กฎของเกม MATH BASEBALL - วิธีเล่น MATH BASEBALL

กฎของเกม MATH BASEBALL - วิธีเล่น MATH BASEBALL
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของคณิตศาสตร์เบสบอล: วัตถุประสงค์ของคณิตศาสตร์เบสบอลคือการเป็นผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อเกมจบลงหลังจากเล่นถึงจำนวนโอกาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป

วัสดุ: บอร์ดเกม ลูกเต๋าสองลูก เคาน์เตอร์ 9 ลูกสำหรับแต่ละทีม แผ่นคะแนน และหมายเลข การ์ด

ประเภทเกม : เกมกระดานคณิตศาสตร์

ผู้ชม: อายุ 6 ปีขึ้นไป

ภาพรวมของคณิตศาสตร์เบสบอล

คณิตศาสตร์เบสบอลเป็นเกมคณิตศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับสัปดาห์ก่อนเปิดภาคเรียนใหม่ ด้วยการผสมผสานกีฬา กลยุทธ์ และการแข่งขันเข้าด้วยกัน เกมนี้ทำให้เด็ก ๆ สร้างทักษะการแก้ปัญหาโดยไม่รู้ตัว! เกมนี้จะมีเด็กขอให้ทำคณิตศาสตร์ ไม่เชื่อเหรอ? ดูด้วยตัวคุณเอง

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม ANOMIA - วิธีเล่น ANOMIA

ตั้งค่า

ในการเริ่มตั้งค่า ให้สร้างบอร์ดเกมโดยร่างสนามเบสบอลบนกระดาษหรือโปสเตอร์ แผ่นโปสเตอร์จะทำให้คุณมีพื้นที่เล่นมากขึ้น ทำให้แยกชิ้นส่วนเกมได้ง่ายขึ้น จากนั้นสร้างการ์ดตัวเลข 13 ใบ ซึ่งมีหมายเลขตั้งแต่ 0 ถึง 12 และตัดให้เล็กพอที่จะใส่เข้าไปในฐานกระดานของคุณได้

นับเก้าเคาน์เตอร์สำหรับแต่ละทีม ผู้เล่นสามารถใช้อะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการเป็นตัวนับตราบเท่าที่พวกเขาสามารถแยกออกจากกันได้ กระดานจะถูกวางไว้ตรงกลางของพื้นที่เล่นพร้อมหมายเลขการ์ดซ้อนกันด้านข้าง ผู้เล่นแต่ละคนควรเลือกมุมที่จะอ้างสิทธิ์ จากนั้นพวกเขาจะวางเคาน์เตอร์ในมุมนั้น

เกมพร้อมที่จะเริ่มแล้ว

ดูสิ่งนี้ด้วย: BALOOT - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

การเล่นเกม

ในการเริ่มเกม วางการ์ดตัวเลขสุ่มในแต่ละฐานทั้งสี่ ฐานที่ 1, 2, 3 และบ้าน ตัวเลขเหล่านี้จะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อสิ้นสุดแต่ละอินนิ่ง ผู้เล่นจะสุ่มเลือกว่าใครไปก่อน และโอกาสแรกก็พร้อมที่จะเริ่มแล้ว

ผู้เล่นคนแรกจะทอยลูกเต๋าทั้งสอง จากนั้นผู้เล่นจะพยายามสร้างสมการทางคณิตศาสตร์โดยตัวเลขบนลูกเต๋าจะเท่ากับหนึ่งในตัวเลขบนฐาน สำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้เล่นอายุน้อย สามารถใช้การบวกและการลบได้ สำหรับผู้เล่นเก่าอาจมีการเพิ่มการคูณและการหาร

หากผู้เล่นไม่สามารถคิดสมการที่ถูกต้องได้ พวกเขาจะถูกคัดออก หากทำได้ พวกเขาอาจย้ายเคาน์เตอร์ไปที่ฐานนั้น แต่ละครั้งที่ผู้เล่นเคลื่อนไปข้างหน้า พวกเขาจะเคลื่อนเคาน์เตอร์ทั้งหมดไปข้างหน้าให้ไกลกว่านั้น เคลื่อนออกไปรอบๆ สนาม เมื่อเคาน์เตอร์มาถึงบ้าน ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้ม หากผู้เล่นคนใดได้รับไพ่สามแต้ม ผู้เล่นคนต่อไปจะได้แต้ม หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเล่นแล้ว อินนิ่งจะสิ้นสุดลง

จบเกม

เกมจะจบลงหลังจากเล่นถึงจำนวนอินนิ่งที่กำหนดไว้แล้ว คะแนนที่แต่ละทีมทำได้ในแต่ละโอกาสจะถูกนับรวม ผู้เล่นด้วยคะแนนมากที่สุดชนะเกม




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง