MATH BASEBALL Oyun Kuralları - MATH BASEBALL Nasıl Oynanır

MATH BASEBALL Oyun Kuralları - MATH BASEBALL Nasıl Oynanır
Mario Reeves

MATEMATIK BEYZBOLUN AMACI: Matematik Beyzbolunun amacı, önceden belirlenmiş sayıda vuruş oynandıktan sonra oyun sona erdiğinde en fazla puana sahip oyuncu olmaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 veya Daha Fazla Oyuncu

MALZEMELER: Oyun Tahtası, İki Zar, Her Takım için 9 Sayaç, Skor Pedi ve Sayı Kartları

OYUN TÜRÜ : Matematiksel Masa Oyunu

İZLEYİCİ: 6 Yaş ve Üzeri

MATEMATİK BEYZBOLA GENEL BAKIŞ

Math Baseball, yeni okul yılına giden haftalar için mükemmel bir matematik tabanlı oyundur. Spor, strateji ve rekabeti bir araya getiren bu oyun, çocukların farkına bile varmadan problem çözme becerilerini geliştirmelerini sağlar! Bu oyun çocukların matematik yapmak için yalvarmasına neden olacak. İnanmıyor musunuz? O zaman kendiniz görün.

KURULUM

Kuruluma başlamak için, bir parça kağıda veya bir poster tahtasına bir beyzbol sahası çizerek bir oyun tahtası oluşturun. Bir poster tahtası size oynamak için daha geniş bir alan sağlayacak ve oyun parçalarını ayrı tutmayı kolaylaştıracaktır. Daha sonra 0'dan 12'ye kadar numaralandırılmış 13 sayı kartı oluşturun ve bunları tahtanızın tabanlarına sığabilecek kadar küçük kesin.

Ayrıca bakınız: PARKS Oyun Kuralları - PARKS Nasıl Oynanır

Her takım için dokuz sayaç sayın. Oyuncular, birbirlerinden ayırt edebildikleri sürece sayaç olarak istediklerini kullanabilirler. Daha sonra tahta, sayı kartları yan tarafa dizilmiş olarak oyun alanının ortasına yerleştirilir. Her oyuncu hak iddia etmek için bir köşe seçmeli ve ardından sayaçlarını bu köşelere yerleştirmelidir.

Oyun başlamaya hazır.

Ayrıca bakınız: FISTIKLI TEREYAĞI VE JÖLE - Learn To Play With Gamerules.com

OYUN PLANI

Oyuna başlamak için 1., 2., 3. ve ev olmak üzere dört kalenin her birine rastgele bir sayı kartı yerleştirin. Bu sayılar her devrenin sonunda değiştirilecektir. Oyuncular rastgele ilk kimin başlayacağını seçecek ve ilk devre başlamaya hazır olacaktır.

İlk oyuncu iki zarı atar. Oyuncu daha sonra zardaki sayıların tabandaki sayılardan birine eşit olacağı bir matematik denklemi bulmaya çalışır. Yeni başlayanlar veya daha genç oyuncular için toplama ve çıkarma kullanılabilir. Daha yaşlı oyuncular için çarpma ve bölme eklenebilir.

Eğer oyuncu doğru bir denklem bulamazsa, o zaman bir out alır. Eğer bulabilirse, sayacını o üsse taşıyabilir. Bir oyuncu her ilerlediğinde, tüm sayaçlarını o kadar ileriye taşıyacak ve alanın etrafında daha fazla hareket edecektir. Bir sayaç eve ulaştığında, oyuncu bir puan kazanır. Bir oyuncu üç out alırsa, bir sonraki oyuncu sırasını alır.oyuncu sırasını aldıktan sonra devre sona erer.

OYUN SONU

Önceden belirlenen sayıda devre oynandıktan sonra oyun sona erer. Her takımın her devre boyunca aldığı puanlar sayılır. En çok puanı toplayan oyuncu oyunu kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.