MATH BASEBALL žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MATH BASEBALL

MATH BASEBALL žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MATH BASEBALL
Mario Reeves

MATEMATIKOS BEISBOLO TIKSLAS: Matematinio beisbolo žaidimo tikslas - pasibaigus žaidimui ir sužaidus iš anksto nustatytą skaičių iningų, būti žaidėju, surinkusiu daugiausia taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: Žaidimų lenta, du kauliukai, po 9 skaičiuotuvus kiekvienai komandai, rezultatų lentelė ir skaičių kortelės

ŽAIDIMO TIPAS : Matematinis stalo žaidimas

AUDITORIJA: 6 metų ir vyresni

MATEMATINIO BEISBOLO APŽVALGA

Matematinis beisbolas yra puikus matematinis žaidimas, skirtas prieš naujus mokslo metus. Šiame žaidime, kuriame yra sporto, strategijos ir konkurencijos elementų, vaikai lavina problemų sprendimo įgūdžius net patys to nesuprasdami! Šis žaidimas privers vaikus maldauti matematikos. Netikite? Įsitikinkite patys.

Taip pat žr: CRICKET VS BASEBALL - Žaidimo taisyklės

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, sukurkite žaidimo lentą, nubraižydami beisbolo aikštę popieriaus lape arba ant plakatinės lentos. Plakatinė lenta suteiks jums didesnį plotą, kuriame galėsite žaisti, todėl bus lengviau atskirti žaidimo dalis. Tada sukurkite 13 skaičių kortelių, sunumeruotų nuo 0 iki 12, ir iškirpkite jas taip, kad jos tilptų į lentos pagrindus.

Kiekvienai komandai suskaičiuokite po devynis skaitliukus. Žaidėjai gali naudoti bet kokius skaitliukus, jei tik gali juos atskirti vieni nuo kitų. Tada lenta dedama į žaidimo zonos centrą, o skaičių kortelės sudedamos į šonus. Kiekvienas žaidėjas turėtų pasirinkti kampą, į kurį norės patekti, ir į jį padėti savo skaitliukus.

Žaidimas paruoštas pradėti.

GAMEPLAY

Norėdami pradėti žaidimą, ant kiekvienos iš keturių bazių padėkite po atsitiktinio skaičiaus kortelę: 1, 2, 3 ir namų. Šie skaičiai bus keičiami kiekvieno iningo pabaigoje. Žaidėjai atsitiktine tvarka pasirinks, kas eina pirmas, ir pirmas iningas jau gali prasidėti.

Pirmasis žaidėjas meta du kauliukus. Tada žaidėjas bandys sugalvoti matematinę lygtį, pagal kurią kauliuke esantys skaičiai bus lygūs vienam iš skaičių, esančių ant pagrindo. Pradedantiesiems arba jaunesniems žaidėjams galima naudoti sudėties ir atimties veiksmus. Vyresniems žaidėjams galima naudoti daugybos ir dalybos veiksmus.

Jei žaidėjas negali sugalvoti teisingos lygties, jis gauna out'ą. Jei gali, jis gali perkelti savo skaitliuką į tą bazę. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas juda į priekį, jis perkelia visus savo skaitliukus tiek pat į priekį, judėdamas toliau aplink lauką. Kai skaitliukas pasiekia bazę, žaidėjas pelno vieną tašką. Jei žaidėjas gauna tris out'us, savo eilės imasi kitas žaidėjas. Po kiekvienožaidėjas atliko savo ėjimą, įvartis baigiasi.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi sužaidus iš anksto nustatytą skaičių iningų. Suskaičiuojami kiekvienos komandos per kiekvieną iningą pelnyti taškai. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi žaidimą.

Taip pat žr: Gyvatės ir kopėčios - Išmokite žaisti su GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.