Regras do xogo MATH BASEBALL - Como xogar ao MATH BASEBALL

Regras do xogo MATH BASEBALL - Como xogar ao MATH BASEBALL
Mario Reeves

OBXECTIVO DO BÉISBOL MATEMÁTICO: O obxectivo do Béisbol Matemático é ser o xogador con máis puntos cando o xogo remate despois de xogar o número predeterminado de entradas.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou máis xogadores

MATERIAIS: Tablero de xogo, dous dados, 9 fichas para cada equipo, marcador de puntuación e número Cartas

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa matemático

PÚBLICO: De 6 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DO BÉISBOL MATEMÁTICO

O béisbol matemático é o xogo baseado en matemáticas perfecto para as semanas previas ao novo curso escolar. Ao incorporar deportes, estratexia e competición, este xogo fai que os nenos elaboren as súas habilidades para resolver problemas sen que se dean conta. Este xogo fará que os nenos pidan que fagan matemáticas. Non o cres? Ben, comproba por ti mesmo.

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configurar, crea un taboleiro de xogo debuxando un campo de béisbol nun anaco de papel ou nun cartel. Un cartel darache unha área máis grande para xogar, facilitando manter as pezas do xogo separadas. A continuación, crea 13 tarxetas de números, numeradas do 0 ao 12, e córtaas o suficientemente pequenas para que poidan caber dentro das bases do teu taboleiro.

Conta nove fichas para cada equipo. Os xogadores poden usar o que queiran como contadores, sempre que poidan diferencialos uns dos outros. Despois colócase o taboleiro no centro da área de xogo, co númerocartas apiladas ao lado. Cada xogador debe escoller unha esquina para reclamar e, a continuación, colocará neles as súas fichas.

O xogo está listo para comezar.

XOGO

Para comezar o xogo, coloca unha tarxeta de números aleatorios en cada unha das catro bases, 1a, 2a, 3a e a casa. Estes números cambiaranse ao final de cada entrada. Os xogadores escollerán ao chou quen vai primeiro e a primeira entrada está lista para comezar.

Ver tamén: FOX AND THE HUNDS - Aprende a xogar con Gamerules.com

O primeiro xogador tirará os dous dados. A continuación, o xogador tentará crear unha ecuación matemática onde os números do dado serán iguais a un dos números da base. Para principiantes ou xogadores máis novos, pódense usar a suma e a resta. Para os xogadores maiores, pódense engadir multiplicacións e divisións.

Ver tamén: 2 PLAYER DURAK - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se o xogador non é capaz de atopar unha ecuación correcta, sairá. Se poden, poden mover o seu contador a esa base. Cada vez que un xogador avanza, moverá todas as súas fichas tan lonxe, movéndose máis polo campo. Cando un contador chega a casa, o xogador gaña un punto. Se un xogador obtén tres outs, o seguinte xogará a súa quenda. Despois de que cada xogador tomou a súa quenda, a entrada remata.

FIN DO XOGO

O xogo remata despois de que se xogue o número predeterminado de entradas. Cúmanse os puntos que anotou cada equipo durante cada entrada. O xogador cono que máis puntos gaña o partido.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.