Aturan kaulinan math baseball - kumaha carana maén math baseball

Aturan kaulinan math baseball - kumaha carana maén math baseball
Mario Reeves

Tujuan BASEBALL MATH: Tujuan Baseball Matematika nyaéta pikeun jadi pamaén anu paling loba poin nalika patandingan réngsé sanggeus jumlah inning anu geus ditangtukeun geus dimaénkeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 atawa Leuwih Pamaén

BAHAN: Gameboard, Dua Dadu, 9 Counter pikeun Unggal Tim, Skor Pad, jeung Nomer Kartu

JENIS GAME : Game Papan Matematika

PENONTON: Umur 6 jeung Nepi

IKHTISAR BASEBALL MATH

Baseball Matematika mangrupikeun kaulinan dumasar matematika anu sampurna pikeun minggu-minggu anu nuju ka taun ajaran énggal. Ku ngalebetkeun olahraga, strategi, sareng kompetisi, kaulinan ieu ngagaduhan murangkalih ngawangun kaahlian ngarengsekeun masalahna tanpa sadar! Ieu kaulinan bakal ngabogaan budak begging ngalakukeun math. Teu percaya? Muhun, tingali sorangan.

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, jieun papan kaulinan ku cara nyieun sketsa lapangan baseball dina salembar kertas atawa dina posterboard. A posterboard bakal mere Anjeun wewengkon nu leuwih gede pikeun maén dina, sahingga leuwih gampang pikeun tetep potongan kaulinan dipisahkeun. Lajeng nyieun 13 kartu angka, wilanganana 0 ngaliwatan 12, sarta motong aranjeunna cukup leutik ambéh maranéhanana bisa nyocogkeun jero basa dewan Anjeun.

Itung salapan counter pikeun tiap tim. Pamaén tiasa nganggo naon waé anu dipikahoyong salaku konter, salami aranjeunna tiasa ngabédakeunana. dewan ieu lajeng disimpen di tengah wewengkon maén, kalawan nomerkartu tumpuk ka sisi. Unggal pamuter kedah milih sudut ngaku, sarta aranjeunna lajeng bakal nempatkeun counters maranéhanana di aranjeunna.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Mao - Diajar Maén Jeung Aturan Kaulinan

Kaulinan geus siap dimimitian.

Tempo_ogé: EXPLODING MINIONS Aturan Kaulinan - Kumaha Maén EXPLODING MINIONS

GAMEPLAY

Pikeun ngamimitian kaulinan, nempatkeun kartu angka acak dina unggal opat basa, ka-1, ka-2, ka-3, jeung ka imah. Angka ieu bakal dirobih dina tungtung unggal inning. Pamaén sacara acak bakal milih saha anu mana heula, sareng inning munggaran parantos siap pikeun ngamimitian.

Pamaén kahiji bakal ngagulingkeun dua paéh. pamuter nu lajeng bakal nyobian datang nepi ka hiji persamaan math mana angka on paeh bakal sarua salah sahiji nomer dina dasarna. Pikeun pamula, atanapi pamaén ngora, tambihan sareng pangurangan tiasa dianggo. Pikeun pamaén heubeul, multiplication na division bisa ditambahkeun.

Lamun pamaén teu bisa nyieun persamaan nu bener, maranéhna bakal kaluar. Upami aranjeunna tiasa, aranjeunna tiasa ngalihkeun counter ka pangkalan éta. Unggal waktos pamaén pindah payun, aranjeunna bakal mindahkeun sakabéh counters maranéhanana payun nu jauh, pindah salajengna sabudeureun sawah. Nalika counter a ngahontal imah, pamaén earns hiji titik. Lamun pamaén meunang tilu beluk, mangka pamaén salajengna bakal nyandak giliran maranéhanana. Sanggeus unggal pamuter geus nyokot péngkolan maranéhanana, inning datang ka hiji tungtung.

AKHIR GAME

Kaulinan bakal réngsé sanggeus jumlah inning anu geus ditangtukeun geus dimaénkeun. Poin anu dicetak ku unggal tim salami unggal inning dihitung. Pamaén kalawantitik paling, ngéléhkeun kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.