MATH BEYSBALL ойынының ережелері - MATH BEYSBALL қалай ойнауға болады

MATH BEYSBALL ойынының ережелері - MATH BEYSBALL қалай ойнауға болады
Mario Reeves

МАТЕМАЛЫҚ БЕЙСБОЛ МАҚСАТЫ: Математикалық бейсболдың мақсаты алдын ала белгіленген иннингтер саны ойналғаннан кейін ойын аяқталғанда ең көп ұпай жинаған ойыншы болу.

ОЙЫНШЫЛАР САНЫ: 2 немесе одан да көп ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Ойын тақтасы, екі сүйек, әр команда үшін 9 есептегіш, ұпайлар тақтасы және нөмір Карталар

ОЙЫН ТҮРІ : Математикалық үстел ойыны

АУДЕРИЯ: 6 жас және одан жоғары

МАТЕМАЛЫҚ БЕЙСБОЛҒА ШОЛУ

Математикалық бейсбол — жаңа оқу жылына дейінгі апталар үшін математикаға негізделген тамаша ойын. Спортты, стратегияны және бәсекелестікті біріктіре отырып, бұл ойында балалар проблеманы шешу дағдыларын өздері түсінбей-ақ дамытады! Бұл ойында балалар математиканы сұрайды. Сенбейсіз бе? Жарайды, өзіңіз көріңіз.

ОРНАТУ

Орнатуды бастау үшін қағазға немесе плакатқа бейсбол алаңының сызбасын салу арқылы ойын тақтасын жасаңыз. Плакат тақтасы сізге ойнауға көбірек аумақ береді, бұл ойын бөліктерін бөлек ұстауды жеңілдетеді. Содан кейін 0-ден 12-ге дейін нөмірленген 13 сандық картаны жасаңыз және оларды тақтаның негізіне сыятындай етіп кесіңіз.

Әр команда үшін тоғыз санауыш санау. Ойыншылар оларды бір-бірінен ажырата алатын болса, есептегіш ретінде қалағанын пайдалана алады. Содан кейін тақта ойын алаңының ортасына нөмірмен орналастырыладыбүйірге жинақталған карталар. Әрбір ойыншы талап ету үшін бұрышты таңдауы керек, содан кейін олар өз есептегіштерін соларға орналастырады.

Сондай-ақ_қараңыз: BUCK EUCHRE - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Ойын бастауға дайын.

Сондай-ақ_қараңыз: RIVERS RADS AND RAILS ойынының ережелері - RIVERS RADS AND RAILS ойынын қалай ойнауға болады

ОЙЫНДЫҚ

Ойынды бастау үшін 1-ші, 2-ші, 3-ші және үйдегі төрт негіздің әрқайсысына кездейсоқ сандар картасын қойыңыз. Бұл сандар әр иннинг соңында өзгертіледі. Ойыншылар кім бірінші болатынын кездейсоқ таңдайды және бірінші иннинг бастауға дайын.

Бірінші ойыншы екеуін домалатады. Содан кейін ойыншы матрицадағы сандар базадағы сандардың біріне тең болатын математикалық теңдеуді ойлап табуға тырысады. Жаңадан бастағандар немесе кіші ойыншылар үшін қосу және азайту амалдарын қолдануға болады. Егде жастағы ойыншылар үшін көбейту және бөлуді қосуға болады.

Егер ойыншы дұрыс теңдеуді шығара алмаса, ойыннан шығады. Егер олар мүмкін болса, олар есептегіштерін сол базаға жылжыта алады. Ойыншы алға жылжыған сайын, олар барлық есептегіштерін сол алға жылжытып, алаңды ары қарай жылжытады. Есептегіш үйге жеткенде, ойыншы бір ұпай алады. Егер ойыншы үш ұпай алса, келесі ойыншы өз кезегін алады. Әр ойыншы өз кезегін алған соң иннинг аяқталады.

ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ

Ойын алдын ала белгіленген иннингтер саны ойналған соң аяқталады. Әр иннингте әр команданың жинаған ұпайлары есептеледі. бар ойыншыкөп ұпай жинаса, ойында жеңіске жетеді.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.