MATH BASEBALL játékszabályok - Hogyan játsszunk MATH BASEBALL-t?

MATH BASEBALL játékszabályok - Hogyan játsszunk MATH BASEBALL-t?
Mario Reeves

A MATEMATIKAI BASEBALL CÉLJA: A matematikai baseball célja, hogy az előre meghatározott számú inning lejátszása után a legtöbb ponttal rendelkező játékos legyen a játék végén.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos

ANYAGOK: Játéktábla, két kocka, 9 számláló minden csapat számára, pontozótábla és számkártyák.

JÁTÉKTÍPUS : Matematikai társasjáték

HALLGATÓSÁG: 6 éves kortól

A MATEMATIKAI BASEBALL ÁTTEKINTÉSE

A Math Baseball a tökéletes matematika alapú játék az új tanév előtti hetekre. A sport, a stratégia és a verseny beépítésével ez a játék úgy fejleszti a gyerekek problémamegoldó készségét, hogy észre sem veszik! Ez a játék a gyerekek könyörögni fognak a matekért. Nem hiszed el? Akkor győződj meg róla a saját szemeddel.

Lásd még: CINCINNATI POKER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez hozzon létre egy játéktáblát úgy, hogy egy darab papírra vagy egy poszterlapra felvázol egy baseballpályát. A poszterlap nagyobb területet biztosít a játékhoz, így könnyebben elkülönítheti a játékdarabokat. Ezután készítsen 13 számkártyát, 0-tól 12-ig számozva, és vágja ki őket olyan kicsire, hogy elférjenek a tábla alapjain belül.

Számolj ki kilenc számkártyát minden csapatnak. A játékosok bármit használhatnak a számkártyákhoz, amit csak akarnak, feltéve, hogy meg tudják különböztetni őket egymástól. Ezután a játéktáblát a játéktér közepére helyezzük, a számkártyákat oldalra rakjuk. Minden játékos válasszon ki egy sarkot, amelyet magának követel, majd oda helyezik a számkártyáikat.

A játék készen áll a kezdésre.

JÁTÉKBAN

A játék megkezdéséhez helyezzünk el egy-egy véletlenszerű számkártyát a négy bázis mindegyikére, az 1., 2., 3. és az otthoni bázisra. Ezek a számok minden egyes inning végén cserélődnek. A játékosok véletlenszerűen választják ki, hogy ki kezd, és máris kezdődhet az első inning.

Az első játékos dob a két kockával. A játékos ezután megpróbál olyan matematikai egyenletet kitalálni, ahol a kockán lévő számok megegyeznek az alapon lévő számok egyikével. Kezdő vagy fiatalabb játékosok számára az összeadás és kivonás használható. Idősebb játékosok számára a szorzás és az osztás is használható.

Ha a játékos nem tud helyes egyenletet találni, akkor kiesik. Ha sikerül, akkor a számlálóját az adott bázisra mozgathatja. Minden alkalommal, amikor egy játékos előre lép, az összes számlálóját ennyivel előrébb mozgatja, tovább haladva a mezőn. Amikor egy számláló eléri a bázist, a játékos egy pontot kap. Ha egy játékos három kiesést ér el, akkor a következő játékos kerül sorra. Minden egyesa játékos sorra került, az inning véget ér.

Lásd még: DIRTY MINDS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A JÁTÉK VÉGE

A játék az előre meghatározott számú inning lejátszása után ér véget. Az egyes inningek során elért pontokat összesítik. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.