MATH BASEBALL Game Rules - How To Play MATH BASEBALL

MATH BASEBALL Game Rules - How To Play MATH BASEBALL
Mario Reeves

DOEL FAN MATH BASEBALL: It doel fan Math Baseball is de spiler te wêzen mei de measte punten as it spultsje einiget neidat it foarbepaalde oantal innings is spile.

oantal spielers: 2 of mear spilers

MATERIALEN: Spulboerd, twa dobbelstiennen, 9 tellers foar elk team, skoarepad en nûmer Kaarten

TYPE OF GAME : Wiskundich boerdspul

PUBLIEK: Leeftyd 6 en op

OVERZICHT FAN MATH BASEBALL

Math Baseball is it perfekte math-basearre spultsje foar dy wiken dy't liede ta it nije skoaljier. Troch sport, strategy en kompetysje op te nimmen, hat dit spultsje bern har feardigens om problemen op te lossen bouwe sûnder it sels te realisearjen! Dit spultsje sil bern hawwe dy't smeke om wiskunde te dwaan. Leau it net? No, sjoch sels.

SETUP

Om de opset te begjinnen, meitsje in spielboerd troch in honkbalfjild te sketsen op in stikje papier of op in posterboard. In posterboard sil jaan dy in grutter gebiet te spyljen op, wêrtroch't it makliker te hâlden spultsje stikken skieden. Meitsje dan 13 nûmerkaarten, nûmere 0 oant 12, en snij se lyts genôch sadat se yn 'e basis fan jo boerd passe kinne.

Tel njoggen tellers foar elk team. De spilers kinne brûke wat se wolle as de tellers, sa lang as se kinne fertelle se apart fan elkoar. It boerd wurdt dan pleatst yn it sintrum fan it spylgebiet, mei it nûmerkaarten steapele oan 'e kant. Eltse spiler moat kieze in hoeke foar in claim, en se sille dan pleatse harren counters yn harren.

It spultsje is klear om te begjinnen.

SPIELPLAY

Om it spultsje te begjinnen, pleats in willekeurige nûmerkaart op elk fan 'e fjouwer bases, 1e, 2e, 3e, en thús. Dizze nûmers wurde feroare oan 'e ein fan elke inning. De spilers sille willekeurich kieze wa't giet earst, en de earste inning is klear om te begjinnen.

De earste spiler sil de twa dobbelstiennen rôlje. De spiler sil dan besykje te kommen mei in wiskundige fergeliking dêr't de nûmers op 'e dobbelstiennen sille gelyk oan ien fan de nûmers op' e basis. Foar begjinners, as jongere spilers, kinne optellen en subtraksje brûkt wurde. Foar âldere spilers kinne fermannichfâldigjen en divyzje tafoege wurde.

As de spiler net mei in juste fergeliking kin komme, dan krije se in út. As se kinne, kinne se har teller nei dy basis ferpleatse. Elke kear as in spiler foarút giet, sille se al har tellers sa fier foarút ferpleatse, fierder om it fjild hinne. As in teller thús komt, fertsjinnet de spiler ien punt. As in spiler trije outs krijt, dan sil de folgjende spiler syn beurt nimme. Nei't elke spiler syn beurt naam hat, komt de inning oan in ein.

Sjoch ek: ROAD TRIP TRIVIA Spultsjeregels- Hoe spielje ROAD TRIP TRIVIA

END OF GAME

It spul komt ta in ein neidat it foarbepaalde oantal innings is spile. De punten dy't elk team skoarde tidens elke inning wurde byskreaun. De spiler meide measte punten, wint it spul.

Sjoch ek: CASE RACE Game Rules - Hoe te spyljen CASE RACE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.