ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਗੇਮਬੋਰਡ, ਦੋ ਡਾਈਸ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ 9 ਕਾਊਂਟਰ, ਸਕੋਰ ਪੈਡ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਗਣਿਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 6 ਅਤੇ ਵੱਧ

ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੈਥ ਬੇਸਬਾਲ ਉਹਨਾਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਗਣਿਤ-ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਨਵੇਂ ਸਕੂਲੀ ਸਾਲ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ, ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ! ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ ਗਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਭੀਖ ਮੰਗ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾ ਕਰੋ? ਖੈਰ, ਆਪਣੇ ਲਈ ਵੇਖੋ.

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਪੋਸਟਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬੇਸਬਾਲ ਫੀਲਡ ਦਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾ ਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਬਣਾਓ। ਇੱਕ ਪੋਸਟਰਬੋਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਫਿਰ 0 ਤੋਂ 12 ਦੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ 13 ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨੇ ਛੋਟੇ ਕੱਟੋ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2 ਪਲੇਅਰ ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - 2-ਪਲੇਅਰ ਹਾਰਟਸ ਸਿੱਖੋ

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ ਨੌਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਜੋਂ ਜੋ ਵੀ ਚਾਹੁਣ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਫਿਰ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਾਊਂਟਰ ਲਗਾਉਣਗੇ।

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਾਰ ਬੇਸ, 1st, 2nd, 3rd, ਅਤੇ home 'ਤੇ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਨੰਬਰ ਹਰ ਪਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਬੇਸ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਗੇ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਉਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਘਰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਾਰੀ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਪਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੇ ਜੋ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਉਹ ਅੰਕ ਹਨ। ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੈਪਸ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।