FOX AND THE HUNDS - Aprende a xogar con Gamerules.com

FOX AND THE HUNDS - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE FOX E OS SABURES: O raposo no extremo oposto do taboleiro, ou os sabuesos atrapan o raposo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores

MATERIAIS: Taboleiro de damas 8×8, unha dama vermella, 4 damas negras

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa

PÚBLICO: Nenos, familia

PRESENTACIÓN DE FOX AND THE HUNDS

Fox and the Hounds é un xogo de mesa de estratexia abstracta que usa damas e unha cuadrícula de 8×8. Forma parte dunha familia máis grande de xogos de "perseguir" que seguen regras diferentes. Fox and the Hounds é un xogo divertido para nenos, e é unha boa forma de ensinarlles habilidades de pensamento abstracto e estratéxico.

CONFIGURACIÓN

Para determinar quen será o raposo, un xogador esconde unha ficha vermella nunha man e unha negra na outra. O seu opoñente escolle unha das mans. Calquera peza que se revele é a cor do xogador para o xogo.

Quen estea xogando como sabuesos colocará as súas catro pezas nos espazos escuros da súa fila traseira. O xogador que está xogando como o raposo pode colocar a súa peza en calquera dos espazos negros da súa fila traseira.

Ver tamén: REGRAS PARA MATAR AQUÍ Regras do xogo - Como xogar AQUÍ PARA MATAR

Aquí están todas as posicións de partida posibles para as pezas:

Unha vez que as pezas estean no seu lugar, o xogo pode comezar.

A XOGADA

O xogo comeza co raposo facendo o seu movemento. . O raposo pode moverse un espazo en diagonal en calquera dirección, como apeza de rei en damas.

Despois de que o raposo faga o seu primeiro movemento, os sabuesos agora poden tomar a súa quenda. Durante a quenda dos sabuesos, o xogador pode escoller un sabueso para moverse. Os sabuesos móvense en diagonal, pero só poden avanzar. Unha vez que un sabueso chegou ao extremo oposto do taboleiro queda atascado e xa non pode moverse.

O xogo continúa ata que calquera dos bandos cumpra a súa condición de vitoria.

Neste xogo , nin o raposo nin os sabuesos están autorizados a saltar ou aterrar sobre outras pezas. Só poden moverse a un espazo adxacente que estea aberto.

GAÑANDO

Se o raposo é capaz de chegar ao extremo oposto do taboleiro e acabar no sabueso. fila de partida, o raposo gaña.

Se os cans rodean o raposo de tal xeito que xa non pode moverse en ningunha dirección, os sabuesos gañan.

Ver tamén: Regras do xogo O'NO 99: como xogar a O'NO 99



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.