokkeri puhul (Põhja-Ameerikas) ei ole värvide järjestust. Pokkeri käes on kokku 5 kaarti. Kõrgemate kaartidega käed löövad madalamaid ja sama liiki käe sees löövad kõrgema väärtusega kaardid madalama väärtusega kaardid.

#1 Straight Flush

Mängudes, kus ei ole jokkerkaarte, on see kõige kõrgema väärtusega käsi. See koosneb viiest järjestikusest sama värvi kaardist. Võrdluses flushide vahel võidab see käsi, millel on kõrgeima väärtusega kõrge kaart. Näide: 5-6-7-8-9, kõik pigid, on sirgpinks. A-K-Q-J-10 on kõrgeima väärtusega sirgpinks ja seda nimetatakse Royal Flush. Flosse ei ole lubatud nurka keerata, näiteks 3-2-A-K-Q ei ole sirgpall.

Vaata ka: MATH BASEBALLi mängureeglid - Kuidas mängida MATH BASEBALLI

#2 Nelipael (nelipael)

Nelik on neli võrdse väärtusega kaarti, näiteks neli pukki. Viies kaart võib olla ükskõik milline muu kaart. Kahe nelikuga võrdlemisel võidab kõrgeima väärtusega komplekt. Näiteks 5-5-5-5-5-J võidab 10-10-10-10-10-2. Kui kahel mängijal on võrdse väärtusega nelik, võidab see mängija, kellel on kõrgeima väärtusega pukki.

#3 Full House (paat)

Täismaja koosneb 3 kaardist, mis on ühe väärtusega ja 2 kaardist, mis on teise väärtusega. Kolme kaardi väärtus määrab Full House'i väärtuse, mängija, kellel on kõrgeima väärtusega 3 kaarti, võidab. Kui kolm kaarti on võrdse väärtusega, otsustavad paarid. Näide: Q-Q-Q-3-3 võidab 10-10-10-A-A, kuid 10-10-10-10-A-A võidab 10-10-10-J-J.

#4 Flush

Mis tahes viis sama värvi kaarti. Flush'i kõrgeim kaart määrab selle järjekoha teiste flush'ide vahel. Kui need on võrdsed, jätkatakse järgmiste kõrgeimate kaartide võrdlemist, kuni saab kindlaks teha võitja.

#5 Sirge

Viis kaarti järjestikku erinevatest värvidest. Käsi, mille ülemine kaart on kõige kõrgemal, võidab sirgetes. Äss võib olla kas kõrge või madal kaart, kuid mitte mõlemad. ratas, ehk madalaim rida on 5-4-3-2-A, kus ülemine kaart on viis.

#6 Kolmikud (kolmikud/reisid)

Kolmik on kolm võrdse väärtusega kaarti ja kaks muud kaarti (mitte võrdse väärtusega). Kõrgeima väärtusega kolmik võidab, kui need on võrdsed, määrab võitja kahe ülejäänud kaardi kõrgeim kaart.

#7 Kaks paari

Paar on kaks võrdse väärtusega kaarti. Kahe paariga käsi koosneb kahest erinevast paarist. Näiteks K-K-3-3-6, kus 6 on paaritu kaart. Kui on mitu paari, võidab suurima paariga käsi, olenemata teistest kaartidest, mis on käes. Näitena võib öelda, et K-K-5-5-2 võidab Q-Q-10-10-9, sest K> Q, vaatamata 10> 5.

Vaata ka: RISK DEEP SPACE mängureeglid - Kuidas mängida RISK DEEP SPACE'i

#8 Paar

Ühe paariga käes on kaks võrdse väärtusega kaarti ja veel kolm mis tahes väärtusega kaarti (kui ükski neist ei ole sama). Paaride võrdlemisel võidab see, kellel on kõrgeima väärtusega kaardid. Kui need on võrdsed, võrrelda kõrgeima väärtusega paarituid kaarte, kui need on võrdsed, jätka võrdlemist, kuni võidetakse. Näidiskäsi oleks: 10-10-6-3-2.

#9 Kõrge kaart (mitte midagi/ei paari)

Kui teie käsi ei vasta ühelegi eespool nimetatud kriteeriumile, ei moodusta mingit järjestust ja on vähemalt kahe erineva värviga, nimetatakse seda kätt kõrgeks kaardiks. Nende käte võrdlemisel määrab võitva käe kõrgeima väärtusega kaart.

Madala pokkeri käe edetabel

Lowball- või high-low-mängudes või muudes pokkerimängudes, kus võidab kõige madalam käsi, reastatakse need vastavalt.

Kombinatsioonita madalat kätt nimetatakse selle kõrgeima kaardiga. Näiteks käsi 10-6-5-3-2 nimetatakse "10-madalaks" või "10-madalaks".

Ace kuni viis

Kõige levinum süsteem madalate käte järjestamiseks. Ässad on alati madalad kaardid ning sirgeid ja flusse ei arvestata. 5-4-3-2-A on parim käsi. Nagu tavalise pokkeri puhul, võrreldakse käsi kõrgeima kaardi järgi. 6-4-3-2-A võidab seega 6-5-3-2-A JA võidab 7-4-3-2-A. Seda seetõttu, et 4 <5 ja 6 <7.

Parim käsi paariga on A-A-4-3-2, seda nimetatakse sageli kui California Lowball. Kõrge-madalas pokkerimängus on sageli konditsioneeritud palgaline nimega "kaheksa või parem" mis annab mängijatele õiguse võita osa potist. Nende käsi peab olema 8 või madalam, et seda arvesse võtta. Halvim käsi selle tingimuse korral oleks 8-7-6-5-4.

Seitsmele kohale

Selle süsteemi järgi on käed peaaegu samad, mis tavalises pokkeri puhul. See hõlmab sirgeid ja värve, võidab madalaim käsi. Selles süsteemis peetakse aga alati kõrgeimaks kaardiks ässasid (A-2-3-4-5 ei ole sirge.) Selle süsteemi järgi on parim käsi 7-5-4-3-2 (segavärvides), mis on viide selle nimekaimule. Nagu alati, võrreldakse kõige kõrgemat kaarti esimesena. Duece-to-7 puhul on parim käsi paariga järgmine2-2-5-4-3, kuigi seda võidab A-K-Q-J-9, mis on halvim käsi kõrgete kaartidega. Seda nimetatakse mõnikord "Kansas City Lowball."

Ace kuni kuus

See on süsteem, mida kasutatakse sageli kodustes pokkerimängudes, sirgeid ja värve loetakse ja ässad on madalad kaardid. 5-4-3-2-A on ässade ja 6 vahelises süsteemis halb käsi, sest see on sirge. Parim madal käsi on 6-4-3-2-A. Kuna ässad on madalad, siis A-K-Q-J-10 ei ole sirge ja seda loetakse kuninga alla (või kuninga alla). Äss on madal kaart, seega K-Q-J-10-A on madalam kui K-Q-J-10-2. Paar ässasid võidab ka paari kahesi.

Rohkem kui viie kaardiga mängudes võivad mängijad otsustada mitte kasutada oma kõrgeima väärtusega kaarte, et koostada võimalikult väike käsi.

Käte edetabelid koos Wild Cards'iga

Jokerkaarte võib kasutada mis tahes kaardi asendamiseks, mida mängija võib vajada konkreetse käe tegemiseks. Jokerkaarte kasutatakse sageli jokkerite kujul ja need lisatakse kaardipakki (mistõttu mängitakse 54 kaardiga, mitte 52 kaardiga). Kui mängijad otsustavad jääda tavalise paki juurde, võib alguses määrata 1+ kaardid jokkerkaartideks. Näiteks kõik kahekesi pakis olevad kaardid (deuces wild) või "ühe silmaga bukid" (Jackssüda ja piks).

Metsikuid kaarte saab kasutada:

  • asendada mis tahes kaart, mis ei ole mängija käes VÕI
  • teha eriline "viis korda"

Viieksandik

Viisik on kõrgeim käsi ja võidab kuningliku värvuse. Viiekaardiliste võrdlemisel võidavad kõrgeima väärtusega viis kaarti. Ässad on kõrgeim kaart kõigist kaartidest.

Viga

Mõnda pokkerimängu, eelkõige viiekaardilist tõmmet, mängitakse koos viga. Viga on lisatud jokker, mis toimib piiratud jokkerkaardina. Seda võib kasutada ainult ässana või kaardina, mida on vaja sirge või flossi täitmiseks. Selle süsteemi kohaselt on kõrgeim käsi viie ässaga, kuid ükski teine viiekaart ei ole seaduslik. Käes, kus on mõni muu neljakäeline, loetakse jokkerit ässakäiguks.

Wild Cards - Madal pokker

Madalas pokkerimängus on wild kaart "fitter", kaart, mida kasutatakse käe täiendamiseks, mis on madalaima väärtusega kasutatavas madalas käe reitingusüsteemis. 6-5-3-2-joker loetakse tavalises pokkerimängus 6-6-5-3-2. Äss-viisikus oleks wild kaart äss ja kaheseitsmikus oleks wild kaart 7. See tähendab, et kui mängitakse ässa-viisikus, on wild kaart 7.

Madalaim kaart Wild

Kodustes pokkerimängudes võib mängida mängija väikseimat või väikseimat varjatud kaarti wild-kaardina. See kehtib madalaima väärtusega kaardi kohta showdown'i ajal. Selle variandi puhul loetakse ässad kõrgeks ja kaks madalat madalaks.

Double Ace Flush

See variant lubab, et jokkerkaardiks võib olla ükskõik milline kaart, kaasa arvatud see, mis on juba mängija käes. See annab võimaluse saada topelt ässaflushi.

Natural Hand vs. Wild Hand

On olemas majareegel, mis ütleb, et "loomulik käsi" võidab sellega võrdset kätt, millel on metsikud kaardid. Käsi, millel on rohkem metsikuid kaarte, võib lugeda "metsikumaks" ja seega võita vähem metsikut kätt, millel on ainult üks metsik kaart. See reegel tuleb enne jaotamise algust kokku leppida.

Mittetäielikud käed

Kui võrdlete käsi pokkeri variandis, kus on vähem kui viis kaarti, siis ei ole olemas sirgeid, flusse ega full house'e. On ainult neljakesi, kolmekesi, paarid (2 paari ja üksikpaar) ja kõrge kaart. Kui käes on paariline arv kaarte, ei pruugi olla kicker'it.

Näited mittetäielike käte hindamisest:

10-10-K võidab 10-10-6-2, sest K> 6. Kuid 10-10-6 võidab 10-10-6-2 neljanda kaardi tõttu. Samuti võidab 10 üksi 9-6. Kuid 9-6 võidab 9-5-3, ja see võidab 9-5, mis võidab 9.

Edetabeli ülikonnad

Standardpokkeri puhul ei ole värvid järjestatud. Kui käed on võrdsed, jagatakse pott. Kuid sõltuvalt pokkeri variandist on olukordi, kus kaardid peavad olema järjestatud värvide järgi. Näiteks:

  • Kaartide loosimine mängijate kohtade valimiseks
  • Esimese parema määramine stud pokkeris
  • Juhul, kui poti tuleb jagada, määratakse kindlaks, kes saab paaritu žetooni.

Tavaliselt on Põhja-Ameerikas (või inglise keelt kõnelevate inimeste puhul) ülikonnad järjestatud vastupidises tähestikulises järjekorras.

  • Paks (kõrgeim värv), süda, ruudud, ristid (madalaim värv).

Teistes riikides/maailma osades on ülikonnad erinevalt järjestatud:

  • Paks (kõrge värv), ruudud, ristid, süda (madal värv).
  • Süda (kõrge värv), Pikk, Karo, Ruut, Rist (madal värv) - Kreeka ja Türgi.
  • Süda (kõrge värv), ruudud, pigid, ristid (madal värv) - Austria ja Rootsi.
  • Süda (kõrge värv), ruudud, ristid, pigid (madal värv) - Itaalia
  • Ruudud (kõrge värv), paks, süda, rist (madal värv) - Brasiilia
  • Klubid (kõrge värv), paks, süda, ruudud (madal värv) - Saksamaa

VIITED:

//www.cardplayer.com/rules-of-poker/hand-rankings

//www.pagat.com/poker/rules/ranking.html

//www.partypoker.com/how-to-play/hand-rankings.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.