Правила гри в математичний бейсбол - як грати в математичний бейсбол

Правила гри в математичний бейсбол - як грати в математичний бейсбол
Mario Reeves

МЕТА МАТЕМАТИЧНОГО БЕЙСБОЛУ: Мета математичного бейсболу - стати гравцем з найбільшою кількістю очок, коли гра закінчиться після попередньо визначеної кількості зіграних іннінгів.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 або більше гравців

МАТЕРІАЛИ: Ігрове поле, два кубики, 9 фішок для кожної команди, блокнот для підрахунку очок і картки з номерами

ТИП ГРИ : Математична настільна гра

ГЛЯДАЧІ: Вік від 6 років і старше

ОГЛЯД МАТЕМАТИЧНОГО БЕЙСБОЛУ

Математичний бейсбол - ідеальна математична гра для тих тижнів, що передують новому навчальному року. Поєднуючи спорт, стратегію та змагання, ця гра допомагає дітям розвивати свої навички розв'язування задач, навіть не усвідомлюючи цього! Після цієї гри діти будуть благати вас займатися математикою. Не вірите? Переконайтеся в цьому самі.

НАЛАШТУВАННЯ

Для початку створіть ігрове поле, намалювавши бейсбольне поле на аркуші паперу або на плакаті. Плакат дасть вам більшу площу для гри, що дозволить легше тримати ігрові фігури окремо. Потім створіть 13 карток з цифрами від 0 до 12 і виріжте їх досить маленькими, щоб вони могли поміститися всередині основи вашого поля.

Розрахуйте по дев'ять фішок для кожної команди. Гравці можуть використовувати як фішки все, що забажають, аби тільки вони могли відрізнити їх одна від одної. Потім дошка кладеться в центр ігрового поля, а картки з числами - збоку. Кожен гравець обирає собі кут, на який претендує, і розміщує в ньому свої фішки.

Дивіться також: Правила гри Snap - як грати в карткову гру Snap

Гра готова до початку.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Щоб розпочати гру, покладіть картку з випадковим числом на кожну з чотирьох баз: 1-у, 2-у, 3-ю та домашню. Ці номери будуть змінюватися в кінці кожного іннінгу. Гравці випадковим чином оберуть, хто буде виходити першим, і перший іннінг готовий до старту.

Перший гравець кидає два кубики. Потім гравець намагається скласти математичне рівняння, в якому числа на кубику дорівнюють одному з чисел на основі. Для початківців або молодших гравців можна використовувати додавання і віднімання. Для старших гравців можна додавати множення і ділення.

Якщо гравець не може придумати правильне рівняння, то він отримує аут. Якщо він може, то може пересунути свою фішку на цю базу. Кожен раз, коли гравець рухається вперед, він пересуває всі свої фішки вперед на цю відстань, просуваючись далі по полю. Коли фішка досягає будинку, гравець заробляє одне очко. Якщо гравець отримує три аути, то наступний гравець отримує свій хід. Після кожного ходу гравецьгравець зробив свій хід, іннінг закінчується.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується після того, як зіграно заздалегідь визначену кількість подач. Підраховуються очки, набрані кожною командою під час кожної подачі. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, перемагає в грі.

Дивіться також: Правила гри Канаста (Canasta) - як грати в карткову гру Канаста (Canasta)



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.