Правила игре МАТХ БАСЕБАЛЛ - Како играти МАТХ БАСЕБАЛЛ

Правила игре МАТХ БАСЕБАЛЛ - Како играти МАТХ БАСЕБАЛЛ
Mario Reeves

ЦИЉ МАТХ БАСЕБАЛЛ-а: Циљ математичког бејзбола је да буде играч са највише поена када се утакмица заврши након што се одигра унапред одређени број ининга.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 или више играча

МАТЕРИЈАЛИ: Играна табла, две коцке, 9 бројача за сваки тим, табла за резултате и број Карте

ВРСТА ИГРЕ : Математичка друштвена игра

ПУБЛИКА: Узраста од 6 и више

ПРЕГЛЕД МАТЕМАТИКЕ БЕЈЗБОЛА

Математички бејзбол је савршена игра заснована на математици за оне недеље које претходе новој школској години. Укључујући спорт, стратегију и такмичење, ова игра тера децу да развијају своје вештине решавања проблема, а да тога нису ни свесна! Ова игра ће имати децу која моле да раде математику. Не верујете? Па, уверите се сами.

ПОДЕШАВАЊЕ

Да бисте започели подешавање, направите таблу за игру тако што ћете скицирати бејзбол терен на комаду папира или на постер табли. Постербоард ће вам пружити већу површину за игру, што ће вам олакшати раздвајање делова игре. Затим направите 13 картица са бројевима, означених бројевима од 0 до 12, и исеците их довољно мало да могу да стану унутар основе ваше табле.

Такође видети: Која су правила Цхо-Хана? - Правила игре

Изброј по девет контри за сваки тим. Играчи могу да користе шта год желе као контре, све док могу да их разликују један од другог. Табла се затим поставља у центар области за игру, са бројемкарте наслагане са стране. Сваки играч треба да одабере угао за полагање права, а затим ће у њих ставити своје контре.

Игра је спремна за почетак.

Такође видети: ДРУШТВЕНА САБОТАЖА - Научите да играте са Гамерулес.цом

ИГРА

Да бисте започели игру, ставите картицу са случајним бројем на сваку од четири базе, 1., 2., 3. и кући. Ови бројеви ће бити промењени на крају сваког ининга. Играчи ће насумично изабрати ко иде први, а први ининг је спреман за почетак.

Први играч ће бацити два коцка. Играч ће тада покушати да смисли математичку једначину у којој ће бројеви на коцкици бити једнаки једном од бројева на бази. За почетнике или млађе играче могу се користити сабирање и одузимање. За старије играче, множење и дељење се могу додати.

Ако играч није у стању да смисли тачну једначину, онда добија аут. Ако могу, могу да помере своју контру на ту базу. Сваки пут када играч крене напред, помериће све своје контре толико напред, крећући се даље по пољу. Када контра стигне до куће, играч зарађује један поен. Ако играч добије три аута, онда ће на ред доћи следећи играч. Након што сваки играч дође на ред, ининг се завршава.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава након што се одигра унапред одређени број ининга. Поени које је сваки тим постигао током сваког ининга се збрајају. Играч санајвише поена, побеђује у игри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.