REGRAS PARA MATAR AQUÍ Regras do xogo - Como xogar AQUÍ PARA MATAR

REGRAS PARA MATAR AQUÍ Regras do xogo - Como xogar AQUÍ PARA MATAR
Mario Reeves

OBXECTO DE HERE TO SLAY: O obxectivo de Here to Slay é derrotar a tres monstros ou ter un grupo completo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6 xogadores

MATERIAIS: 1 baralla principal, 6 cartas de líder de partido, 15 cartas de monstro, 6 cartas de regra e 2 dados de seis caras

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas estratéxicos

PÚBLICO: 14+

DESCRICIÓN GENERAL DE AQUÍ PARA MATAR

Goza de Here to Slay, o xogo de cartas de rol cheo de acción que te fará pelexar con monstros antes de que te decates. Reúne un grupo de heroes para loitar contra monstros, mentres intentas evitar a sabotaxe e sabotear a outros! Este xogo terache ata o final. Terás os heroes máis fortes e serás o mellor líder? E cun paquete de expansión o xogo nunca remata!

CONFIGURACIÓN

Comeza a configuración separando os diferentes tipos de cartas que se atopan na caixa e, a continuación, fai que cada xogador elixa un grupo. Personaxe líder para representalos ao longo do xogo. Cada xogador debe colocar esta carta diante deles, creando o seu Partido. Tira para determinar quen elixe primeiro o seu líder.

A continuación, dálle a cada xogador unha tarxeta de referencia de regras. As tarxetas de líder do partido e as de referencia de regras que queden de volta na caixa. Mestura o resto das cartas e reparte cinco cartas a cada xogador. As cartas restantes pódense colocar no medio da mesa, formando a baralla principal.

Baralla as cartas de Monstro e revela as tres primeiras cartas de Monstro colocándoas boca arriba no medio da mesa. As cartas restantes colócanse boca abaixo para crear o mazo de Monstro. O xogo está listo para comezar!

XOGO

O xogador que elixiu o seu líder do partido en último lugar é o primeiro xogador, e o xogo continúa no sentido das agullas do reloxo arredor da mesa. Obtén tres puntos de acción para gastar durante a túa quenda, usándoos para realizar accións.

Algunhas accións custan só un punto de acción. Estes inclúen sacar unha carta da baralla principal, xogar un elemento da túa man e lanzar dous dados para usar o efecto dun heroe colocado no teu grupo. O efecto do heroe só se pode usar unha vez por turno.

As accións que requiren dous puntos de acción inclúen atacar unha carta de monstro. As accións que requiren tres puntos de acción inclúen descartar todas as cartas da túa man e sacar cinco cartas novas.

Se o efecto dunha carta indica completar a acción inmediatamente, entón non se precisan puntos de acción para facelo. A túa quenda remata cando non tes máis puntos de acción ou cando decides rematar coa quenda. Os puntos de acción non utilizados non se trasladan ao teu seguinte turno.

Tipos de cartas

Cartas de heroe:

Cada carta de heroe ten unha clase e un efecto . O efecto de cada carta de Heroe ten un requisito de tirada, que debe cumprirse para que o efecto se use. Cando xogas unha carta de Heroe do teu eno teu grupo, debes lanzar inmediatamente os dados para cumprir o requisito de tirar.

Unha vez que se engade a carta Heroe ao teu grupo, podes usar un punto de acción para intentar usar os seus efectos unha vez por turno. Non recupera o punto de acción se non se cumpre o requisito de rol.

Tarxetas de elementos:

As tarxetas de obxectos son armas encantadas e elementos que se poden usar para equipar as túas cartas de heroe. Algunhas tarxetas teñen efectos positivos. Algunhas cartas teñen efectos negativos, e poden estar equipadas coas cartas de Heroe inimiga para darlles unha desvantaxe.

As cartas de elementos deben equiparse cunha carta de Heroe cando se xogan. Isto faise deslizando a tarxeta do elemento debaixo dunha tarxeta de heroe. Só se pode equipar unha tarxeta de elemento á vez. Se unha carta de heroe é destruída, roubada ou devolta á túa man, fai o mesmo coa tarxeta de Elemento.

Tarxetas máxicas:

As cartas máxicas son cartas poderosas que teñen unha única efecto. Despois de que se use o efecto sobre a carta, descártaa inmediatamente na pila de descartes.

Tarxetas modificadoras:

Pódense usar cartas modificadoras para modificar calquera tirada de dados no xogo pola cantidade. indicado na tarxeta. As cartas modificadoras descartanse inmediatamente despois de ser usadas. Algunhas tarxetas teñen dúas opcións que podes escoller. Só ten que escoller e despois descartar a tarxeta.

Ver tamén: MENTALIDADE DA MANTA - Aprende a xogar con Gamerules.com

Cada xogador pode xogar calquera número de cartas modificadoras na mesma tirada. Unha vez que todos rematen, combine o totalcambia de todas as cartas modificadoras e axusta o total da tirada en consecuencia.

Cartas de desafío:

As cartas de desafío utilízanse para impedir que outro xogador xogue unha carta de heroe, de obxecto ou de maxia. Cando un xogador comeza a xogar algunha destas cartas, podes xogar unha carta de Desafío. Despois iníciase o desafío.

Ver tamén: Regras do xogo MATH BASEBALL - Como xogar ao MATH BASEBALL

Cada un de vós tirará os dous dados. Se obtén unha puntuación superior ou igual a, gaña o desafío e o xogador debe descartar a carta que estaba tentando xogar. Se saen máis ou igual que ti, gañan e poden continuar coa súa quenda.

Os xogadores só poden ser desafiados unha vez por turno. Outro xogador non pode desafiar unha segunda vez no mesmo turno.

Líderes do partido:

As cartas de arrendamento do partido pódense distinguir polo seu gran tamaño e o seu dorso claro. Cada un ten unha clase e unha habilidade que che proporcionan unha vantaxe única ao longo do xogo. Non se consideran cartas de heroe, xa que poden usarse cada vez ata que se cumpran as súas condicións.

As cartas de líder do grupo non se poden sacrificar, destruír, roubar ou devolver, polo que permanecerán na túa man durante todo o xogo.

Monstros:

As cartas de monstros poden distinguiranse rapidamente das outras cartas polo seu gran tamaño e as costas azuis. Calquera carta de monstro que estea cara arriba no medio da mesa pode ser atacada, custando dous puntos de acción. Requisitos do partido atopados enas cartas de monstros deben cumprirse antes de que poidan ser atacadas.

Ademais, para atacar a un monstro, debe cumprirse o requisito de tirada. Se tiras dous dados e obtén unha puntuación igual ou superior ao requisito de tirada da carta de monstro, matas esa carta de monstro. As cartas de monstro poden defenderse dentro dun determinado rango de tirada, así que ten en conta mentres tiras!

Cada vez que matas un monstro, o teu grupo gaña unha nova habilidade, que se atopa na parte inferior do monstro. tarxeta. Esta tarxeta engádese entón ao teu grupo e colócase xunto á túa tarxeta de líder do teu partido. Revela outra carta de monstro cando un foi asasinado.

FIN DO XOGO

Hai dúas formas de acabar o xogo e converterse no gañador! Podes matar tres cartas de monstros, ou podes rematar a túa quenda cunha festa completa. Isto significa que o teu partido representa seis clases diferentes. Se completas algunha destas accións primeiro, serás declarado gañador!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.