ریاضی بیس بال گیم رولز - ریاضی بیس بال کیسے کھیلا جائے۔

ریاضی بیس بال گیم رولز - ریاضی بیس بال کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

میتھ بیس بال کا مقصد: میتھ بیس بال کا مقصد یہ ہے کہ وہ کھلاڑی بننا ہے جس کے پاس پہلے سے مقررہ تعداد میں اننگز کھیلنے کے بعد کھیل ختم ہونے پر زیادہ پوائنٹس ہوں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 یا اس سے زیادہ کھلاڑی

مواد: گیم بورڈ، دو ڈائس، ہر ٹیم کے لیے 9 کاؤنٹرز، اسکور پیڈ، اور نمبر کارڈز

کھیل کی قسم : ریاضی بورڈ گیم

سامعین: عمر 6 اور اس سے اوپر

ریاضی بیس بال کا جائزہ

میتھ بیس بال نئے تعلیمی سال تک لے جانے والے ان ہفتوں کے لیے ریاضی پر مبنی بہترین کھیل ہے۔ کھیلوں، حکمت عملی اور مقابلہ کو شامل کر کے، اس گیم میں بچے اپنے مسائل کو حل کرنے کی مہارتیں بنا رہے ہیں، یہاں تک کہ اس کا احساس کیے بغیر! اس کھیل میں بچوں کو ریاضی کرنے کی بھیک مانگی جائے گی۔ یقین نہیں آتا؟ ٹھیک ہے، خود کے لئے دیکھو.

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، کاغذ کے ٹکڑے پر یا پوسٹر بورڈ پر بیس بال کے میدان کا خاکہ بنا کر ایک گیم بورڈ بنائیں۔ ایک پوسٹر بورڈ آپ کو کھیلنے کے لیے ایک بڑا ایریا دے گا، جس سے گیم کے ٹکڑوں کو الگ رکھنا آسان ہو جائے گا۔ پھر 0 سے 12 کے نمبر والے 13 نمبر کارڈز بنائیں اور انہیں اتنا چھوٹا کاٹ لیں کہ وہ آپ کے بورڈ کے اڈوں کے اندر فٹ ہو سکیں۔

بھی دیکھو: OBSCURIO - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ہر ٹیم کے لیے نو کاؤنٹر شمار کریں۔ کھلاڑی کاؤنٹر کے طور پر جو چاہیں استعمال کر سکتے ہیں، جب تک کہ وہ انہیں ایک دوسرے سے الگ بتا سکیں۔ اس کے بعد بورڈ کو کھیل کے میدان کے بیچ میں نمبر کے ساتھ رکھا جاتا ہے۔کارڈ سائیڈ پر رکھے ہوئے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو دعویٰ کرنے کے لیے ایک کونے کا انتخاب کرنا چاہیے، اور پھر وہ اپنے کاؤنٹر ان میں رکھیں گے۔

گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے

گیم شروع کرنے کے لیے، چاروں اڈوں میں سے ہر ایک پر ایک بے ترتیب نمبر کارڈ لگائیں، پہلا، دوسرا، تیسرا، اور گھر۔ یہ نمبر ہر اننگز کے آخر میں تبدیل کیے جائیں گے۔ کھلاڑی تصادفی طور پر انتخاب کریں گے کہ پہلے کون جائے گا، اور پہلی اننگز شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

بھی دیکھو: کارڈز اگینسٹ ہیومینٹی رولز - انسانیت کے خلاف کارڈز کیسے کھیلیں

پہلا کھلاڑی دو کو ڈائی رول کرے گا۔ اس کے بعد کھلاڑی ریاضی کی مساوات کے ساتھ آنے کی کوشش کرے گا جہاں ڈائی پر نمبر بیس پر موجود نمبروں میں سے ایک کے برابر ہوں گے۔ ابتدائی، یا کم عمر کھلاڑیوں کے لیے، اضافہ اور گھٹاؤ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پرانے کھلاڑیوں کے لیے، ضرب اور تقسیم کو شامل کیا جا سکتا ہے۔

اگر کھلاڑی صحیح مساوات کے ساتھ آنے سے قاصر ہے، تو وہ آؤٹ ہو جاتا ہے۔ اگر وہ کر سکتے ہیں، تو وہ اپنا کاؤنٹر اس اڈے پر منتقل کر سکتے ہیں۔ ہر بار جب کوئی کھلاڑی آگے بڑھتا ہے، تو وہ اپنے تمام کاؤنٹرز کو اس حد تک آگے لے جاتے ہیں، میدان کے ارد گرد مزید آگے بڑھتے ہیں۔ جب ایک کاؤنٹر گھر پہنچتا ہے، تو کھلاڑی ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی تین آؤٹ کرتا ہے تو اگلا کھلاڑی اپنی باری لے گا۔ ہر کھلاڑی کے اپنی باری لینے کے بعد، اننگز کا اختتام ہوتا ہے۔

کھیل کا اختتام

پہلے سے مقررہ تعداد میں اننگز کھیلنے کے بعد کھیل ختم ہوجاتا ہے۔ پوائنٹس جو ہر ٹیم نے ہر اننگز کے دوران بنائے۔ کے ساتھ کھلاڑیسب سے زیادہ پوائنٹس، گیم جیتتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔