Spelregels van MATH BASEBALL - Hoe speel ik MATH BASEBALL?

Spelregels van MATH BASEBALL - Hoe speel ik MATH BASEBALL?
Mario Reeves

DOEL VAN WISKUNDE HONKBAL: Het doel van Math Baseball is om de speler te zijn met de meeste punten als het spel is afgelopen nadat het vooraf bepaalde aantal innings is gespeeld.

AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers

MATERIALEN: Spelbord, twee dobbelstenen, 9 tellers voor elk team, scoreblok en cijferkaarten

SOORT SPEL : Wiskundig bordspel

PUBLIEK: Vanaf 6 jaar

OVERZICHT VAN WISKUNDE HONKBAL

Math Baseball is het perfecte op wiskunde gebaseerde spel voor de weken voorafgaand aan het nieuwe schooljaar. Door sport, strategie en competitie in dit spel te verwerken, bouwen kinderen aan hun probleemoplossende vaardigheden zonder dat ze het doorhebben! Dit spel zal kinderen laten smeken om wiskunde te doen. Geloof je het niet? Kijk dan zelf maar.

SETUP

Om te beginnen maak je een spelbord door een honkbalveld te schetsen op een stuk papier of op een posterbord. Een posterbord geeft je een groter gebied om op te spelen, waardoor het makkelijker is om de spelstukken uit elkaar te houden. Maak dan 13 nummerkaarten, genummerd van 0 tot en met 12, en knip ze klein genoeg zodat ze in de bases van je bord passen.

Zie ook: De spelregels van THE OREGON TRAIL - hoe je THE OREGON TRAIL speelt

Tel voor elk team negen fiches uit. De spelers mogen voor de fiches gebruiken wat ze maar willen, zolang ze ze maar uit elkaar kunnen houden. Het bord wordt dan in het midden van het speelveld gelegd, met de cijferkaarten aan de zijkant gestapeld. Elke speler moet een hoek kiezen om te claimen, en daar leggen ze dan hun fiches in.

Het spel is klaar om te beginnen.

Zie ook: SUECA spelregels - Hoe SUECA te spelen

SPELPLAATS

Om het spel te beginnen, leg je een kaart met een willekeurig nummer op elk van de vier honken: 1e, 2e, 3e en thuis. Deze nummers worden aan het einde van elke inning veranderd. De spelers kiezen willekeurig wie als eerste gaat en de eerste inning kan beginnen.

De eerste speler gooit met de twee dobbelstenen. De speler probeert dan een wiskundige vergelijking te bedenken waarbij de getallen op de dobbelsteen gelijk zijn aan een van de getallen op de basis. Voor beginners of jongere spelers kan optellen en aftrekken worden gebruikt. Voor oudere spelers kan vermenigvuldigen en delen worden toegevoegd.

Als de speler geen juiste vergelijking kan bedenken, krijgt hij een uit. Als hij dat wel kan, mag hij zijn fiche naar dat honk verplaatsen. Elke keer dat een speler vooruit gaat, verplaatst hij al zijn fiches even ver vooruit en gaat hij verder rond het veld. Als een fiche thuis komt, verdient de speler één punt. Als een speler drie uitbeurten krijgt, is de volgende speler aan de beurt. Na elke uitbeurt is de speler aan de beurt.speler aan de beurt is geweest, is de inning ten einde.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt nadat het vooraf bepaalde aantal innings is gespeeld. De punten die elk team tijdens elke inning heeft gescoord, worden opgeteld. De speler met de meeste punten wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.