Táboa de contidos
OBXECTIVO DE FOX E OS SABURES: O raposo no extremo oposto do taboleiro, ou os sabuesos atrapan o raposo
NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores
MATERIAIS: Taboleiro de damas 8×8, unha dama vermella, 4 damas negras
TIPO DE XOGO: Xogo de mesa
PÚBLICO: Nenos, familia
PRESENTACIÓN DE FOX AND THE HUNDS
Fox and the Hounds é un xogo de mesa de estratexia abstracta que usa damas e unha cuadrícula de 8×8. Forma parte dunha familia máis grande de xogos de "perseguir" que seguen regras diferentes. Fox and the Hounds é un xogo divertido para nenos, e é unha boa forma de ensinarlles habilidades de pensamento abstracto e estratéxico.
CONFIGURACIÓN
Para determinar quen será o raposo, un xogador esconde unha ficha vermella nunha man e unha negra na outra. O seu opoñente escolle unha das mans. Calquera peza que se revele é a cor do xogador para o xogo.
Quen estea xogando como sabuesos colocará as súas catro pezas nos espazos escuros da súa fila traseira. O xogador que está xogando como o raposo pode colocar a súa peza en calquera dos espazos negros da súa fila traseira.
Ver tamén: REGRAS PARA MATAR AQUÍ Regras do xogo - Como xogar AQUÍ PARA MATARAquí están todas as posicións de partida posibles para as pezas:
Unha vez que as pezas estean no seu lugar, o xogo pode comezar.
A XOGADA
O xogo comeza co raposo facendo o seu movemento. . O raposo pode moverse un espazo en diagonal en calquera dirección, como apeza de rei en damas.
Despois de que o raposo faga o seu primeiro movemento, os sabuesos agora poden tomar a súa quenda. Durante a quenda dos sabuesos, o xogador pode escoller un sabueso para moverse. Os sabuesos móvense en diagonal, pero só poden avanzar. Unha vez que un sabueso chegou ao extremo oposto do taboleiro queda atascado e xa non pode moverse.
O xogo continúa ata que calquera dos bandos cumpra a súa condición de vitoria.
Neste xogo , nin o raposo nin os sabuesos están autorizados a saltar ou aterrar sobre outras pezas. Só poden moverse a un espazo adxacente que estea aberto.
GAÑANDO
Se o raposo é capaz de chegar ao extremo oposto do taboleiro e acabar no sabueso. fila de partida, o raposo gaña.
Se os cans rodean o raposo de tal xeito que xa non pode moverse en ningunha dirección, os sabuesos gañan.
Ver tamén: Regras do xogo O'NO 99: como xogar a O'NO 99