MATH BASEBALLi mängureeglid - Kuidas mängida MATH BASEBALLI

MATH BASEBALLi mängureeglid - Kuidas mängida MATH BASEBALLI
Mario Reeves

EESMÄRK MATEMAATIKA PESAPALLI: Math Baseballi eesmärk on olla mängija, kellel on kõige rohkem punkte, kui mäng on pärast eelnevalt määratud arvu mänguvoorude lõppu lõppenud.

MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat

MATERJALID: Mängulaud, kaks täringut, 9 loendurit igale meeskonnale, punktimärker ja numbrikaardid.

MÄNGU TÜÜP : Matemaatiline lauamäng

AUDIENCE: Vanused 6 ja vanemad

ÜLEVAADE MATEMAATILISEST PESAPALLIST

Math Baseball on ideaalne matemaatikapõhine mäng nendeks nädalateks enne uut kooliaastat. See mäng, mis sisaldab sporti, strateegiat ja võistlust, paneb lapsed oma probleemilahendamisoskust arendama, ilma et nad seda isegi mõistaksid! See mäng paneb lapsed matemaatikat tegema. Ei usu? Noh, vaata ise.

SETUP

Mängu alustamiseks looge mängulaud, visandades paberile või posterplaadile pesapalliväljaku. Posterplaat annab teile suurema mängupinna, mis lihtsustab mängutükkide eraldamist. Seejärel looge 13 numbrikaarti, mis on nummerdatud 0 kuni 12, ja lõigake need piisavalt väikeseks, et need mahuksid mängulauda.

Vaata ka: Hiina kabe mängureeglid - Kuidas mängida Hiina kabet

Lugege igale meeskonnale üheksa loendurit. Mängijad võivad loenduritena kasutada ükskõik mida, kui nad suudavad neid üksteisest eristada. Seejärel asetatakse mänguväljaku keskele mängulaud, mille külge on laotud numbrikaardid. Iga mängija peaks valima endale nurga, kuhu ta oma loendurid asetab.

Mäng on valmis alustama.

Vaata ka: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL mängureeglid - Kuidas mängida UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL mängu - Kuidas mängida UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

GAMEPLAY

Mängu alustamiseks asetage juhuslik numbrikaart igale neljale alusele, 1., 2., 3. ja koduplatsile. Neid numbreid vahetatakse iga vahetuse lõpus. Mängijad valivad juhuslikult, kes läheb esimesena, ja esimene vahetus on valmis.

Esimene mängija viskab kaks täringut. Seejärel püüab mängija välja mõelda matemaatilise võrrandi, kus täringul olevad numbrid võrduvad ühe aluse numbritega. Algajatele või noorematele mängijatele võib kasutada liitmist ja lahutamist. Vanematele mängijatele võib lisada korrutamist ja jagamist.

Kui mängija ei suuda õiget võrrandit välja tuua, siis saab ta outi. Kui ta suudab, võib ta oma loenduri selle baasi juurde liigutada. Iga kord, kui mängija liigub edasi, liigutab ta kõiki oma loendureid nii kaugele edasi, liikudes edasi ümber väljaku. Kui loendur jõuab koju, teenib mängija ühe punkti. Kui mängija saab kolm outi, siis tuleb järgmine mängija kord. Pärast igakui mängija on oma järjekorra täitnud, on mängusaal lõppenud.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast seda, kui on mängitud etteantud arv mänguvahendeid. Iga võistkonna poolt iga mänguvahendi jooksul kogutud punktid loetakse kokku. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.